1.2 新增与改进
Autodesk 3ds max 2020软件提供了一种用于运动图形、视觉效果、设计可视化与游戏开发的3D动画的全新方法。从用于自动生成群组的具有创新意义的新填充功能集到显著增强的粒子流工具集,再到现在支持Microsoft DirectX 11明暗器且性能得到了提升的视口,3ds max 2020融合了当今现代化工作流程所需的概念与技术。此外,借助新的跨2D/3D分割的透视匹配与矢量贴图工具,3ds max 2020提供了可以帮助操作者拓展其创新能力的新工作方式。
1.2.1 改进了动画预览的效果
最新的3ds max 2020版本中创建动画预览功能得到了明显的改善,使本地驱动器的创建速度提高了3倍,同时允许选择AVI编码器进行编译,允许捕获大小大于支持的视口尺寸,并将默认情况下启用100%输出分辨率。
设计小贴士
3ds max最初是用于三维空间模拟试验的软件,后来应用到影视动画上,能获得真实摄像机(摄影机)与后期处理难以达到的效果。在我国,装饰装修行业非常发达,3ds max则主要用于三维空间效果图制作,用于反映设计师的初步创意,三维空间效果图成为设计师与客户之间必备的交流媒介,几乎所有装饰装修设计师都要掌握这套软件。
1.2.2 搜索3ds max命令
使用搜索3ds max命令可以按名称搜索操作。当选择“帮助搜索3ds max命令”时,3ds max将显示1个包含搜索字段的小对话框(图1-4、图1-5)。当输入字符串时,该对话框显示包含指定文本的命令名称列表。从该列表中选择1个操作会应用相应的命令,前提是该命令对于场景的当前状态适用,然后对话框将会关闭(图1-6)。
图1-4 帮助搜索菜单
图1-5 搜索对话框
图1-6 场景命令对话框
1.2.3 增强型菜单
主菜单栏的增强版本在替代工作区中可用。新菜单已经重新组织,更易于使用,并且常用的命令更易于访问,图标也已添加。还可以重新排列新菜单,使常用命令更易于访问。
要访问设计标准菜单,请打开快速访问工具栏上的“工作区”下拉列表,然后选择“设计标准”菜单(图1-7)。
图1-7 工作区设计菜单
1.2.4 循环活动视口
现在,可以使用键盘上的〈Windows徽标〉键与〈Shift〉键组合来循环活动视口。如果所有视口都是可见的,则按〈Windows徽标+Shift〉键将会更改处于活动状态的视口。当视图区的1个视口最大化后,按〈Windows徽标+Shift〉键将会显示可用的视口。反复按〈Windows徽标+Shift〉键将会更改视口的焦点,松开这些按键时,所选择的视口将变为最大化视口(图1-8)。
图1-8 建模活动视口
1.2.5 中断自动备份
当3ds max保存自动备份文件时,会在提示行中显示1条相关消息。如果场景很大,并且用户不希望此时立即花时间来保存该文件,可以按〈Esc〉键停止保存。如果建立的模型场景不是很复杂,则提示仅会短暂显示。
1.2.6 文件链接管理器
当链接到包含日光系统的Revit或FBX文件时,文件链接管理器会提示用户向场景中添加曝光控制。曝光控制是用于扫描线渲染器的对数曝光控制,或用于其他视觉渲染器的mr摄影曝光控制,主要包括mental ray、iray或Quicksilver渲染器。建议单击“是”按钮,否则,渲染效果将曝光过度。
1.2.7 填充
现在,使用3ds max 2020中新增的群组动画功能集,只需简单几个步骤即可将制作的静态模型变得栩栩如生。填充可以提供对物理真实的人物动画的高级控制,通过该功能,操作者可以快速轻松地在场景选定区域中生成移动或空闲的群组,以利用真实的人物活动丰富建筑演示或预先可视化电影或视频场景。“填充”附带了一组动画与角色,可用于常见的公共场合,如人行道、大厅、走廊、广场。而且操作者通过其群组合成工具,可以将人行道连接到人流图案中。
1.2.8 粒子流中的新特性
1)MassFX mParticles。使用模拟解算器MassFX系统全新的mParticles模块,创建复制现实效果的粒子模拟。为延伸现有的“粒子流”系统,mParticles向操作者提供了多个操作符与测试,可以用它们模拟自然与人为的力,创建和破坏粒子之间的砌合,让粒子相互之间或与其他物体进行碰撞。由于mParticles具有为MassFX模拟优化的“出生”操作符、使初始设置更为简单的预设流以及两个易于使用的使粒子能够影响标准网格对象的修改器,因此操作者能轻松创建出美妙绝伦的模拟效果。同时,利用NVIDIA的多线程PhysX模拟引擎,mParticles可帮助美工人员提高工作效率。
2)高级数据操纵。使用新的高级数据操纵工具集创建自定义粒子流工具。现在,后期合成师与视觉效果编导可以创建自己的事件驱动数据操作符,并将结果保存为预设,或保存为“粒子视图”仓库中的标准操作。使用全新、通用、易于使用的“粒子流”高级视觉编辑器,操作者可以合并多达27个不同的子操作符,从而创建专用于特定目的、大量的“粒子流”工具集,以满足单个产品的特定要求。
3)“缓存磁盘”与“缓存选择性”。使用面向通用“粒子流”工具集的两个全新的“缓存”操作符可提高工作效率。全新的“缓存磁盘”操作符能提供在硬盘上预计算并存储“粒子流”模拟的功能,从而能让操作者更快速地进行循环访问。“缓存选择性”操作符能让操作者缓存特定类型的数据,使用该操作符,操作者可以选择粒子系统的大部分计算密集型属性,预先计算1次,然后通过后缓存操作符使用其他粒子系统属性,如图形、大小、方向、贴图、颜色等。
1.2.9 环境中的新功能
1)球形环境贴图。用于环境贴图的默认贴图模式当前为“球形贴图”。
2)加载预设不会更改贴图模式。当加载渲染预设时,环境贴图的贴图模式不会更改。在早期版本中,它将恢复为“屏幕”,而不管以前是什么设置。
3)曝光控制预览支持“mr”天光。用于曝光控制的预览缩略图现在可以正确显示“mr”天光。
1.2.10 材质编辑中的新增功能
现在,在“材质/贴图”浏览器中,右键单击材质或贴图时,可以将其复制到新创建的材质库中去(图1-9)。
图1-9 新建材质库
1.2.11 贴图中的新特性
1)矢量贴图。使用新的矢量贴图,操作者可以加载矢量图形作为纹理贴图,并按照动态分辨率对其进行渲染;无论将视图放大到什么程度,图形都将保持鲜明、清晰。通过包含动画页面过渡的PDF支持,操作者可以创建随着时间而变化的纹理,同时设计师可以通过对AutoCAD PAT填充图案文件的支持创建更加丰富与更具动态效果的CAD插图。此外,该功能还支持AI(Adobe Illustrator)、SVG、SVGZ等格式。
2)法线凹凸贴图。“法线凹凸”贴图能修复导致法线凹凸贴图在3ds max视口中与在其他渲染引擎中显示不同的错误。此外,现在使用“首选项”对话框中“常规”面板中的“法线凹凸”选项,可以优化其他程序创建的法线凹凸贴图,这些是以往版本所不具备的功能。
1.2.12 摄影机中的新特性
摄影机(摄像机)中的新特性即是增加了透视匹配,通过新的“透视匹配”功能,操作者可以将场景中的摄影机视图与照片或艺术背景的透视进行交互式匹配。使用该功能,操作者可以轻松地将1个CG元素放置到静止帧摄影背景的上下文中,使其适合打印与宣传合成物。
1.2.13 渲染中的新功能
1)mental ray渲染器。mental ray渲染器有一个新的易于控制的“统一采样”模式,而且渲染速度比3ds max早期版本使用的多过程过滤采样快得多。
新的“天光”选项可用于从一个或多个环境贴图,尤其是在高动态范围图像中能准确生成天光。
“字符串选项”卷展栏可用于在mental ray MI文件中按照操作者自己的喜好输入选项。
如果mental ray渲染器遇到致命错误,3ds max 2020将继续运行,但要重新创建mental ray渲染,则需要重新启动3ds max 2020。
2)iray渲染器。iray渲染器现在支持多种在早期版本可能不会渲染的贴图。这些贴图包括“棋盘格”“颜色修正”“凹痕”“渐变”“渐变坡度”“大理石”“Perlin大理石”“斑点”“Substance”“瓷砖”“波浪”“木材”“mental ray海洋明暗器”。
新的解算器方法选项可用于启用能提高室内场景精度的采样器以及能提高焦散照明质量的采样器。“置换”设置已移动到独立的卷展栏。使用“无限制”选项时,“渲染进度”对话框显示已执行的迭代的次数,进度条显示动画条纹,而不是绝对的百分比。
3)渲染模式同步。单击菜单栏“渲染”按钮,所弹出的菜单与“渲染设置”对话框中的“渲染”按钮的下拉菜单同步,即更改1个控件上的渲染模式会随之更改其他控件上的渲染模式。
1.2.14 视口的新功能
1)Nitrous性能改进。在3ds max 2020中,复杂场景、CAD数据、变形网格的交互、播放性能有了显著提高,这要归功于新的自适应降级技术、纹理内存管理的改进、增添了并行修改器计算以及一些其他优化。Nitrous视口在多方面都有了更新,以提高速度。例如:改进了粒子流的播放性能;改进了场景包含大量实例化对象时的性能;改进了处理Auto CAD文件时的性能;改进了蒙皮对象的播放性能;改进了纹理管理;改进了线框显示中的背面消隐。Nitrous视口现在完全支持自适应降级,包括“永不降级”对象属性。
2)支持Direct3D 11。它是利用Microsoft DirectX 11的强大功能,再加上3ds max 2020对DX 11明暗器新增的支持,操作者可以在更短的时间内创建并编辑高质量的资源与图像。此外,凭借HLSL(高级明暗处理语言)支持,新的API在3ds max 2020中提供了DirectX 11功能。在Windows 7系统上,Nitrous视口现在可以使用Direct3D 11。WindowsXP的用户仍然可以使用Nitrous Direct3D 9驱动程序。在不具有图形加速的Windows7系统上,Nitrous软件驱动程序同样可用。“显示驱动程序选择”对话框已更新,以反映这些更改。
3)2D平移/缩放。它能使操作者可以像平移、缩放二维图像一样操作“摄影机”“聚光灯”“透视”视口,而不影响实际的摄影机或灯光位置或“透视”视图的渲染帧。在匹配透视图、使用轮廓或蓝图构建场景以及放大密集网格进行选择时,此功能对线条的精确放置非常有帮助。此功能取代了早期版本中使用“锁定缩放/平移”复选框。
4)切换最大化视口。当视口最大化时,可以按〈Windows徽标+Shift〉键切换至另一视口。
1.2.15 文件处理中的新功能
1)位图的自动Gamma校正。保存与加载图像文件时,新的“自动Gamma”选项会检测文件类型并应用正确的Gamma设置。这样,操作者就无须为典型渲染工作流程手动设置Gamma。启用了Gamma校正时,3ds max 2020使用随它加载的位图文件一起保存的Gamma值,并随它所保存的位图文件一起保存该Gamma值。如果文件格式不支持Gamma值,则为8位图像格式使用Gamma值2.2,对浮点与对数图像格式使用值1.0(无Gamma校正)。此外,状态集也已更新,以随所有文件一起正确保存Gamma。
2)状态集。可以记录对象修改器的状态更改,这对渲染过程控制与场景管理非常有帮助。操作者还可以通过右键单击菜单控制状态集,而且“状态集”用户界面可以停靠在视口中,增加了可访问性。在3ds max 2020与Adobe After Effects软件之间提供双向数据传输的媒体同步功能,现在支持文本对象。文本属性与动画属性现在可双向同步。状态集现在可保存文件与正确的Gamma值。
3)日志文件更新。日志文件现在包含列标题,条目包含添加条目的3dsmax.exe的进程与线程ID。同时运行的所有3dsmax.exe进程将写入同1个“max.log文件”。
1.2.16 自定义中的新特性
现在,操作者可以为菜单操作选择自定义图标。此选项位于菜单窗口的右键单击菜单中的“自定义用户界面”中的“菜单”面板上。
1.2.17 帮助的新特性
“帮助”进行了重新组织,使得查找信息更容易,而且与其他Autodesk Media或Entertainment产品中的帮助更加一致。此外,3ds max 2020还创建了1个帮助存档。存档中的主题描述了将来不太可能更改的特性。