设置
每个故事都有自己独特的需求,每个讲故事的人都有自己的风格、品味和喜好。你的主角、类型、设置、故事长度以及你创作的媒介都将影响你给出一击的时间。有些主角是复杂、矛盾的历史人物,需要花很长时间来介绍他们。再比如某个故事,发生在5437年的一个未知星系上,没有人见过这个世界,所以我们用于描绘背景的时间要比现代故事的多。因此,对于你想什么时候给出一击,并没有硬性规定。有时会在故事一开始就给出一击,因为只需要简单的设定——某个人最爱的人去世。但有时会在故事进行到一半,甚至更靠后的位置才给出一击。大部分创作者会在故事大约三分之一处给出一击。但有些故事,比如《海底总动员》(我们将在下一章详细探讨)会给出两次有因果关系的一击。我们的目标是教给你够用的技巧,帮助你构建属于你的故事,但又不会过多地限制你,以防扼杀你的创造力。记住,只有你自己知道你的故事需要什么。
事先想好你的一击要达到何种效果,对故事创作会很有帮助。如果你写一个喜剧,你肯定希望受众爆笑。如果是恐怖片,你会想吓到他们。但最重要的是,你要让受众关心你的主角,以及接下来将发生的事。
为了有效地设置这一击,首先要关注两件事:
1. 为了掌握事件的脉络,哪些信息是读者必须知道的?
2. 你能做些什么,来扩大事件的影响?
想象一下,有个人在一次事故中瘫痪了。我们如何唤起观众对这起事故的关心?他可能是一个明星运动员,或者是一个对自己样貌极度痴迷的模特,或者他是个单身父亲,还要一人照顾5个孩子,以及干着一份需要能够自由行走的工作。
如果你的故事是关于一个单身父亲必须从一起事故中振作起来继续抚养他的孩子,那么你需要展示他在工作中的样子。而且他的工作必须需要体力劳动,可能是水管工、电话线修理工等等。你不能仅仅告诉我们,“这是奈德,他是个消防员。”你设置的一击,必须展示出力量和行动力对他职业生涯的重要性。这样一来,当关键一击抛出来时,我们才会被它触动到。
如果知道他有5个孩子这个信息很重要,你可以展示一下,他是如何挣扎着让孩子们准备好去上学。一旦你给出了必要的信息,接下来就是通过添加细节来增强故事的深度和质感——天气、时间段、他的过去、地点等,怎么合适怎么来。
当你设置好关键性一击后,你就可以正式开赛了。如果这一击很弱、缺乏冲击力和动力,也不是很巧妙,那么你一定会在接下来的写作中经历痛苦挣扎,甚至会在中途想放弃。所以,慢慢来,享受过程,祝你玩得开心。
大师是怎么做的
《哈姆雷特》(1600)
威廉·莎士比亚