1.2 正在向定义接近的“元宇宙”
基于上述定义与元宇宙的特点,我们可以做一些有关“元宇宙”的判断,也能发现一些正在向定义接近的“元宇宙”。
那些“伪元宇宙”
类似《王者荣耀》《英雄联盟》《绝地求生》这些热门的竞技游戏不是元宇宙,因为它们不符合“持续存在”的定义特征,也不够开放,局限性太大。
GTA Online这样的3A游戏同样不是元宇宙,其海报如图1-4所示。虽然GTA拥有开放世界的特点,玩家在设定的故事背景下通过决定任务进行的时间和方式来推动剧情,但仍然不够开放,游戏内的社交性不强,游戏内的资产也不能自由转移。
图1-4 GTA Online的海报
最受欢迎的沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)和《迷你世界》也不是元宇宙,沙盒游戏有着较高的自由性与可创造性,而且也满足实时性等特点,但游戏内的经济系统不能支持资产与现实世界的转换。
还有,社交游戏《动物森友会》也不是元宇宙。不能简单地认为赋予游戏社交属性后它就是元宇宙,而且这款游戏并不具备实时性与真实感,也没有任何可以与现实世界连接的稳定经济属性。
Soul赴美上市的消息引起了广泛的关注,Soul App的口号就是“年轻人的元宇宙社区”,让不少人将Soul与元宇宙联系起来;2021年4月,腾讯天美工作室群负责人姚晓光接管QQ,这个举动被解读为QQ要做元宇宙;此外,Facebook宣布5年之内成为元宇宙公司,并将Facebook更名为Meta。
那么像Soul、QQ和Facebook这样的社交平台是元宇宙吗?
从上述元宇宙的特征来讲,它们都不算元宇宙。但是从另外的角度来讲,QQ、Facebook与元宇宙的距离比较近,可以理解为它们拿到了元宇宙的半张门票,拥有一个很高的起点。
QQ的用户基数较大,据2021年3月腾讯发布的2020年全年财报显示,QQ的月活跃用户人数为5.95亿,更重要的是,QQ在年轻用户中的黏性尤其高。而且QQ更注重社交属性,属于兴趣社交。
当然,QQ与真正的元宇宙相比还处于萌芽阶段。我们做一个大胆的假设,QQ作为一个元宇宙平台,提供API接口,为用户提供统一的身份和社交系统;QQ系统内的各种小程序则提供各种玩法和外观道具,当然这种变化需要很长一段时间来完成。与QQ相比,Soul离元宇宙距离较远,它属于单纯的兴趣社交平台,目前没有提供较为丰富的内容,不过也具有可创造性潜力。
Roblox就是元宇宙吗
Roblox在2021年3月10日上市,其招股书引发了元宇宙概念热潮,被誉为“目前最接近元宇宙”的项目,我们也可以将其定义为元宇宙的1.0版本。
Roblox具备元宇宙的基本特征,用户除了具有高度的自由性,所拥有和可赚取的游戏货币可以兑换成现实货币,它既是一款游戏,也为创作者提供了开发工具,兼顾社交功能与经济系统。截至2021年3月,Roblox平台上有超过30万名游戏创作者,1500万名玩家用户,内容涵盖从体育游戏到角色扮演等各种类型,每月访问量超过2000万。
虽然Roblox贴近元宇宙的定义,但是和理想中的元宇宙相比仍然有较大的差距,比如整个游戏场景还比较粗糙,与电影《头号玩家》中的“绿洲”有天渊之别,与《雪崩》中描述的元宇宙也相距甚远,而且Roblox游戏体验缺乏沉浸感。
沉浸感和开放性往往是鱼与熊掌不可兼得,所以不难理解为何市面上主流的元宇宙游戏大部分是“像素风”风格的,如图1-5所示。精美而写实的场景需要长时间且高额的成本投入,对于美术素材的要求与“像素风”风格不可同日而语,但“像素风”风格的游戏却能够像工业品一样批量生产,极大地提高效率。
图1-5 像素风风格
当然,这些缺陷都不妨碍我们赞赏Roblox。随着元宇宙各方面的实践与应用,元宇宙的定义可能也会发生演变且越来越清晰,我们未来可以站在更高维度来看待元宇宙,穿越上述这些窄门。
[1] 达到第一宇宙速度(7.9km/s)就可以飞出地球,达到第二宇宙速度(11.2km/s)就可以摆脱地球引力,达到第三宇宙速度(16.7km/s)就可以飞出太阳系,不受太阳系的引力影响。