探险篇
第1章 了解元宇宙
1.1 初识元宇宙
元宇宙概念的出现
一把打刀,一把肋差。
主角Hiro是一位配着武士刀的黑客,兼职送比萨外卖并与滑板女郎Y.T.组成搭档。正是这对搭档,最后拯救人类逃离“信息末日”……
从21世纪的某一天开始,全球经济大崩溃,洛杉矶从美国联邦政府脱离出来,成为一个混乱无序的信息化都市,被大财阀、黑手党、黑客联盟等势力把持,并在现实世界外构建了一个“超元域”,只要通过连接的公共入口,就能以“化身”的形象进入超元域。
偶然间,Hiro和Y.T.发现了这场灾难的源头,是一种名叫“雪崩”的病毒。“雪崩”其实是程序病毒,不仅能造成网络系统崩溃,还能在现实世界中不断扩散,中了“雪崩”病毒的人将神志不清,变成行尸走肉。
“雪崩”病毒由神秘的宗教组织操控,并在现实世界与网络世界中传播:在现实世界中,它能够感染人的血液,形成毒品依赖;在网络世界中,它通过攻击计算机底层算法,进而控制整个网络系统。最终,主角Hiro找到“解药”并打破了“雪崩”病毒对现实世界的控制。
喜欢科幻类小说的读者,除了刘慈欣创作的系列长篇科幻小说《三体》,这本Snow Crash(译名《雪崩》)也不能错过。这是一部由尼尔·斯蒂芬森在1992年创作的科幻类小说,其涉及计算机科学、密码学、模因论、政治宗教学、历史学等众多理论学科及领域,内容丰富性首屈一指,面世后引发了“赛博朋克”阅读风潮。
元宇宙“Metaverse”的概念就来源于《雪崩》,并提前30年预见了在社交网络和移动互联网时期的人类社交与其他活动。
元宇宙是什么
星辰大海还是虚拟现实
刘慈欣曾经在某次发布会上说:“并不是一种幻想,人类的面前有两条路,一条向外,通往星辰大海;一条对内,通往虚拟现实。”
《银河英雄传说》中写道,那些星星经历过数亿年、数十亿年的生命。早在人类诞生之前就一直闪烁着光辉,在人类灭亡之后,它们仍会继续绽放着光芒,人的生命连星星一瞬间的光辉都不及。这是自古以来人们就明白的事情。然而,认识到星星的永远和人世的一瞬的是人,不是星星。
“星辰大海”一词最早见于《银河英雄传说》,是日本小说家田中芳树的太空歌剧式科幻小说,讲述了发生在遥远未来浩瀚宇宙中的战争故事。图1-1所示的是动漫《银河英雄传说》中的亚提斯星域会战的场景。
图1-1 动漫《银河英雄传说》中的亚提斯星域会战的场景
文明伊始,人类就一直仰望浩瀚而神秘的星空,梦想着飞向太空。在中国神话中就流传着“嫦娥奔月”的传说,“天文”在中国的最早文献记录是战国时期的《甘石星经》,此外,还有3000年前的巴比伦星表,这些都是古人对星空最早的探索。
传说,中国最早探索太空的行为可追溯到明朝,士大夫万户设想利用火箭飞天,将自己绑在装有40多枚火箭的“椅子”上,打算利用推力飞上太空。
虽然古人飞向太空的尝试无一成功,但是人类一直没有放弃对太空的探索。直到牛顿提出万有引力定律,才让世人明白“速度”是制约人类飞向太空的关键因素。现代科技的发展让人类在飞行速度上有了大幅提升,突破速度的制约后终于实现了“奔月”,进入了太空。[1]
1999年上映的《星球大战前传1:幽灵的威胁》电影给我们带来的是无与伦比的震撼,满足了人类对于外星文明的幻想,让观众看到浩瀚的宇宙并不是死气沉沉的,不同种族齐聚一堂。
在2016年国际宇航联大会上,埃隆·马斯克发表演讲:“让人类成为跨星球生存的物种”,并首次公开自己的“火星殖民”计划。
在通往星辰大海的路上,人类似乎越来越执着。随着科学的进步,我们对星空的认知越深,对其就越敬畏。人类科技工具的进步似乎已经落后于认知的提升,通向“星辰大海”这条路上还有很多困难,所以需要电影中的“虫洞”,需要“星际跃迁”,需要小说中的“降维打击”。
“星辰大海”的未来遥不可及,但人类扩展自身感官的需求愈加旺盛,除了视觉的远近程度,人类把自己的知觉范围从眼前耳畔扩展到了全世界,而且已经踏上了另外一条路——“虚拟现实”。
很多人对于虚拟现实的了解来源于《黑客帝国》《阿凡达》《创战纪》等电影,虚拟现实通过影视化手段更容易让人们了解。
优秀的影视作品能够带来畅想,我们会在未来的虚拟世界中,拥有自己独有的虚拟形象,能够在虚拟世界中拥有“人生”,在其中生活、社交、工作、娱乐。
未来虚拟家园
2021年,电影《失控玩家》的上映再一次勾勒出虚拟世界的样貌,故事发生在“自由城”,在一个虚拟游戏世界中。玩家需要佩戴好游戏专用眼镜,进入游戏后,需要自己设置“身份”,这样就能在自由城中自由行走,甚至可以肆意妄为,从高楼一跃而下,在炮火中无限重生,其场景如图1-2所示。
图1-2 《失控玩家》场景
玩家通过提升自己的“等级”来获得更强的能力,可通过各种活动来获取能量值,得到自由城中流通的货币,以此获得身份的升级。玩家可在这里逃避现实,享受放纵的快感。
这个想象中的虚拟世界,现在被命名为“元宇宙”。这样的元宇宙或许遥不可及,但不可否认的是,人类正在步入虚拟世界。
元宇宙最初的想象,是囿于现实困境的人类在虚拟世界寻找的栖身之所,是《雪崩》中的“超元域”,是电影《失控玩家》中的“自由城”,是《头号玩家》中的“绿洲”,这些都是人类对于未来数字家园的想象。
接轨现实又超越现实的“云端世界”
元宇宙并非现实世界的克隆版,如果是现实世界的真实映射,那叫数字孪生(数字孪生的详细内容请参见本书第6章)。“超元域”“绿洲”脱胎于现实世界,又与现实世界同时存在。
在元宇宙中,你可以做任何在现实世界中做的事情,比如跟家人朋友聚会,在虚拟商店里购物,甚至能购买虚拟土地等。当然,这里还能让你做在现实世界里做不到的事情,比如瞬移到夏威夷度假,跟千里之外的朋友买票去听一场周杰伦虚拟演唱会等。
通过上面简单的描述,大家可以轻易地发现,元宇宙不只是一个虚拟世界,而是多个虚拟世界同时存在。这意味着元宇宙是多方参与建设的,比如腾讯可以打造一个虚拟游戏世界,迪士尼可以搭建一个虚拟游乐场,亚马逊也能创造一个虚拟购物场景……
所以,元宇宙是接轨现实又超越现实的“云端世界”。元宇宙首先是一个承载虚拟活动的平台,我们通过这个虚拟平台进行购物、社交、旅游、聚会、教育、医疗、娱乐等社会性和精神性活动。
此外,元宇宙还将承载我们的身份权益及资产,参与创造并享受成果,元宇宙中的劳动创作、生产、交易和实际生活相似。
更重要的是,元宇宙的最终形态是新的文明形成,虚拟世界要实现互联互通,还需存在一套能够统一运作的社会与经济系统。元宇宙是人类文明在虚拟时空的存在方式,这种存在方式会满足人的主观体验,但绝不仅仅是某种大型娱乐平台。
“自我存在”这种模式或许在元宇宙世界中将发生改变,“星辰大海”与“虚拟现实”是科技文明发展的必然趋势。
元宇宙的定义——“一千个哈姆雷特”
“一千个人心中有一千个哈姆雷特”,元宇宙是一个开放的世界,尚未有统一的定义,而且每个人看待元宇宙的出发点不同,所以元宇宙的定义并不是绝对的。表1-1所示的是业内人士对元宇宙的定义。
表1-1 业内人士对元宇宙的定义
维基百科对元宇宙的定义是:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。这个定义并不好理解,不过也阐述了其中的几个核心要素:虚拟增强、持久性、感知、共享、3D虚拟空间。
根据业内人士对元宇宙的定义和搜索元宇宙相关的词汇得到的结果,从词频统计可以看出强社交、在线、开放这些词,如图1-3所示。
图1-3 元宇宙包含的关键词
从大家关注的焦点来看,元宇宙也可以这样定义:元宇宙超越现实世界的物理隔阂,是一个持续存在的虚拟空间。
从上述定义中可以得知,元宇宙将会是一个始终在线的虚拟世界,所有人可以同时参与其中,与网络游戏空间不同的是,元宇宙将不再有参与人数的限制;它会有完整的经济系统,不间断地运行,并且可以连接现实世界和虚拟世界;同时,任何基于数据信息的身份、内容、资产等都可以在元宇宙流通,所有参与者都将在元宇宙获得不同的体验,并让元宇宙更繁荣。
大家眼中的元宇宙是不一样的,目前人们所达成的共识是——元宇宙不会一夜之间出现,也不会仅由一家或少数公司创造和运行。如同现实世界一样,元宇宙将由不同的公司、机构、组织和个人来共同实现,同时也会有许多独立工具、平台、基础设施、标准和协议等来支持其运行。
很多人说元宇宙非常像游戏,这是基于常识来讲的,因为在目前所有的元宇宙呈现方式中,游戏似乎是最接近元宇宙的一种形式。
黑格尔说过,所谓常识,往往不过是时代的偏见,而处于元宇宙早期阶段的我们也有局限性。所以我们认为元宇宙是游戏,是站在当前时代去定义未来的形态。
当然,元宇宙的意义远超过“游戏”与“社交平台”,元宇宙的命题比虚拟世界更加宏大,它既是人们现实世界的平行世界,也是一系列技术的综合应用。
元宇宙拥有5个显著特征
持续性与兼容性
元宇宙空间能够永久存在。元宇宙空间可以容纳任何规模的人群、公司、机构,任何一方都可以获准进入。
元宇宙虚拟空间代表着未来网络、社交、游戏、文创等科技手段与产业融合后的理想形态。元宇宙打造的是更加完整、融合的内容生态,让参与者拥有更加丰富的内容体验,实现现实世界无法企及的目标。虚拟世界和现实世界的互相补充,将引发现实社会与生活的重大变革。
信息孤岛、生态壁垒是如今难以跨越的鸿沟,数字时代已经到来,各自为政、独立发展的时代终将结束,打破圈层建构开放的生态已经是时代趋势。在元宇宙的数字世界中,我们只需一个账号便可以出入各种平台,构建不同的数字身份,能保证连续性和沉浸式体验处于永久持续的状态。
实时性与真实感
元宇宙世界与现实世界共存。在元宇宙中能体验到近乎真实的感觉,能够模拟现实世界的活动,而且随着VR/AR、脑机接口等人机交互设备的进步,这种真实感将有质的飞跃。
在元宇宙中能支持参与者体验足够的真实感,并在虚拟世界里享受新生活。理想中的元宇宙是低延迟甚至零延迟的,这样才能保证给人完全沉浸式的体验,并且永远不会因某些因素停止运行;虚拟空间没有地理空间的限制,可以容纳无数的虚拟身份,也可以做到轻松举行亿万级受众的活动。
在虚拟世界中的交互行为直接影响用户的沉浸体验,只有精神世界完全沉浸,人脑才会有实时感、真实感,这才是贴合《雪崩》《头号玩家》里描述的那个“元宇宙”世界。
共享性与可连接性
元宇宙中的虚拟身份具备一致性,数字资产、社交关系、物品等都可以贯穿于各个虚拟世界之间,在虚拟世界和现实世界之间转换。
现实世界是无数物理空间相互连接而成的,元宇宙也将是众多虚拟世界的集合体。在全球新冠肺炎疫情爆发的背景下,在线协助模式将疫情的伤害降到最低,这样的模式在很大程度上体现了未来的趋势。
元宇宙不会是一款新奇的网络游戏,也不会是一款手机里的App应用程序,而且元宇宙将不会与任何单一的应用绑定,也不会仅仅只是一个场景。虚拟世界场景持续存在,支持数字物品和数字身份从一个虚拟世界转移到另一个虚拟世界。未来,共享与连接将是元宇宙的核心主题。
开放自由与可创造性
元宇宙开放自由,是内容创作者发挥灵感的天堂。如此庞大的内容工程,需要以开放式的用户创作为主导,元宇宙世界里的内容可以被任何个人、团体、组织机构来创造。就像HTML难以满足Web的所有需求一样,如果要在元宇宙中建立一套完整的开放标准,那么单一公司主体必将无法完成,这需要像搭建乐高一样让所有参与者共同来完成。元宇宙是一张庞大而复杂的网络,它超越了互联网,超越了任何一家公司。
个人意志无法影响元宇宙。在元宇宙中,参与者的行为将不会由现实中的规章制度来规范,也不像网络游戏那样需要一个策划者,参与者在元宇宙中将自由探索、自行创造内容,活动的中心是个人,而不是某个脚本或策划好的活动事件。
更重要的是,元宇宙中的内容将是去中心化、跨平台的,完全由用户创造。同时元宇宙是公开和公平的,它需要同时满足消费者和创作者的利益,并与开发者之间形成良性的关系。这将决定我们看待元宇宙的方式,是我们在元宇宙到来的时候要面临的主要问题。
经济属性与系统稳定
元宇宙同样存在一套完善的经济运行模型。元宇宙用户的身份权益将得到保障,内容具有高度的互通性,用户创造的虚拟资产可以脱离平台束缚而流通。所以元宇宙需要和现实世界一样,拥有大众所接受的经济系统,这样才能保证元宇宙里的交易与支付服务正常进行。经济系统是元宇宙的引擎,驱动着元宇宙的前进与发展,参与者通过劳动换取元宇宙平台的“货币”,用于消费甚至变现。