《架构师》2022年6月
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Flutter 3.0正式发布:稳定支持6大平台,字节跳动是主要用户

作者 Tim Sneath,Thomas Claburn 译者 核子可乐,罗燕珊

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5月12日,Flutter 3.0在Google I/O开发者大会正式亮相,随着3.0版本的发布,Flutter开发框架终于可以支持六大平台,实现了其跨平台稳定运行的愿景。

Flutter和Dart的产品总监Tim Sneath发布博文中称,Flutter 3完成了从以移动为中心到多平台框架的发展路线图,现支持在Linux和macOS桌面的稳定运行,同时引入了Firebase集成改进、新的生产力与性能增强、以及对苹果自研芯片的支持。

Flutter 3现已来临

如今,通过Flutter 3,开发者可以通过一个代码库立足iOS、Android、Web、Windows、macOS、Linux六大平台。

在之前的版本中,Flutter已经在iOS和Android之外,新增对Web和Windows的支持。现在Flutter 3增加了对macOS和Linux应用程序的稳定支持。添加平台支持所需要的可不只是渲染像素,还包括处理新的输入和交互模型、编译和构建支持、可访问性与国际化,以及特定于平台的集成功能。“我们希望帮助大家更灵活地利用底层操作系统,同时根据选择尽量重用原有UI和逻辑。”

在macOS上,Flutter支持英特尔与苹果两大芯片家族,提供通用的二进制支持,允许将应用程序打包为这两种架构上的本地可执行文件。在Linux方面,Flutter则与Canonical合作推出一种高度集成、同类最佳的开发选项。

此外,Flutter 3还对众多基础设计做出改进,包括增强性能、支持Material You以及其他生产力功能更新。

Sneath强调,新版本还可在苹果芯片上原生运行并支持开发工作。虽然Flutter自发布以来,就一直能够与搭载M1芯片的苹果设备兼容,但新版本能够充分利用Dart语言对苹果芯片的支持,从而在M1设备上加快编译速度、支持macOS应用程序的通用二进制文件。

Material Design 3的开发工作在此版本中也基本完成,允许开发者充分运用这套跨平台设计系统中的动态配色方案和视觉组件更新:

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Flutter由Dart语言开发而成,在Flutter 3开发周期中,团队为Dart完成了削减样板、提高可读性、为RISC-V架构提供实验性支持、升级linter和更新文档等工作。

Firebase与Flutter

应用程序的构建远不止于UI框架。应用程序发布者需要一整套工具来完成项目的构建、发布和运营,具体涵盖身份验证、数据存储、云功能和设备测试等服务。目前Flutter已经得到众多服务的广泛支持,包括Sentry、AppWrite及AWS Amplify等。

谷歌提供的应用服务Firebase也是其中之一。根据SlashData开发者基准测试结果,62%的Flutter开发者会在应用程序中使用Firebase。所以在过去几个版本中,开发团队一直与Firebase密切配合,希望进一步增强Flutter的集成统筹效果。具体包括将Flutter的Firebase插件升级至1.0版本,添加更好的文档和工具,并推出FlutterFire UI等新的功能部件、帮助开发者获得可重用的身份验证与配置界面UI。

到了3.0版本,官方宣布Flutter/Firebase集成水平进一步提升,现已支持Firebase的全部核心功能。“我们正在将源代码和文档转移到Firebase各主repo和站点当中,后续也将继续在Android与iOS上同步各项Firebase支持。”

此外还有一系列重大改进的推进,包括在Flutter应用中支持Crashlytics——Firebase的流行实时崩溃报告服务。通过Flutter Crashlytics插件更新,大家可以实时跟踪严重错误,获得与其他iOS和Android开发者相同的功能集。其中提供多种重要警报和指标,例如“无崩溃用户”,可帮助大家了解应用程序的实际稳定性。Crashlytics分析管道也得到升级,改进了Flutter崩溃聚类,可帮助大家更快对问题进行分类、优先排序和修复。最后,插件设置流程也被简化了,只需几个步骤就能通过Dart代码启动和运行Crashlytics。

Flutter休闲游戏工具包

值得一提的是,3.0版本最重要的方面是谷歌决定通过其休闲游戏工具包、一系列模板和最佳实践、广告积分及云服务来支持休闲游戏开发

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谷歌的Flutter团队以前没有尝试过满足游戏开发者的需求,尽管第三方已经沿着这些方向做出了一些努力,最引人注目的是通过Flame游戏引擎,它在去年12月达到了1.0的里程碑。

Sneath在接受媒体采访时表示,Flame的目标是比休闲游戏工具包要求更高的那种游戏。

他说:“我们在休闲游戏工具包中试图提供的很多东西都是对Flame的补充”,他指的是与苹果的Game Center或Google Play游戏服务整合等任务。

为了让人们了解Flutter作为一个游戏框架的潜力,谷歌开发了一个Flutter网页弹球游戏作为演示,由Firebase和Flutter提供Web支持。这款游戏融合了谷歌旗下最受喜爱的四大形象:Flutter的Dash、Firebase的Sparky、Android机器人和Chrome恐龙,游戏目标就是拿下最高分。

它不会用超现实的球体物理学让你大吃一惊,也不会因为突破了基于浏览器的游戏的界限而让你大吃一惊,但它是一个合格的弹球模拟,并可能有助于说服有抱负的独立游戏开发者使用Flutter来创造下一个Wordle。“我们认为通过这种有趣的方式,能让更多朋友体验到Flutter丰富的功能设计。”

超50万款应用由Flutter构建而成

Sneath感慨道:“当初我们踏上Flutter的探索之旅,目的是希望彻底改变应用程序的开发方式:将Web应用的迭代开发模型,与以往游戏软件中的硬件加速图形渲染和像素级控制结合起来。”

他表示,自Flutter 1.0 beta发布以来的这四年里,团队逐渐在此基础上修葺打磨,发布更多新的框架功能与功能部件、并与底层平台深入集成,同时带来更丰富的工具包库和性能/工具改进。

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如今,市面上有超过50万款应用由Flutter构建而成,比去年谷歌I/O期间的数量多了一倍。官方最近的用户调查显示,Flutter已经成为开发者喜爱的应用程序构建方案:

91%的开发者认为Flutter缩短了应用程序的构建与发布时间。
85%的开发者认为Flutter提升了他们应用程序的视觉观感。
85%的开发者认为Flutter帮助他们在更多平台上发布应用成果。Sneath在受访中还提到字节跳动是Flutter的主要用户,估计其有约80个基于Flutter的应用。“他们正在真正引领这个多平台的故事,”Sneath表示,“他们能够统一他们的技能,能够统一他们的开发、基础设施和模式,并触达所有这些不同的平台。”

当被问及Flutter开发人员可用的软件包数量相对较少时,Sneath表示Flutter社区一直在加紧填补这一空白,无论是个人还是企业层面。

他说:“像微软和亚马逊这样的公司正在编写插件,而社区也开始联合起来,围绕其他人使用或希望看到的共同软件包汇集他们的资源。我们在Flutter生态系统中现在有超过23000个包,而且这个数字正在迅速增长,无论是数量还是这些包的质量。”

参考链接

https://medium.com/flutter/introducing-flutter-3-5eb69151622f

https://www.theregister.com/2022/05/11/google_io_flutter_crossplatform_app/