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内容提要
这是一本技术讲解与项目案例相结合的Unity游戏开发教程。本书以简洁的语言对Unity的重点知识进行了讲解,配合详细的图文注释和大量的案例,让读者能够轻松快速地入门。同时本书后面的章节中也包含了游戏编程中的很多进阶知识,可供基础较好的读者进行拓展。
全书共16章。第1~4章为Unity基础部分,主要介绍Unity的基础操作和与编程相关的知识;第5~10章为Unity进阶部分,主要按照“物理系统→粒子系统→动画系统→导航系统→游戏界面系统→2D游戏开发”这一流程介绍用 Unity 开发游戏的核心技术和思路;第11~15章为 Unity 拓展部分,主要介绍数据与网络、AR和VR等高级技术的应用;第16章为3D游戏开发综合案例,以一个完整的游戏项目来讲解游戏开发的技术流程和设计思路。
随书提供学习资源,包含书中实例制作需要的素材,实例和技法演示的具体操作讲解视频,以及一套C#语言及基础操作讲解视频,辅助读者学习。
本书主要面向Unity初学者,也适合具备Unity基础想更进一步学习或需要一本Unity工具书的读者。全书内容采用Unity 2020和Visual Studio 2019编写,读者可使用同样或更高的版本学习。