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2.1.3 创建实物
了解了Unity的3D坐标系后,我们就可以学习如何在Unity中创建实物了。
1.创建3D对象
在“层级”面板中单击“创建”按钮,可在弹出的菜单中选择创建的对象。想要创建3D物体,就要在“3D对象”选项中进行查找,其中有“立方体”“球体”和“胶囊”等物体可供选择,如图2-5所示。
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图2-5
技巧提示
其他对象也是同样的创建方式,我们还可以创建空对象(可以理解为一个透明的容器)和2D对象等。
2.查看对象属性
在“层级”面板中执行“创建>3D对象>立方体”命令创建一个立方体,可以看到立方体模型显示在了场景视图中,同时在“层级”面板中显示一个Cube物体,该物体对应了场景视图中的立方体,如图2-6所示。无论是单击“层级”面板中的Cube物体还是选择场景视图中的模型,都可以激活该物体的“检查器”面板,并可进一步对其属性进行调节,如图2-7所示。
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图2-6
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图2-7
技巧提示
如果在场景视图中没有找到立方体,那么可以在“层级”面板中双击Cube物体,使其居中显示在场景视图中。