三、混合现实
混合现实的英文原文为Mixed Reality,简称MR。混合现实技术是在VR和AR基础上的新发展,这种技术需要把现实世界的场景、活动和虚拟世界信息混合起来,并使二者产生相应的互动。简单来说,混合现实就是将真实环境和虚拟环境相融合,将实景和虚景相结合,给使用者带来高临场感的多维场景体验。
有人认为,MR与AR的区别在于,前者是在虚拟世界中加进现实的事物信息,后者是在现实世界中加进虚拟的事物,前者需要先将现实世界的事物通过影像采集技术虚拟化,才能和虚拟世界的影像相融相加,产生新的可视化环境,而且要求现实和虚拟信息的结合必须是实时的,其难度要高于增强现实。有人认为,区别MR和AR主要看两个标准,一是看虚拟物体的相对位置是否会随设备的移动而移动,如果答案为是,则属于AR,如果答案为否,则属于MR;二是看虚拟物体与真实物体是否能够被区分,如果能够被明显区分,则属于AR,如果虚拟物体和真实物体真假难辨,则属于MR。还有人干脆认为,MR本身就涵盖了AR。
由于目前还缺乏足够多能让大家公认的混合现实(MR)典型成功案例,因此,混合现实(MR)主要还停留在概念和开发实验阶段。人们对于混合现实(MR)的理解也有诸多不同,甚至很多人将增强现实(AR)和混合现实(MR)混为一谈。只有技术进一步升级,更多具有本体特征的混合现实(MR)应用和作品出现,才能帮助人们更好地体验和理解混合现实(MR)的准确含义。
在VR、AR、MR之外,还有一个概念是XR,即Extended Reality,中文译为“扩展现实”。扩展现实技术是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境。扩展现实(XR)包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)等多种形式,XR其实是一个总称。XR分为多个层次,从通过有限传感器输入的虚拟世界到完全沉浸式的虚拟世界。XR目前还是人们对虚拟现实技术下一步发展的美好设想,其对设备性能要求更高,需要更低的功耗、更小的尺寸、更强的扩展性,未来所能适用的领域也应该更广。