视听媒体虚拟现实内容创作研究
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一、视角拓展与360度全景影像

在人们的各种尝试中,摄影视角的拓展一直是一个重要内容。人类一直不满足于自己眼睛视角的局限性,遗憾于不能对自己周围的世界“一目了然”,所以,在标准镜头的基础上,制造了各种广角、超广角、鱼眼等不断拓展视角的摄影镜头。这些镜头给人们带来超常规宽广视角的同时,也使画面效果产生了明显的畸变,影响了人们对事物的感知。即便如此,截至目前,人们依然不能只用单只摄影镜头,就记录下周围所有的景物。在传统摄影技术中,人们只能依赖多张照片的拼接,才能将周围景物的影像完整地呈现在一幅画面上,但是,用2D的平面镜头展现周围全部的景物,在空间的还原和感知上,还是会给人们带来一定的困扰。

影像的立体感、真实感也是人们一直努力改进的方面。在几十年的发展中,经过几次3D影像发展的浪潮,今天,3D影像已经成为院线电影的主流,通过3D摄影技术和立体眼镜的结合,人们可以体会到非常强烈的立体感、透视感和真实感。然而,3D摄影主要还是在“入屏空间”立体感的方面给人们带来惊喜,并没有摆脱摄影画框的限制,人们很容易在“画里”“画外”感受到梦境与现实的差异。

20世纪50年代末开始,人们开始另辟蹊径,努力改变自己摄制和观看影像的方法。在随后的几十年间,许多科学家、工程师、艺术家参与到这项伟大的创造之中。人们制造了专业的摄影机,可以使用多个镜头同时拍摄,并把所有画面无缝拼接,把摄影机周围的景物“尽收眼底”;在时空变化不大的场景下,人们也可以使用单只镜头,按照一定的规则,进行全视域的逐张拍摄,再通过后期软件的帮助,完成所有画面的无缝组合。人们称这种能够呈现全方位影像的画面为“360度全景影像”。

同时,人们还发明了各种头显设备,将前期拍摄制作的影像输入其中。戴上这些头显设备,大家可以像在日常生活中观看周围世界一样自由地观看“360度全景影像”。如果不使用这些头显设备,人们也可以在台式机、手机、平板电脑等各种设备上,通过鼠标或手指的划移,拖动观看360全景影像,也可以通过转动移动设备看到全景影像的不同区域。