视听媒体虚拟现实内容创作研究
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一、科幻小说和预言著作中的概念

人类进入文明进程以来,大部分的科技发明都是幻想在先,技术实现在后。

1932年,一部以福特纪元632年(相当于26世纪)人类生活为背景的小说《美丽新世界》(Brave New World)对未来的乌托邦文明进行了大胆的描绘(如图3-1-1所示),当时有声电影出现仅仅5年,大众还陶醉在电影的声情并茂之中,但是作者奥尔德斯·赫胥黎(Aldous Huxley)已经有了更超前的设想:“香薰机器”可以播放清新宜人的草本狂想曲,“感官电影”可以为观众播放立体彩色影像,手握充气座椅的金属扶手,能够和角色同步获得感官体验。[1]现在看来,赫胥黎对实现这种梦想的日期设定不会太遥远了,人类科技进步的速度远远超出了他的预期。

图3-1-1 科幻小说《美丽新世界》画面

科幻小说作家史丹利·G·温鲍姆(Stanley G.Weinbaum)1935年在短篇小说《皮格马利翁的眼镜》(Pygmalions Spectacles)中的设想和赫胥黎相近,借助一副特殊的眼镜,就能够进入电影里的世界,作为主角和故事中的其他人对话,不但能看、能听,还能嗅到、尝到、触到,这个世界类似电影《黑客帝国》中的矩阵,是一个包含多重感官的虚拟世界(如图3-1-2所示)。

至此,科幻作家完成了他们的预言,即未来必定会产生一种作用于人的五大感官,可以使人“进入”科幻时空,具备沉浸性特质的设备。唯一遗憾的是,在英文出版物中,虚拟现实(VR)这个专有名词到23年后才出现。1938年,法国前卫剧作家安东尼·阿尔托(Antonin Artaud)在他的论文集《戏剧及其重影》(Le Théâtre et son double)里将戏剧中角色与对象虚幻的属性描述为la réalité virtuelle,这本书的英文译本于1958年出版,译者将这个词组翻译为virtual reality[2]

图3-1-2 短篇小说《皮格马利翁的眼镜》画面