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二、声音保真与拟真
视听媒体虚拟现实作品中的声音主要包括同期声、音响、音乐、解说等,同期声通常由前期录音获得,而音响、音乐、解说等主要通过后期制作完成,前者的客观性较强,后者的主观性更明显。
当代的录音技术已经可以高保真地复制客观环境的声音效果,但通过简单便携的耳机设备、外放设备还不能将声音的全部效果很好地还原出来,声音的空间感、方位感、立体感等都会受到一定程度的影响。观看和体验视听媒体虚拟现实作品,对于头显设备的声音还原系统有非常高的要求,它必须随着用户注意力方向的随机转移,即时提供该方向最理想的声音场效果,这也是目前视听媒体虚拟现实作品创作过程中声音部分面临的一大难题。
除了直接采集于客观世界的声音,虚拟现实视听作品中的其他声音要通过后期制作的方式完成。在对一些直接录音不能完成的声音效果进行拟音时,要强调声音效果的心理真实,声音要有声源依据,要具有合理性。对于其他创作者添加的声音元素,如音乐、主观音效等,也要强调其与作品内容的契合度,追求浑然天成,避免人为痕迹过重,分散用户的注意力,使其游离于主体内容之外。