二、互动性(Interaction)
互动性是指用户能够通过虚拟现实的技术设备参与或干预虚拟现实场景、内容,与之发生相互作用,并相互影响。通过用户与虚拟现实产品的互动,可以有效提升沉浸感、参与感、体验感,也有助于解决“VR眩晕”问题。互动性是虚拟现实技术的本质特征之一,互动程度也是衡量虚拟现实技术产品、虚拟现实作品优劣的重要标准。
虚拟现实技术的互动性主要体现在以下三个方面。
(一)用户主导
在用户与虚拟现实仿真场景和虚拟事物互动的过程中,用户应该处于主导地位,用户根据自己的需要,主动做出动作或发出指令,虚拟场景和虚拟事物随之做出相应的反馈。总体而言,用户应该可以控制互动的进程、节奏和速度。
需要注意的是,尽管在虚拟现实互动过程中,用户处于主导地位,但是,互动过程和互动结果却不一定完全由用户控制,用户和虚拟现实场景和事物的互动通常需要遵循一定的规则,不同的用户行为会带来不同的反馈,也就会产生不同的互动过程和互动结果。
在用户与虚拟现实场景和事物互动的过程中,总体而言,用户是主动的,但是,在一些具体的环节设置上,虚拟现实场景和事物也会按照设定的规则运行,对用户形成一定的限制和约束,两者是作用与反作用的关系。整体“主动”,局部“被动”,是用户与虚拟现实场景和事物之间互动关系的基本写照。
(二)工具交互
目前,用户还不能像在现实世界中一样,单纯依靠自己的手、眼睛等直接与虚拟现实场景和事物进行互动,用户需要利用专用的三维交互设备实现交互,如头盔显示器、互动手柄、互动手环、数据手套、三维空间交互球等传感设备。通过使用这些互动设备、工具,用户可以使自己置身于虚拟现实场景中,并与其中的事物发生互动关系,真切地感受到视觉、听觉甚至是触觉、温度、硬度、湿度等感觉,给用户以非常真实的体验感。互动手柄、互动手环之类的互动工具可以幻化为虚拟场景中的相应事物,如虚拟现实电影中的各种道具,让用户通过虚拟场景、虚拟事物获得非常真实的体验感。
除了使用工具交互,虚拟现实交互还有多种交互方式,如用户行为检测交互,即通过动作捕捉仪、红外检测摄像头、感应器、全向跑步机等设备,搜集用户行为动作信息,与虚拟现实场景形成互动;再比如语音识别交互,即通过识别用户发出的声音信息,与虚拟现实场景及其中的景物进行互动。
目前,工具交互主要可以分成以下几种方式:简单地点击互动、手柄手环类交互、固定空间位移交互、无距离限制的位移交互等。人们也可以将工具交互、动作捕捉、行为检测、语音识别等交互方式综合运用,以提高用户在行为上的互动体验。
(三)用户交互
初级阶段,用户和虚拟现实场景的互动只能单人进行,用户戴上虚拟现实头显(眼镜)和耳机,自己沉浸于虚拟现实世界中,其他用户无法同时进入其中,无法同时参与其活动。现在,越来越多的虚拟现实游戏、应用等,已经可以使多名用户同时进入同一虚拟现实场景,用户与用户可以在虚拟现实环境中互动,共同克服困难、解决问题,也可以分享成功与欢乐。
在同一虚拟现实场景中实现多名用户的相互交互,使得实际物理空间距离不再是人与人之间交流和互动的障碍,相隔遥远的人们可以通过虚拟现实技术在一起相聚、交流,人们可以一起游戏、一起办公、一起学习,还可以一起举行生日聚会等,这是人与人之间前所未有的交流方式,虽然交互的场景是虚拟的,但是,人们的感受却是非常真实的。
在用户与虚拟现实场景、事物交互方面,自由度丰富、操作响应快速、操作精准、内容加载快速是获得良好交互体验的重要基础。
截至目前,虚拟现实交互技术还存在一定的瓶颈,硬件设备对人体自由行动还有明显的限制,虚拟现实场景中的力反馈、温度、质感、语言交流等交互手段方面还缺乏理想的解决方案。