网络游戏场景设计与制作实战(第二版)
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1.1.2 3D网络游戏场景

3D网络游戏场景是指由三维软件制作出的游戏场景,这也是现在网络游戏常用的场景类型,相对于2D场景和2.5D场景来说,3D场景给游戏玩家更加逼真的视觉效果和真实的临场体验(见图1-6)。

图1-6 高度真实的3D网络游戏场景

2D网络游戏场景与3D网络游戏场景区分的依据并不是游戏场景的视角,而是游戏场景所采用的制作方式。2D网络游戏场景中的所有美术元素一般是通过二维软件绘制出来的,2.5D网络游戏场景中的美术元素虽然前期是通过3D软件来进行制作,但后期也都要通过平面软件来进行修图。3D网络游戏场景中所有的美术元素都是通过三维制作软件进行建模制作的,虽然后期需要利用二维软件来进行贴图的绘制,但整体来说3D网络游戏的制作原理和流程是与2D网络游戏截然不同的。

当下3D网络游戏场景又可根据其视角的不同细分为:固定视角、半锁定视角以及全3D等不同的场景画面类型。固定视角3D场景画面是指游戏中所有美术元素都为3D模型制作并通过游戏引擎即时渲染显示,但游戏中玩家所观看的场景以及角色的视角是固定的,通常为有一定倾斜角度的俯视图,玩家只能操控游戏中的角色进行移动,无法调整和控制视角的变化。固定视角3D场景画面与2.5D场景画面十分相似,图1-7为采用此种画面类型的3D网络游戏《暗黑破坏神3》。

图1-7 固定视角的3D网络游戏《暗黑破坏神3》

半锁定视角是指玩家在游戏中可以在平面范围内进行视角的调整和转动。众所周知,三维空间包含三个维度,半锁定视角就是只允许在其中两个维度所构成的平面内进行视角的变化,通常半锁定视角3D游戏也采用有一定倾斜角度的俯视图场景画面。固定视角和半锁定视角游戏都是完全按照3D游戏的制作流程和标准来制作的,采用这种场景视图画面的优点是:可以减少游戏资源对于硬件的负载,降低游戏需求的硬件配置标准,同时有限的视角范围可以更加深入地细化场景的细节,提高游戏画面的整体视觉效果。

除了以上两种3D场景画面,现在绝大多数3D游戏都会采用全3D视角模式。所谓全3D视角就是在游戏中玩家可以随意对视图进行调整和旋转,查看游戏场景中各个方位的画面。相对于固定视角和半锁定视角,全3D视角的最大不同就是玩家可以将控制的视野范围拉升,看到远景和天空等(见图1-8)。由于玩家的视野范围从平面维度扩大到了三维空间,从而使得游戏的制作要求和难度也大大提高,在模型制作的时候要充分考虑到各个视角的美观和合理性,保证360°无死角。对于游戏玩家来说,全3D游戏场景视图模式可以更加直观地感受游戏虚拟世界的魅力和真实感,增强虚拟现实的体验性。随着3D游戏引擎技术的迅速发展,全3D视角游戏的制作水平也在日益提高,现在已经成为3D游戏的主流发展趋势。

图1-8 全3D的视角效果

从游戏场景制作的角度,我们把3D网络游戏场景分为建筑场景、室内场景和野外场景。建筑场景是指游戏中以建筑物为对象的场景,包括各类单体建筑、复合建筑、城市街道以及各种场景道具等(见图1-9)。室内场景是指游戏中建筑或者空间的内部环境场景,包括建筑室内场景、洞穴场景、地宫场景等(见图1-10)。野外场景是相对室内场景而言的,是指一切暴露在室外的空间场景,野外场景中也可以包含建筑场景和室内场景,但这里所定义的野外更多是指山石草木、溪水瀑布等自然环境场景(见图1-11)。

图1-9 建筑场景

不同类型的游戏场景在制作的方法和侧重点上也有所不同,建筑场景以制作建筑模型为主,注重整体大效果的展现;室内场景则以制作室内结构和小物件模型为主,通过场景中道具的摆布以及灯光、特效等展现局部环境的氛围;野外场景则以制作自然环境为主,通过地形、山水、石木等自然元素来构成整体的大地图场景。从制作的难度来划分,从高到低依次为建筑场景、室内场景、野外场景。建筑场景需要游戏美术设计师良好的模型构建基础,室内场景则在此基础上还需要结构和整体氛围的营造能力,而野外场景除前两者以外还需要对自然生态具有整体把握。

图1-10 室内场景

图1-11 野外场景