网络游戏场景设计与制作实战(第二版)
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设备和账号都新为新人

前言
FOREWORD

从世界上第一款电子游戏的诞生到如今飞速发展的网络游戏,虚拟游戏经历了几十年的发展变革,无论在硬件技术还是软件制作方面都有了翻天覆地的变化,虚拟游戏现在已经发展为包括十几个类型在内的跨平台数字艺术形式,被誉为人类文化中的“第九艺术”。与其他艺术相比,虚拟游戏的最大特色就是给用户带来了前所未有的虚拟现实感官体验,它比绘画更加立体,比影像更加真实,再配以音乐声效的辅助,让人置身于一个仿佛完全真实的虚拟世界中。

随着世界游戏产业化发展和市场化进程,如今的游戏制作是团队化的流程体系,游戏制作公司需要拥有各自专业特长和技术的设计人员,他们就像精密仪器上的微型元件,所有人都在自己的位置上发挥着不可取代的作用。所以,定向培养属于自己的专属技能已成为如今游戏培训和技能学习的重要内容。

本书以“一线实战”为核心主旨,专门讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧,同时选取3D网络游戏场景制作作为主题和讲解方向,是一本系统、专业的游戏设计教材。本书的整体框架和内容可分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分,同时给出了大量一线游戏制作的实际项目案例,内容上由浅入深、循序渐进,让读者体验轻松和便捷的学习过程。

相对于第一版来说,本书将3ds Max软件更新为最新版本,更新了实例制作部分的项目内容,同时提供了相应的原创制作视频教程,以便读者学习。

本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。对于刚刚入门游戏制作领域的读者,本书可以引导他们了解目前先进与前沿的游戏制作技术;对有一定基础的读者,本书更能起到深入引导和晋级提升的作用。为了更好地帮助大家学习,随书资料包含了所有章节实例制作的项目源文件,同时还附有相关的教学视频,读者可以登录华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)免费注册后再进行下载。

限于作者水平,书中难免会有疏漏之处,请广大读者提出宝贵意见。

作者