网络游戏场景设计与制作实战(第二版)
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2.2.1 撤销与物体绑定按钮组

撤销与物体绑定按钮组如图2-11所示。

图2-11 撤销与物体绑定按钮组

Undo(撤销)按钮:这个按钮用来取消刚刚进行的上一步操作,当自己感觉操作有误想返回前一步操作的时候可以执行这个命令,快捷键为“Ctrl+Z”。MAX默认的撤销步数为20步,其实这个数值是可以设置的,在菜单栏“自定义(Customize)”一栏中选择最后一项“参考设置(Preferences)”选项,在“常规(General)”标签栏下的第一项“撤销场景步数(Scene Undo Levels)”中即可设置自己想要的数值(见图2-12)。

图2-12 设置撤销步数

Redo(取消撤销)按钮:当执行撤销命令后,想取消撤销操作并返回最后一步操作时执行此命令,快捷键为“Ctrl+Y”。

Select and Link(物体选择绑定)按钮:假设在场景中有A物体和B物体,想要让B物体成为A物体的附属物体,并且在A物体进行移动、旋转、缩放的时候B物体也随之进行,那么就要应用到此命令。具体操作为,先选中B物体,单击绑定按钮,然后将鼠标移动到B物体上出现绑定图标,按住鼠标左键并拖曳到A物体上即完成绑定操作。此时B物体成为A物体的子级物体,同样A物体就成为B物体的父级物体,在层级关系列表中也可查看,父级物体能影响子物体,反之则不可。

这项命令在游戏场景制作中十分重要,如在一个复合场景建筑中,将一座宫殿和它附属的回廊、阙楼以及相关建筑绑定到一起,对于场景的整体操作将变得十分方便快捷,“成组(Group)”命令也有异曲同工的作用。

Unlink Selection(取消绑定)按钮:假设A物体和B物体之间存在绑定关系,如果想要取消它们之间的绑定则应用此命令。具体操作为,同时选中A物体和B物体,单击此按钮就可将绑定关系取消。

Band to Space Warp(空间绑定)按钮:主要针对3ds Max的空间和力学系统,在游戏场景制作中较少涉及,所以这里不做详细讲解。