网络游戏场景设计与制作实战(第二版)
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1.1.4 沙盒类网络游戏场景

在网络游戏诞生以前,早期的单机游戏一般都是线性的游戏流程。游戏制作者会为玩家设计各种游戏任务,通常玩家需要按照游戏剧情的设置,一步一步攻克游戏中的关卡和任务。这种千篇一律的模式使得玩家在玩过大量游戏后产生厌倦感,玩家想要在固有的设计模式下获得更多的自由性,正是这种自由性的需求催生了沙盒类网络游戏的出现。

沙盒类网络游戏,英文名为Sandbox Games,是一种单机游戏的类型,游戏的核心理念是高自由度和开放度的场景和游戏设计,游戏通常为非线性的,并不强迫玩家完成特定目标,玩家可以扮演游戏中的角色,在游戏里与多种场景环境与角色进行互动。著名的沙盒类游戏包括《侠盗飞车》系列、《辐射》系列和《上古卷轴》系列等。

1997年,BioWare公司出品的《辐射》就是最早的沙盒类网络游戏。《辐射》最著名的特色就是超高的游戏自由度,玩家在《辐射》的游戏世界里可以做任何自己想做的事。当然,玩家也要为此负责,也就是说玩家在游戏中做的任何事都会影响游戏的进程和角色的成长。除超高的自由度以外,《辐射》还为每个角色都设置了极为复杂的属性和相互之间错综复杂的关系,使这款游戏极难上手,只有狂热的RPG玩家才会沉迷其中,即便如此,《辐射》还是被评为了1997年度最佳RPG游戏。

虽然沙盒类网络游戏是单机游戏,但它的出现为日后的网络游戏提供了先行理念与设计基础。从场景设计的角度来看,沙盒类网络游戏最大的特色就是场景的高自由度和开放性,沙盒类网络游戏的场景通常有着严格的连贯性,有些游戏更将游戏场景设计制作成了完整无缝的地图模式,游戏玩家可以在地图的任意场景中自由走动,不受游戏剧情和关卡的限制,这与网络游戏场景的设计制作理念也是完全一致的。对于现在的网络游戏场景来说,虽然并不是所有的游戏场景都采用无缝大地图的设计,但只要地图之间的连贯是完整的,即使在地图切换之间需要Loading,我们也可以将其看作沙盒类网络游戏场景(见图1-13)。

图1-13 网络游戏中的无缝大地图场景