3.2.1 认识不同类型的图层
在After Effects中共有11种图层类型,分别为素材图层、文字图层、纯色图层、灯光图层、摄像机图层、空对象图层、形状图层、调整图层、内容识别填充图层、Adobe Photoshop文件和MAXON CINEMA 4D文件。下面分别对不同类型的图层进行简单介绍。
素材图层
素材图层是通过将外部的图像、音频、视频导入After Effects软件中,添加到“时间轴”面板中自动生成的图层,可以通过设置“变换”属性实现移动、缩放、透明等效果。图3-13所示为素材图层效果。
图3-13 素材图层效果
文字图层
使用After Effects中的文字图层能够在“合成”窗口中添加相应的文字,并且可以在“时间轴”面板中制作文字动画。单击工具栏中的“横排文字工具”或者“直排文字工具”按钮,在“合成”窗口中单击并输入文字,即可在“时间轴”面板中自动创建文字图层,如图3-14所示。创建文字图层后,可以在“字符”面板中对文字的大小、颜色、字体等进行设置,如图3-15所示,设置方法与Photoshop中的“字符”面板相似。
图3-14 文字图层效果
图3-15 “字符”面板
纯色图层
纯色图层在视频动画中主要用来制作蒙版效果,同时也可以作为承载编辑的图层,在纯色图层上制作各种效果。执行“图层>新建>纯色”命令,弹出“纯色设置”对话框,如图3-16所示。在对话框中对相关选项进行设置,单击“确定”按钮,即可创建一个纯色图层,如图3-17所示。
图3-16 “纯色设置”对话框
图3-17 创建纯色图层
“纯色设置”对话框中各设置选项的说明如下。
名称:该选项用于设置纯色图层的名称。默认名称为所选择的颜色名称。
宽度和高度:用于设置所创建的纯色图层的宽度和高度。默认情况下,所创建的纯色图层的宽度和高度与合成的宽度和高度相同。
将长宽比锁定为:选择该复选框,则在设置纯度图层的“宽度”或者“高度”选项时,将保持与合成大小相同的长宽比例不变。
单位:用于设置所创建的纯色图层宽度和高度的单位,默认为像素。在该下拉列表框中提供了“像素”、“英寸”、“毫米”和“合成的%”4个选项。
像素长宽比:用于设置纯色图层像素长宽比的类型,从而适应不同的媒体播放需求。
“制作合成大小”按钮:如果设置了“宽度”和“高度”选项,单击该按钮,可以快速将“宽度”和“高度”设置为合成的尺寸大小。
颜色:用于设置纯色图层的填充颜色。
灯光图层
灯光图层用来模拟不同种类的真实光源,如家用电灯、舞台灯等。灯光图层中包含4种灯光类型,分别为平行光、聚光、点光和环境光,不同的灯光类型可以营造出不同的灯光效果。
执行“图层>新建>灯光”命令,弹出“灯光设置”对话框,如图3-18所示。在“灯光设置”对话框中对相关选项进行设置,单击“确定”按钮,即可创建一个灯光图层,如图3-19所示。
图3-18 “灯光设置”对话框
图3-19 创建灯光图层
提示
需要注意的是,灯光图层只对其下方的3D图层产生效果,因此需要添加光照效果的图层必须开启3D图层开关。
“灯光设置”对话框中各设置选项的说明如下。
名称:用于设置所创建的灯光图层的名称。
灯光类型:用于选择所创建的灯光图层的灯光类型,在该下拉列表框中包含4种灯光类型,分别为“平行”、“聚光”、“点”和“环境”。
平行:选择该选项,创建平行光。平行光主要用于模拟太阳光,当太阳在地球表面投射时,以一个方向投射平行光,光线亮度均匀,没有明显的明暗交界线。平行光具有一定的方向性,还具有投射阴影的效果。设置“灯光类型”为“平行”,可以看到一条连接灯光和目标点的直线,通过移动目标点来改变灯光照射的方向,如图3-20所示。
聚光:选择该选项,创建聚光。聚光也称为目标聚光灯,像探照灯一样可以投射聚焦的光束。可以在“合成”窗口中通过拖动聚光灯和目标点来改变聚光的位置和照射效果,如图3-21所示。
图3-20 添加平行光效果
图3-21 添加聚光效果
点:选择该选项,创建点光。点光是以单个光源向各个方向投射的光线。点光没有方向性,但具有投射阴影的能力,光线的强弱与物体距离远近有关,如图3-22所示。
环境:选择该选项,创建环境光。环境光与平行光非常相似,但环境光没有光源可以调节,它直接照亮所有对象,不具有方向性,也不能投影,一般只用来加亮场景,可与其他灯光混合使用,如图3-23所示。
图3-22 添加点光效果
图3-23 添加环境光效果
颜色:用于设置灯光的颜色。
强度:用于设置灯光的强度,默认的灯光强度为100%。
锥形角度:只有当“灯光类型”选择“聚光”时,该选项才可用,用于设置聚光灯的锥形角度,默认为90°。
锥形羽化:只有当“灯光类型”选择“聚光”时,该选项才可用,用于设置聚光灯的边缘柔和度,默认为50%。
衰减:用于设置灯光的衰减程度,在该下拉列表框中包含“无”、“平滑”和“反向平方限制”3个选项。当设置“衰减”选项为“平滑”时,可以对下方的“半径”和“衰减距离”选项进行设置;当设置“衰减”选项为“反向平方限制”时,只可对下方的“半径”选项进行设置。
投影:除设置“灯光类型”为“环境”,其他灯光类型都可以添加灯光投影效果。选择“投影”复选框,可以对下方的“阴影深度”和“阴影扩散”选项进行设置,从而得到灯光投影效果。
摄像机图层
摄像机图层用于控制合成最后的显示角度,也可以通过对摄像机图层创建动画来完成一些特殊的效果。想要通过摄像机图层制作特殊效果,就需要3D图层的配合,因此必须开启3D图层开关。
执行“图层>新建>摄像机”命令,弹出“摄像机设置”对话框,如图3-24所示。对“摄像机设置”对话框中相关选项进行设置,单击“确定”按钮,即可创建一个摄像机图层,如图3-25所示。
图3-24 “摄像机设置”对话框
图3-25 创建摄像机图层
“摄像机设置”对话框中各设置选项的说明如下。
类型:在该下拉列表框中可以选择所添加的摄像机类型,包含“单节点摄像机”和“双节点摄像机”两个选项,默认为“双节点摄像机”。
名称:用于设置所创建的摄像机图层的名称。
预设:可以在该下拉列表框中选择摄像机的镜头焦距类型。
缩放:用于对摄像机的可视范围进行设置。
胶片大小:用于设置摄像机镜头所能看到的胶片大小。
视角:用于设置摄像机的视角范围。
焦距:用于设置摄像机的焦距长度。
空对象图层
空对象图层是没有任何特殊效果的图层,主要用于辅助视频动画的制作。通过新建空对象图层并以该图层建立父子对象,从而控制多个图层的运动或者移动;也可以通过修改空对象图层上的参数,从而同时修改多个子对象参数,控制子对象的合成效果。
执行“图层>新建>空对象”命令,即可新建空对象图层,如图3-26所示。空对象图层在“合成”窗口中显示为一个与该图层标签颜色相同的透明边框,如图3-27所示,但在输出空对象图层时是没有任何内容的。
图3-26 创建空对象图层
图3-27 空对象图层显示效果
提示
如果需要在图层中创建父子元素链接,可以通过单击父层上的“父子链接”按钮并将链接线指向父对象,或者在子对象的链接按钮后的下拉列表框中选择父层的图层名称。
形状图层
形状图层是指使用After Effects中的各种矢量绘图工具绘制图形所得到的图层。想要创建形状图层,可以执行“图层>新建>形状”命令,创建一个空白的形状图层。直接单击工具栏中的矩形、圆形、钢笔等绘图工具,在“合成”窗口中绘制形状图形,同样可以得到形状图层,如图3-28所示。
图3-28 创建形状图层
调整图层
调整图层用于调节下方图层中的色彩或者特效。在该图层上制作效果可对该图层下方的所有图层应用该效果,因此调整图层对控制视频动画的整体色调具有很重要的作用。
执行“图层>新建>调整图层”命令,即可新建一个调整图层,如图3-29所示。例如,执行“效果>颜色校正>色相/饱和度”命令,为该调整图层添加“色相/饱和度”效果,并对色相进行相应的设置,如图3-30所示。
图3-29 创建调整图层
图3-30 设置“色相/饱和度”效果
可以看到对调整图层添加效果前后的“合成”窗口中的显示效果对比,如图3-31所示。
图3-31 为调整图层添加效果前后的“合成”窗口效果对比
内容识别填充图层
内容识别填充是从After Effects CC 2019版本开始加入的新功能。该功能与Photoshop中的内容识别填充功能相似,但After Effects中的内容识别填充功能更加强大。使用该功能不仅可以快速去除素材中不需要的物体,还可以去除视频中不需要的对象。
执行“图层>新建>内容识别填充图层”命令,打开“内容识别填充”面板,如图3-32所示。在该面板中可以对当前素材中的内容识别填充效果进行相应的设置,从而去除素材中不需要的对象。
图3-32 “内容识别填充”面板
阿尔法扩展:在素材中创建了需要进行内容识别填充的区域后,通过该选项可以调整待填充区域的大小。
填充方法:在该下拉列表框中可以选择内容识别填充的方法,包含3个选项,分别是“对象”、“表面”和“边缘混合”。
对象:设置“填充方法”为“对象”时,常用于移除动态视频素材中的对象,通常选取的对象是画面中移动的对象,如道路上行驶的汽车等。
表面:设置“填充方法”为“表面”时,常用于移除静态素材中的对象,如静态素材中的标志或者其他不需要的内容等。
边缘混合:设置“填充方法”为“边缘混合”时,表示对移除对象的边缘像素进行混合处理,一般用于移除没有纹理的表面上的静态对象,如纸张上的文字。
范围:该选项用于设置需要渲染的时间范围,在该下拉列表框中包含“整体持续时间”和“工作区”两个选项。
“创建参照帧”按钮:如果素材画面内容比较复杂,直接使用内容识别功能无法获得理想的对象去除效果,可以单击该按钮,创建单个填充图层帧。此时将会使用Photoshop打开所创建的单个填充图层帧画面素材,可以使用Photoshop中的“仿制图章工具”等对画面素材进行修补处理,从而为After Effects中的内容识别功能提供参考。
“生成填充图层”按钮:完成“内容识别填充”面板中相关选项的设置后,单击该按钮,开始渲染填充图层,去除素材中不需要的对象。
Adobe Photoshop文件
After Effects与Photoshop的结合非常紧密,在After Effects中不仅可以导入分层的PSD格式素材文件,还可以通过After Effects创建PSD素材文件。
执行“图层>新建>Adobe Photoshop文件”命令,即可新建一个PSD文件,弹出“另存为”对话框,如图3-33所示。单击“保存”按钮,即可保存所创建的PSD文件,并将其应用到当前合成的“时间轴”面板中,如图3-34所示。
图3-33 “另存为”对话框
图3-34 “时间轴”面板
在Adobe Photoshop文件保存文件夹中可以看到刚刚在After Effects中所创建的PSD文件,如图3-35所示。在Photoshop中打开所创建的PSD文件,可以看到该文件是一个空白的透明背景文件,如图3-36所示。用户可以在其中对素材进行设计,设计完成后保存该PSD素材文件,After Effects中所引用的该PSD素材文件也会自动更新。
图3-35 创建的PSD文件
图3-36 在Photoshop中打开所创建的文件
MAXON CINEMA 4D文件
与Photoshop相似,After Effects可以与MAXON CINEMA 4D软件结合使用。执行“图层>新建>MAXON CINEMA 4D文件”命令,弹出“新建MAXON CINEMA 4D文件”对话框,如图3-37所示。单击“保存”按钮,即可保存所创建的MAXON CINEMA 4D文件,并将该MAXON CINEMA 4D文件应用到当前合成的“时间轴”面板中,如图3-38所示。
图3-37 “新建MAXON CINEMA 4D文件”对话框
图3-38 “时间轴”面板