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2.3.4 合成的嵌套
合成嵌套操作用于素材繁多的视频动画项目。例如,可以通过一个合成制作背景的动画效果,再使用另一个合成制作元素的动画效果,最终将元素的合成添加到背景的合成中,通过合成的嵌套,便于对不同的素材进行管理与操作。
创建合成嵌套有两种方法。
第1种方法:在“项目”面板中将某个合成拖曳至“时间轴”面板的图层中,将其作为素材添加到当前所制作的合成中,从而实现合成的嵌套,如图2-37所示。
图2-37 将合成拖入“时间轴”面板中
第2种方法:在“时间轴”面板中选择一个或者多个图层,执行“图层>预合成”命令,弹出“预合成”对话框,对相关选项进行设置,如图2-38所示。单击“确定”按钮,即可将所选择的一个或者多个图层创建为嵌套的合成,如图2-39所示。
图2-38 “预合成”对话框
图2-39 创建嵌套的合成
“预合成”对话框中各选项的说明如下。
新合成名称:该选项用于设置所创建的新合成的名称。
保留“合成”中的所有属性:将所有的属性、动画信息及效果保留在当前的合成中,将所选择的图层进行简单的嵌套合成处理,也就是说所创建的合成不会应用当前合成中的所有属性设置(“合成”为当前合成的名称)。
将所有属性移动到新合成:将当前合成的所有属性、动画信息及效果都应用到新建的合成中。
将合成持续时间调整为所选图层的时间范围:选择该复选框,则当创建新合成时,会自动根据所选择的图层的时间范围来设置合成的持续时间。
打开新合成:选择该复选框,则当创建新合成时将自动打开所创建的新合成,进入该新合成的编辑状态。