第49章 扭曲的平衡
金从前就一直认为看书使人聪明,看电视让人变笨。而这个几乎穷极金一生心血创造的虚拟游戏世界,却将人变成了木偶,变成了由欲望摆布和驱使的木偶。金知道人类的欲望本就是无穷尽的,而要满足全人类的欲望。恰恰虚拟世界可以实现这一步。
欲望被无限激发后的人们,犹如一群常年注射毒品的瘾君子,现实生活中的那点美好和激情,根本无法满足他们的胃口。随着时间的推移,人类的欲望也在不断的增进。近乎彻底摆脱了人性与道德的底线。这一点从大多数人在游戏里选择杀戮模式就可以看出。而杀戮游戏也在不断的更新,从一开始的狩猎打怪,到现在的人与人的相互厮杀。为了吸引更多的人在杀戮游戏中充值,各国高层在开发杀戮游戏上的设计人员就有数十万之多,由于充值的金额直接和设计者业绩相关,这些设计人员可谓是煞费苦心,将人性的心理研究到了极致,而这样的成果也是显而易见的,整个杀戮游戏收入占据整个虚拟世界收入五成以上。而这些设计者又能因为他们的创意得到丰厚的报酬。也是天道好轮回,几乎所有的设计人员也将他们的钱投入进了杀戮游戏中。在各国高层的默许下。虚拟世界中的规则和底线也不得不一步一步的退让。
反观现实世界,现实生活中的成本太高了,尤其是结婚生子,越来越多的人都不会选择组织家庭。这也是世界人口萎缩的原因。许多人从小就进入虚拟世界游戏,他们渐渐的习惯了虚拟世界,甚至将真实和虚拟的两个世界颠倒,他们把工作放在现实世界,将生活放进虚拟世界。就这样在现实和虚拟两个世界来回穿梭,人们越来越不关心,现实世界会怎样,也不关心自己的将来,反正有那些完美的人生计划早已帮他们安排好了一切。似乎所有的人们都默契的达成了一种共识,只要按部就班的执行公司给出的人生计划,就算是搭载上国家机构这辆高速飞驰的跑车了,没有人会在意这辆车要去那里,没有人关心方向。
金知道造成这种扭曲社会形态的背后推手,正是各国高层的决策。因为各国高层发现利用虚拟世界来控制人民简直不要太理想。既满足人们的欲望,又节约成本。还能让人们通过虚拟游戏缓解压力,放松自我,释放负面情绪。最主要的是让人们将现实世界的工资心甘情愿的奉出。而人们为了获得更多的游戏体验,就会自觉的按照自己的人生计划去赚钱,他们的钱除了基本的开销外,几乎都花在了游戏世界里。所以没有人愿意提早退休,就是让他们干到死都愿意。因为人们的欲望是无底洞,有再多的钱也不够填满。而各国高层也乐见其成。可以说他们通过这个虚拟的游戏世界,将人民拿捏的死死的,已经做到了物质和精神双向控制。
对各国高层而言并不需要人民有思想,而对于人口问题他们也没有多担心,因为他们很清楚只要随便出个政策鼓励多生育,又有足够的报酬和奖励,只要有50年时间,就能让地球上的人口翻上几番。现在地球上还有40亿人口根本不着急,要增长人口,也要等这场国与国的竞赛有了结果也不迟。现在各国需要的是发展加速度。能在这场竞赛中获得胜利,而不是放缓脚步。于是整个世界在各国蓄意的安排下,社会形成了一种扭曲的平衡。而金岳虚拟游戏世界正是缔造这个扭曲时代的关键工具。
(题外话:物质商品时代,任何商品包括房产都有其价值。价值太高就会形成泡沫经济,泡沫终究会破灭的。只有将货币和商品虚拟化,这样即使出现泡沫也永远不会破灭,因为虚拟的泡沫是不会破灭的。所以在未来,人们的财富大部分会被虚拟蚕食,甚至是财富虚拟化。这是无法逃避,也不可逆改的方向。)