从零开始设计密室逃脱
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1.3 密室逃脱的代际划分

很多从业者喜欢用“代际”来划分密室逃脱的发展阶段,比如,“第一代纯解密密室逃脱”“第二代机械密室逃脱”“第三代NPC(‘Non-Player Character’的缩写,指的是‘非玩家角色’,也就是游戏中的系统人物,不受玩家控制的角色)密室逃脱”“第四代沉浸式密室逃脱”等说法,甚至还有七代、八代之说。

通过EGA长期对密室逃脱行业进行的信息收集及分析,相信这种代际划分的方式会更科学和严谨。在这里和大家分享一下自己的观点:

在密室逃脱的发展过程中,在两个维度上有明显代际特征,一是“技术”,二是“玩法”(体验模式),如图1-4所示。

“技术代际”有很明显的淘汰效应,第四代密室逃脱在体验上明显超越前代,而且代表了密室逃脱发展的方向。

“玩法代际”上却没有很明显的淘汰效应,第四代不见得一定比第一代更好玩,每一代都有自己的爱好者群体,所以玩法上的百花齐放、丰富创新才是未来的方向。

可能很多读者看到这里会觉得,怎么跟听别人说的代际划分不一样呢,不是说“沉浸式密室逃脱”才是时下最流行的四代密室逃脱吗?在这里先只说结论:所有密室逃脱都是“沉浸式密室逃脱”,而我们习以为常的“沉浸式密室逃脱”其实是“演艺式密室逃脱”。

图1-4 中国密室逃脱发展路线图
(供图/EGA)

标签说明

实景(现实造景)

惊悚(恐怖+悬疑)

角色扮演(有不同身份及目标)

演艺(演员表演推进)

自动化(传感器+逻辑+动作驱动)

中控自动化(中央控制逻辑自动化

多分支(有并行任务)

多结局(有不同结局)

半开放(有强制主线)

全开放(无强制主线)

实景戏剧(演艺+轻交互+演员决定

实景游戏(演艺+重交互+玩家决定