3ds max三维动画制作实例教程(第2版)
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1.3 视图操作

在默认情况下,3ds Max采用四个等分视图的显示方式,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图,它们代表了观察对象的不同角度。为了便于观察和制作,3ds Max中视图的布局和视图中对象的显示方式等都是可以由用户自行设置的。

每个视图的左上角都有一组视口标签菜单,每个标签是一个可单击的快捷菜单,用于控制视口显示。默认情况下,ViewCube显示在每个视口的右上角,提供了视图当前方向的视觉反馈,用户也可以单击或拖动鼠标来调整视图方向。单击视图左上角的第一个视口标签菜单——“常规”视口标签菜单[+],在弹出的菜单中可以设置ViewCube的显示或隐藏,如图1-16所示。

图1-16 视口标签菜单

1.3.1 视图的选择与转换

1.视图的激活

工作视图区的多个视图中,只有一个视图的四周有黄色的方框,表明该视图处于激活状态。只有被激活的视图才能进行场景对象的操作,其他视图只能显示对象操作的过程和结果。在任意视图上单击鼠标,就可以激活该视图,通常将激活的视图称为当前视图。

小技巧

默认状态下,作为辅助建模工具,每个视图中都显示有栅格线。在当前视图中按快捷键〈G〉可以切换栅格线的显示和隐藏状态。

2.视图的类型与转换

3ds Max的视图除了顶视图、前视图、左视图和透视图外,还有底视图、后视图、右视图、摄影机视图和灯光视图等。

单击视图左上角的第二个视口标签菜单——“视点”(POV)视口标签菜单,在弹出的菜单中选择其中的选项可以切换当前视图,改变观察对象的角度,如图1-17所示。

小技巧

使用快捷键转换视图。例如要将当前视图转换为前视图,只需按〈F〉键即可。各视图对应的快捷键有:〈T〉(顶视图)、〈F〉(前视图)、〈L〉(左视图)、〈P〉(透视图)、〈B〉(底视图)、〈C〉(摄影机视图)。

3.视图的模型显示方式

三维模型在视图中有多种显示方式。默认情况下,在顶视图、前视图和左视图中三维模型以“线框”方式显示,透视图中三维模型以“默认明暗处理”方式显示。显示方式决定了三维模型的显示品质,同时也影响显示性能,显示品质提高则显示性能降低,因此显示方式应根据制作需要进行选择。

单击视口标签菜单组最右侧标签——“默认明暗处理”视口标签菜单,在弹出的菜单中可以选择对象在视图中的显示方式,如图1-18所示。

图1-17 “视点”视口标签菜单

图1-18 “默认明暗处理”视口标签菜单

4.视图的布局

3ds Max中视图的大小和视图的布局格式都是可以改变的。

将光标移动到两个视图之间的边界上,拖动变为双向箭头的光标就可以任意改变视图的大小;将光标移动到四个视图的交接中心,拖动变为四向箭头的光标就可以同时改变四个视图的大小;将光标移动到四个视图的交接中心,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“重置布局”命令可以将四个视图大小恢复到默认状态。

使用菜单命令可以改变视图的布局格式。单击视图左上角的“常规”视口标签菜单[+],再选择“配置视口”命令;或者选择菜单栏中的“视图”→“视口配置”菜单命令,都可以打开“视口配置”的对话框,选择“布局”选项卡,单击预设的任一视图布局方案就可以改变视图的个数和排列位置,如图1-19所示。

在主工具栏空白处单击鼠标右键,在弹出的如图1-20a所示的快捷菜单中选择“视口布局选项卡”,在工作视图区左下方出现“视口布局”选项卡栏;单击如图1-20b所示的按钮也可以选择常用的标准视口布局,如图1-20b所示。

图1-19 “视口配置”对话框

图1-20 “自定义显示”快捷菜单

1.3.2 视图的控制

视图的控制由视图控制区中的按钮来实现,主要实现对视图中的场景进行缩放、移动和旋转等显示变化的操作。根据当前视图类型的不同,视图控制区中的控制按钮也会有所不同,如图1-12所示。常用的视图控制按钮及功能见表1-2。

表1-2 视图控制按钮及功能