本章要点
三维模型是场景中的基本对象,而几何体对象的创建是三维建模的基础。本章主要介绍3ds Max中创建几何体对象和修改几何体对象参数的方法,以及标准基本体和扩展基本体等基础模型的常用参数设置。本章还介绍了场景中对象的移动、旋转、缩放、复制、镜像等三维动画制作中必须掌握的对象基本操作。