2.1 历史与原理
旧石器时代的洞窟壁画
费纳奇镜(Phenakistoscope)
西洋镜(Zoetrope)
动画的基本原理,就是通过将一系列有细微差别、变化的图像,按照顺序快速播放而在视觉上形成运动的现象。
很多人把动画当作电影的一个分类,认为动画是在摄影机发明之后才发明的。其实,人类对动画这个概念的探索从很久以前就开始了。早在旧石器时代的洞窟壁画中,原始人就已经开始尝试描绘动物连续运动的图形了。
考古学家马克·阿泽玛(Marc Azéma)尝试模拟了洞窟壁画中动物的动态,并将其制作成了视频。感兴趣的同学,可以去网络上搜索一下。
人类不断地尝试用各种方法,来重现事物运动的样子。随着技术的不断发展,人类发现了光影效果和视觉错觉原理。比如左面的这两个装置,就是据此设计制作出来的动画装置。
DIY制作自己的费纳奇镜。
①找到书后附带的模板纸,沿实线把圆形剪下来。
②在圆形外圈的格子里(模板黄色区域),画上连续的画面。开动脑筋,可以画任何你喜欢的东西,但是要注意以下两点。
a. 相邻两格的画面差别不要太大,要让物体逐渐地发生变化。
b. 最好是循环的动作,比如火箭向上飞出画面,再从下面飞回来,这样这个动画就可以不停地播放下去了。
③用图钉穿过圆盘的中心,然后再固定在空瓶子顶部的盖子上。
④在一面镜子前面(可以借妈妈的化妆镜来用一用),把圆盘有画的一面面向镜子。用手转动圆盘,并透过圆盘之间的缝隙来看镜子里的画面。
⑤看到自己的动画了吗?你的费纳奇镜就做好了。
Tip
一定要透过圆盘的缺口来观察镜子里的景象,不然可能无法观察到动画效果,必要的话,可以“睁一只眼,闭一只眼”地观察。
②
③
④
《幻影集》(Fantasmagorie),
埃米尔·科尔(Émile Cohl),1908
《恐龙葛蒂》(Gertie the Dinosaur),温瑟·麦凯(Winsor McCay),1914
随着摄像机的发明,人们开始使用摄像机,将绘制的连续画面进行拍摄,并以影像的形式制作出来。初期的动画虽然画面不如现在清楚,也没什么炫目的特效,但仍然具有非凡的想象力和幽默感,为当时的观众带来了很多乐趣,甚至至今仍然是动画师们学习和参考的范本。
随着技术的进步,动画的形式不断发展,逐渐出现了手绘动画、电脑动画、二维动画、三维动画、定格动画等各种形式。虽然所使用的工具和设备不同,但各种动画形式所运用的基本原理都是一样的,通过不同的技术方法—手绘、电脑绘制、三维渲染、制作实物等各种方法,来生成一幅幅连贯而略有不同的图像,并进行连续播放。