元宇宙
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1 下一代互联网新纪元

2020年4月,在全球疫情最严重的时刻,有一个演唱会聚集了1230万的观众。很显然,这个演唱会不可能在线下举办,也不存在能容纳这么多人的场地。这是一场完全在数字世界中表演的演唱会,也就是美国说唱歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)举办的“ASTRONOMICAL”虚拟演唱会,地点在Epic Games(英佩游戏)公司的大型网络游戏《堡垒之夜》(Fortnite)中。在演唱会开始的那一刻,斯科特的歌曲响起。同时,舞台上燃起了冲天的紫色光焰。在整个舞台被坠下的光焰砸碎的瞬间,一个巨大的“斯科特”化身隆重登场。这个震撼的开场引爆了“现场”观众的热情。巨大的斯科特随着音乐起舞,偶尔还会瞬移到其他舞台。所有的观众都可以到歌手身边跟着音乐一起摇摆。这场只有15分钟的演唱会刷新了游戏史上最多玩家同时在线的音乐Live(现场)纪录。

这场演唱会有着非同寻常的历史意义。它预示着,数字空间不再仅仅是进行特定游戏的场所,在未来还可能会成为人们交流、协作、创造、工作和生活的空间。

下一代互联网的大幕已经拉开,那就是“元宇宙”。

元宇宙的起源:从《雪崩》到《头号玩家》

2020年以来,突如其来的新冠肺炎疫情让人们在物理世界中相互隔离,线下活动几近停摆,但人们在数字世界中的联系反而变得更加紧密。

在全球范围内,短视频、线上教育、新零售等新业态快速普及,各地的人们都开始习惯于在线上办公、学习、购物和娱乐。在诸如《堡垒之夜》这种强社交、沉浸式的数字世界中,参与者获得了与物理世界完全不同的体验。图1-1是斯科特在《堡垒之夜》中举办虚拟演唱会时的场景。

人们开始意识到,线上的大型数字世界并非只是游戏娱乐场所,而是未来社会交往和日常生活的新空间。在这样的大背景下,元宇宙的概念逐渐明确,并成为全球各大媒体、科技界、投资界和产业界广泛关注和讨论的新议题。

图1-1 在《堡垒之夜》中举办的虚拟演唱会

(图片来源:Epic Games)

那么,到底什么是元宇宙?这得从美国著名科幻小说作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)于1992年出版的《雪崩》(Snow Crash)说起(见图1-2)。在这部科幻小说当中,主角阿弘通过一台特制的电脑,就能轻松进入与现实物理世界平行的另外一个世界。

阿弘电脑的顶部光滑而又平坦,只有一只广角鱼眼镜头凸出在外——这是一个抛光的玻璃半球体,覆盖着淡紫色的光学涂层……只要在人的两只眼睛前方各绘一幅稍有不同的图像,三维效果就能被营造出来。将这幅立体图像以每秒七十二次的速率进行切换,它就能活动起来。当这幅三维动态图像以两千乘两千的像素分辨率呈现出来时,它就如同肉眼所能识别的任何画面一样清晰。而一旦小小的耳机中传出立体声数字音响,一连串活动的三维画面就拥有了完美的逼真配音。所以说,阿弘并非真正身处此地。实际上,他在一个由电脑生成的世界里:电脑将这片天地描绘在他的目镜上,将声音送入他的耳机中。

阿弘的名片上留着各种联系方式:电话号码、全球语音电话定位码、邮政信箱号码、六个电子通信网络上的网址,还有一个元宇宙中的地址。

图1-2 尼尔·斯蒂芬森在《雪崩》中首次提及元宇宙

(图片来源:方军拍摄)

斯蒂芬森将这个平行于物理世界的数字世界命名为“元宇宙”。在他的描绘中,所有现实世界中的人在元宇宙中都有一个“网络分身”。数字世界主干道灯火通明,可容纳数百万人的“网络分身”在街上往来穿行。

在小说出版的1992年,互联网还只是一个襁褓中的婴儿。就在这一年,万维网(WWW)创始人蒂姆·伯纳斯-李(Tim BernersLee)将一张由欧洲物理界4名女性组成的乐队合影传到了网上,这张合影成为第一张在互联网上的照片。当时的计算机处理和网络传输速度,根本无法在网络上搭建一个元宇宙数字世界。

不过,暂时的技术限制并没有阻止人们对元宇宙的想象,比如另外一个“名场面”,相信很多读者有着深刻的印象。

2045年,韦德·沃兹(Wade Watts)是住在阴沉沉的俄亥俄州贫民区斯泰克斯(The Stacks)的孤儿,这里有很多“摩天楼”——实际上只是许多层层叠起的杂乱无章的移动房屋。但韦德对物理世界的生活条件并不在意,他一回到家就戴上了VR头显等一系列装备,进入数字世界“绿洲”(Oasis)中寻求慰藉。

“绿洲”有着自己独立的社会经济运行体系,玩家能为自己设计全新且独特的数字形象。韦德在绿洲中华丽变身,成为一个名叫帕西法尔(Parzival)的蓝白皮肤男孩,在数字世界里攀登珠穆朗玛峰,开着改装车在曼哈顿飙车,历险寻找宝藏。其他的人也和韦德一样沉迷在“绿洲”中,仿佛在这个世界里活出了第二生命,也仿佛物理世界中的混乱并不存在。

这是著名导演史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Allan Spielberg)执导的科幻冒险电影《头号玩家》(Ready Player One)中的场景,该电影更具象化地向我们展示了元宇宙的可能未来(见图1-3)。

图1-3 《头号玩家》描绘了元宇宙“绿洲”中的故事

(图片来源:华纳兄弟)

“绿洲”也是一个巨大的“博物馆”,每个人都可以在这里读到、看到、听到、触到、玩到世界上的任何一本书、任何一部影视剧、任何一首歌、任何一件艺术品、任何一款游戏。每天都有数十亿人在“绿洲”中娱乐,他们全部生活在这个规模巨大且还在不断延展的无限世界里。有些人在其中相识,成为挚友,甚至结婚,但他们在物理世界中可能根本没有见过面。人们与他们的“数字形象”越发融为一体。在数字世界里流通的“绿洲币”也能够和物理世界的货币兑换。

从《雪崩》到《头号玩家》,再到2021年8月上映的电影《失控玩家》(Free Guy),这些文艺作品用科幻的方式,为我们描绘了一个可以满足参与者无穷想象的全新数字化空间,让人十分向往。它们也点燃了全世界无数极客天才创造元宇宙的梦想,也正是这些人的努力使元宇宙得以一步步走出科幻,使梦想照进现实。那么,我们距离元宇宙还有多远呢?

为什么Facebook和腾讯都在布局元宇宙

如果你关注科技新闻,那么你一定感受到了目前头部互联网公司对元宇宙的巨大热情。Facebook是第一家将元宇宙提升到核心战略级别的互联网科技巨头。

Facebook创始人兼CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在2021年6月底接受科技媒体专访时表示,Facebook的未来规划远不仅是社交媒体,而是元宇宙。他计划用5年左右的时间将Facebook打造为一家元宇宙公司(见图1-4)。

图1-4 扎克伯格运用VR技术在虚拟空间中接受记者采访

(图片来源:可伦比亚广播公司)

为什么互联网巨头里抢先布局元宇宙的会是Facebook?我们得从扎克伯格对互联网的愿景说起。扎克伯格曾经在一封信中写道:“让世界上每个人都互相联系,让每个人都能够发表自己的意见,为改造世界做出贡献是一个巨大的需求和机遇。”“联通世界”是他创建Facebook的初衷:希望人们通过互联网真正连接在一起,希望更多的人通过网络找到志同道合的朋友,希望朋友之间和家人之间更为亲密。

随着移动互联网时代的到来,Facebook进行了新的布局。在扎克伯格看来,智能手机等移动设备的普及将使手机聊天和手机照片分享等功能成为新一代社交的主要需求。2012年4月,Facebook以10亿美元的价格收购了当时仅有13名员工的图片社交应用Instagram,又在2014年2月以160亿美元的价格收购了即时通信工具WhatsApp。这两次收购让Facebook在移动互联网时代的网络效应进一步强化。截至2021年6月30日,Facebook的全球月度活跃用户人数为29亿,超过全球总人口数的1/3。

在这之后,互联网的下一代在何方?扎克伯格把元宇宙看作移动互联网的继任者。“今天的移动互联网已能满足人们从起床到睡觉的各种需求。因此,我认为元宇宙的首要目的不是让人们更多地参与互联网,而是让人们更自然地参与互联网,”扎克伯格曾描绘道,“我认为元宇宙不止涵盖游戏。这是一个持久的、同步的环境,我们可以待在一起,这可能会像我们今天看到的社交平台的某种混合体,也是一个能让你沉浸其中的环境。”

2014年1月,扎克伯格造访了彼时成立不到两年的虚拟现实公司Oculus。当第一次戴上Oculus Rift这款VR头显设备时,他说了一句话:“你要知道,这就是未来。”2014年,Facebook以23亿美元收购了Oculus,并在VR业务上持续投入了大量研发费用。近几年,研发费用已经达到每年185亿美元的水平。Oculus现在已经成为VR领域的全球领军企业,其消费级核心产品Quest系列VR头显设备通过技术的升级,使价格从399美元一路下调至299美元,市场份额达到75%,并出现了诸如《节奏光剑》(Beat Saber)这种现象级的VR应用(见图1-5)。Oculus已经成为Facebook布局元宇宙最重要的一张“船票”。

图1-5 现象级VR游戏《节奏光剑》

(图片来源:Beat Games)

除Facebook之外,中国互联网公司也开始了对元宇宙的探索和布局。2020年12月,腾讯出品了年度特刊《三观》,马化腾在前言中首次提出了“全真互联网”的概念,并强调“全真互联网”是腾讯下一场必须打赢的战役。

马化腾认为:“虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。从消费互联网到产业互联网,应用场景也已打开。通信、社交在视频化,视频会议、直播崛起,游戏也在云化。随着VR等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,我相信又一场大洗牌即将开始。就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。”

我们可以看到,“全真互联网”与元宇宙的思路非常类似。但不同于Facebook在VR设备和生态领域的深耕,腾讯选择另一条通往元宇宙的道路:从游戏出发。2021年,腾讯的游戏核心开发团队天美工作室宣布在北美新建多家工作室,其招聘信息显示,目前正在开发一款开放世界游戏,画风偏向于写实风格,“电影《头号玩家》中的绿洲式虚拟社区是比较远期的对标方向”。

2019年5月,腾讯宣布与元宇宙代表企业Roblox(罗布乐思)合作成立其中国公司。2020年2月,Roblox完成1.5亿美元的G轮融资,腾讯也参与其中。在第二章中,我们还将详细分析Roblox这家公司的元宇宙探索之路。

除Roblox之外,腾讯还是另外一家元宇宙领域热门公司EpicGames的大股东。2012年,腾讯以3.3亿美元收购了Epic Games48.4%的已发行股份。本章开头提到的《堡垒之夜》就是其拳头产品。《堡垒之夜》是2017年Epic Games推出的大型逃生类游戏,在不断迭代升级之后,逐渐成为一个超越游戏的虚拟世界,显现出元宇宙的部分特质。在这里,漫威公司和DC漫画公司的经典角色可以混搭出现,《星球大战》最新电影片段也抢先进行首映,甚至Epic Games还与时尚品牌Air Jordan(简称AJ)联动,将AJ球鞋带到了游戏之中。截至2020年5月,全球有3.5亿《堡垒之夜》玩家,这里甚至逐渐成为玩家的社交平台。Epic Games已经正式进军元宇宙,在2021年4月宣布获得10亿美元投资,用于构建元宇宙相关业务。

Epic Games的业务包括两大部分:一方面,通过《堡垒之夜》为个人提供游戏服务;另一方面,开发虚幻引擎(unreal engine)。该引擎号称是世界上最开放、最先进的实时3D创建平台,可提供逼真的视觉效果和身临其境的体验,可为游戏、建筑、影视等需要物理渲染数字画面的行业提供企业级服务。虚幻引擎为《堡垒之夜》的持续扩展提供了通用框架,让那些使用该引擎开发并在Epic Games Store(应用商店)上线的游戏集合成一个整体,玩家在《堡垒之夜》中设定的数字分身形象可以在该集合体中任意“穿梭”。Epic Games希望打破游戏的围墙花园,支持游戏开发者一起构建出新的生态。该公司正在构造一个极为庞大的数字空间,这不仅是游戏的空间,也是社交和生活的空间。

一直以来,苹果公司对App Store(苹果应用程序商店)上所有应用产生的每笔收入都会抽取30%的费用,这被称为“苹果税”。《堡垒之夜》因绕过苹果公司的支付系统,让用户在游戏中直接付费,结果被下架。2020年8月,Epic Games起诉苹果,质疑苹果的这些政策是市场垄断的表现。2021年9月中旬,美国法官对这起案件做出裁决,要求苹果公司允许App开发者将用户引导至第三方支付系统,从12月9日起正式实施。在这份长达185页的判决书中,“元宇宙”一词出现了17次,并且一些证人的证词指出,《堡垒之夜》不仅仅是一款电子游戏,更是一个元宇宙。

Epic Games的虚幻引擎应用场景已经大大扩展。美剧《曼达洛人》(The Mandalorian)的拍摄就抛弃了传统的绿幕,采用了EpicGames和工业光魔公司(Industrial Light & Magic)合作开发的StageCraft实时3D投影技术,可以在影视制作现场模拟出真实的环境,从而产生惊人的视觉效果(见图1-6)。这让剧组不再需要奔波于全球各地寻找取景地,演员也无须仅仅依靠想象进行表演。

元宇宙就是第三代互联网

我们该如何定义元宇宙?维基百科对元宇宙的定义是,“元宇宙是集体的虚拟共享空间,包含所有的虚拟世界和互联网,或许包含现实世界的衍生物,但不同于增强现实。元宇宙通常被用来描述未来互联网的迭代概念,由持久的、共享的、三维的虚拟空间组成,并连接成一个可感知的虚拟宇宙”。

这是否就是大家所认知的元宇宙呢?其实,由于元宇宙还处于早期阶段,科技、商业、投资等行业人士从他们自己的角度出发,对元宇宙有着不同的理解。

扎克伯格认为,元宇宙是移动互联网的继任者,那将会是一个永续的、实时的且无准入限制的环境,用户能够用所有不同的设备访问。他认为:“在那里,你不只是观看内容,你整个人还身在其中。”

Roblox联合创始人及CEO大卫·巴斯祖基(David Baszucki)认为,元宇宙是一个人们可以花大量时间工作、学习和娱乐的虚拟空间。他认为:“将来,Roblox的用户不仅能够在平台上读到关于古罗马的书籍,还可以参观在元宇宙中重建的历史名城,在城里闲逛。”

在耐克技术创新全球总监埃里克·雷德蒙(Eric Redmond)看来,元宇宙跨越了现实和虚拟现实之间的物理和数字鸿沟。

《人工智能研究杂志》(The AI Journal)创始人汤姆·艾伦(TomAllen)则表示,元宇宙是一个呈指数级增长的虚拟世界,人们可以在其中创造自己的世界,以他们认为的合适方式应用物理世界的经验和知识。

图1-6 《曼达洛人》拍摄现场使用了基于虚幻引擎的实时3D投影技术

(图片来源:工业光魔公司)

在我们看来,元宇宙是承载人类未来生活方式的数字新空间,是一个人人都会参与的数字新世界,让每个人都可以摆脱物理世界中现实条件的约束,从而在数字空间中成就更好的自我,实现自身价值的最大化。元宇宙是区块链、人工智能、5G、VR、AR、物联网、大数据、云计算、边缘计算等前沿数字技术的集成应用。

我们也可以给元宇宙下一个更简单的定义:元宇宙就是下一代互联网,也就是第三代互联网。

我们可以把过去25年互联网的发展历程视作池塘水面上的涟漪一圈圈往外扩散的过程,每一次互联网的发展迭代都是依靠技术创新推动应用场景范围一圈圈往外扩展的,进而助推社会经济向更高层次迈进。基于这个逻辑,我们可以把互联网分为三个发展阶段(见图1-7)。

图1-7 互联网的三个发展阶段

第一代互联网(Web 1.0)是PC(个人计算机)互联网,从1994年发展至今。第一代互联网的优势在于高效地传输信息,因此网络新闻、在线搜索、电子邮件、即时通信、电子商务、彩信彩铃、客户端和网页游戏等应用普及,互联网用户被迅速连接起来,从而提升了全球信息传输的效率,降低了信息获取的门槛。这一阶段的代表公司包括雅虎、美国在线、谷歌、亚马逊、新浪、搜狐、网易、腾讯、百度、阿里巴巴、京东等。

第二代互联网(Web 2.0)是移动互联网,从2008年左右拉开大幕,到今天仍然精彩纷呈。智能手机具备“永远在线”和“随时随地”的特点,这让移动互联网成为很多人生活的重要组成部分。“上网”这个概念在这个阶段逐步消失,我们时刻都生活在网络里。社交关系被大量地引入互联网,更多的新社交关系被建立。智能手机让各类传感器开始普及,让物理世界加速映射到互联网实现数字化,同时也让互联网上的各种服务能够应用到社会生活中,线上(online)和线下(offline)开始紧密地交互。社交网络、O2O服务(线上到线下服务)、手机游戏、短视频、网络直播、信息流服务、应用分发和互联网金融等移动互联网服务成为主流。在这一阶段,苹果公司、Facebook、爱彼迎、优步、小米、字节跳动、滴滴、美团、蚂蚁金服、拼多多和快手等迅速崛起,成为各自领域的领军企业。

我们认为,第三代互联网(Web 3.0)就是元宇宙。2021年是元宇宙元年,新一轮互联网迭代升级的大幕就此拉开。我们将看到一系列新变化:区块链让数据成为资产,智能合约打造可编程的智能经济体系,人工智能构建全球智慧大脑并创造“数字人”,物联网让物理世界的现实物体向数字空间广泛映射,AR实现了数字世界与物理世界的叠加,5G网络、云计算、边缘计算正在构建更加宏伟的数字新空间。这个发展阶段也同样会出现一系列全新的“杀手级应用”,诞生一批伟大的新型经济组织(而非垄断巨头企业)。

元宇宙的本质特征是五大融合

在我们看来,元宇宙的本质特征是五大融合:数字世界与物理世界的融合、数字经济与实体经济的融合、数字生活与社会生活的融合、数字资产与实物资产的融合、数字身份与现实身份的融合(见图1-8)。元宇宙并非只是“虚拟空间”,发展元宇宙的关键是“融合”。

数字世界与物理世界的融合

开放世界游戏可以被视作元宇宙“数字世界”的雏形。在过去十年中,大型开放世界游戏逐步成为电子娱乐产业发展的重点,这些游戏具备任务的非线性化、可自由探索的大型地图、高度智能强交互的NPC(非玩家角色)等一系列特点,每个玩家都可以在这些游戏中找到自己个性化的游玩方式。

图1-8 元宇宙的本质特征是五大融合

在《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)中,许多玩家热衷于探索套装风格多样化的升级方式,挑战各具特点的怪兽,尝试各类食材的不同料理方式,以至选择放弃“营救公主”的主线剧情。《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)和《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)也具有自由度极高的游戏体验,给予玩家定制化的角色、自由的职业搭配、多结局的剧情选择(见图1-9)。我们看到,在大型开放世界游戏中,游戏仅仅是一个背景,玩家可以充分自主地找到属于自己的独特经历,这与元宇宙带给用户的体验殊途同归。

图1-9 大型开放世界游戏《巫师3:狂猎》给玩家极大的游玩自由度

(图片来源:CD Projekt)

和这些游戏相比,元宇宙数字空间的一个新的重要特点是具备“永续性”,这也就意味着,这个数字世界可以跟物理世界一样持续地存在下去,并逐步演进出更高阶的形态。元宇宙不会是由一家或几家公司控制的“中心化”世界,无论是元宇宙自身,还是用户在数字空间拥有的数据和资产,都将基于分布式存储体系实现永续保存,不会被随意地修改或者删除。

元宇宙不仅仅是数字世界,而是让数字世界和物理世界实现强交互、深融合。正因为如此,它才能推动互联网和社会经济向更高层次进步。数字世界如果不能给现实世界带来价值,就不会有太大的发展空间。

2020年,Facebook的Oculus发布了一款基于VR的Horizon应用,用户可以在其中创建一个会议室并召开远程会议。我(作者于佳宁)有一台Oculus Quest 2的VR头显设备,曾尝试在HorizonWorkroom中搭建一个会议室,这种在数字世界的互动交流体验远超我的想象。在物理世界中,每个参会者身处不同的城市。在元宇宙的会议室中,参会者可以获得超越现实的交流体验。比如,在会议中,一位同事的“数字化身”坐在我的左边,当他和我说话时,我能清楚地感知到声音是从我的左侧传来的,甚至还可以看到他的肢体语言。尽管目前的场景还不够精细,有些简陋,甚至参会者只能漂浮在半空中,但参会的感觉与当前在线会议工具的2D版体验非常不同。一场会议下来,我对每个人的观点都很有印象,甚至能感受到真实的情感交流。每个人虽然都“远在天边”,但是在数字空间中“近在眼前”。这就是数字空间与物理空间融合带来的改变。

那么,元宇宙如何实现数字世界与物理世界的融合呢?我们可以将其拆分为“从物理世界到数字世界”和“从数字世界到物理世界”两个层次。

“从物理世界到数字世界”可以理解为“数字孪生”。比如,随着3D扫描技术的逐步成熟,我们可以对物理世界的对象进行3D快速建模,以实现这种转变。目前,这项技术已较为成熟,甚至连iPhone 12(或13)Pro等搭载的LiDAR(激光雷达)都可以对一个物理物体或场景进行快速扫描和建模,并生成3D数字模型。数字孪生还能应用于智慧城市和智能制造等诸多场景。想象一下,我们在为一座城市构建出数字孪生体后,就可以将这座城市完全接入元宇宙,让来自全球的人们在这个数字城市中尽情探索和创造。

随着科技的发展,第二个层次的“从数字世界到物理世界”也逐步成为现实。随着AR技术的发展,诸如微软HoloLens、谷歌眼镜、Magic Leap和DigiLens等AR眼镜设备已经开始在一些产业中应用。在这些设备的帮助下,数字世界和物理世界可以融合在一起,使用者可以同时与两个世界的元素进行交互(见图1-10)。此外,无人机、智能机器人和机械外骨骼等设备的发展,也为数字世界和物理世界强交互提供了技术保障。例如,在出现灾难事故的时候,我们可以在元宇宙中基于数字孪生体对受灾现场进行快速的全面分析,并通过程序直接调用各类无人机、机器人参与到抢修和救灾活动中。据报道,上海电网公司应用无人机喷火清理挂在高压线上的塑料膜,而传统方法需要人工登塔清理,不仅耗时长,而且风险较大。在2021年河南特大暴雨灾害期间,就有不少水面救生机器人、“翼龙”无人机等新型智能设备参与水面救生、灾害探查、应急通信保障和应急投送等任务。

随着技术的逐步成熟,“从物理世界到数字世界”和“从数字世界到物理世界”的路径逐步畅通,两个世界可以实现共建共生。例如,敦煌文博会场馆建设全程采用全3D数字化并行工程设计,大面积推广以标准化设计、信息化管理、智能化应用为核心的装配式建筑,仅用了8个月时间就建造完成。由于敦煌大剧院的音响、灯光都预先在数字空间中建造了仿真模型,并做了大量的声学分析、计算、仿真,所以如此大型的公共建筑才能快速建设。未来在元宇宙中,类似的模式将很常见。元宇宙不是数字乌托邦,而是可以让现实社会变得更美好并赋能实体经济的下一代互联网。

图1-10 AR技术让“从数字世界到物理世界”逐步成为现实

(图片来源:视觉中国)

数字经济与实体经济的融合

彭博行业研究(Bloomberg Intelligence)预计,全球元宇宙市场规模将在2024年达到8000亿美元。Bloomberg Technology. Investing in the “Metaverse”[EB/OL]. 2021-07-02[2021-09-01]. https://www.youtube.com/watch?v=k8USncWsHIo.根据长期研究元宇宙的风险投资家马修·鲍尔的观点,元宇宙需要形成一个完全成熟的经济体。除了刚才提到的信息交互,元宇宙也会实现数字世界与物理世界在经济层面的互通,从而形成一套高度数字化、智能化的完整闭环经济体系,实现数字经济与实体经济的融合。

元宇宙中更高层次的数字经济,也就是元宇宙经济,主要有以下四大特征。

第一,智能经济。智能经济是基于区块链和智能合约的一种新经济范式。区块链是协作协议和结算网络。基于区块链的智能合约,人与人(含“数字人”)、人与物甚至物与物都可以轻易实现自动化、可信化的经济协作。除此之外,区块链还可以用原子交换(atomicswap)的方式,在数字世界实现“一手交钱,一手交货”(也就是货银对付,delivery versus payment,缩写为DVP),无须第三方机构作为信用中介提供担保。双方也不会面临信用风险,从而大大降低交易成本。

第二,普惠经济。新冠肺炎疫情在很大程度上改变了世界经济格局,使世界出现了严重的“内卷化”。而元宇宙将有望打破内卷化的发展模式,给予年轻人更多新的机遇,从而加快实现互利共赢、共同发展、共同富裕。此外,元宇宙也能让经济欠发达区域甚至国家找到新的发展空间,从而推动构建人类命运共同体。例如,在疫情期间,很多菲律宾人就通过区块链游戏元宇宙Axie Infinity获得了不错的收入。此外,在元宇宙中,“数字金融”将成为主流,可以让各国民众享受到低门槛、低成本、高效率的智能化金融服务,从而提高金融服务的可得性和便利性,促进经济实现包容性增长。

第三,创意经济。元宇宙的重要组成部分是数字内容,元宇宙是由创作者驱动的世界。用户不再是单纯的数字内容消费者,而是内容的创作者和传播者,从而形成一种基于Prosumer(消费者即生产者)社群文化的发展模式。例如,Roblox上的开发者收益总额在2021年第一季度就已接近1.2亿美元,同比增长167%。Roblox. Roblox Reports First Quarter 2021 Financial Results[EB/OL]. 202105-10[2021-09-01].https://ir.roblox.com/news/news-details/2021/RobloxReports-First-Quarter-2021-Financial-Results/default.aspx.创意经济兼具商业和文化双重价值,不仅能刺激元宇宙经济增长,还能带来数字文化大繁荣。此外,在数字世界中,原生数字文创的价值将逐渐被社会认同,NFT成为元宇宙中数字文创产品的价值载体。

第四,数据经济。数据经济的本质是,让现实世界中的物理交易变成数据的流动。在元宇宙中,从“数字土地”、道具装备到算法模型、数据资源,都可以形成有价值的数字资产,并在市场中流转形成公允价值。数据在元宇宙中上链并实现市场化配置,可以实现价值最大化,从而成为元宇宙中最重要的资产和生产要素。

在元宇宙时代,我们需要将数字经济与实体经济相结合。元宇宙中的原生经济形态就是数字经济,但无论元宇宙如何发展,其发展成果都必须以促进实体经济发展为目标。元宇宙最关键的应用场景是产业场景。在元宇宙中,身处世界各地的人们可以高效沟通协作,全面联网的智能设备将有效联动,产业链协作将变得更加透明高效。资产上链有望成为主流商业模式,可以促进数字资产和实物资产的融合“孪生”,全面提升资产流动性和价值。元宇宙将推动整个经济体系加快向数字化、智能化转型升级,实现技术变革、组织变革和效率变革,从而推动构建全新的数字化经济体系。

数字生活与社会生活的融合

在元宇宙数字世界中,试错成本极低,每个人都能把自己的奇思妙想进行实践,从而打破现实条件的约束,尝试过上梦想中的人生。元宇宙的数字世界是为所有人打开“平行世界”的一道传送门,每个人都可以充分利用数字世界的优势,尽情发挥想象力,探索这个世界的无限可能。这将是满足人们对美好生活热切向往的重要方式。例如,我们在Decentraland甚至可以体验乘龙飞行(见图1-11)。

近年来,模拟游戏、沙盒游戏越发受到广大玩家喜爱。这些游戏为玩家发挥创意、实践畅想提供了广阔天地。例如,《模拟城市》(Sim City)可以让玩家获得真实的城市管理体验。玩家可以将物理世界中城市的布局、交通、能源等数据输入游戏系统,在游戏中进行低成本的优化测试,再将测试的成果反馈到现实城市的管理实践中,因此这款游戏在热心城市管理和规划的人群中非常流行。再如,在《模拟人生》(The Sims)中,玩家从婴儿开始一步一步成长,可以尽情体验不同人生的成长过程;建筑师还可以使用其中的建筑编辑器功能快速设计房屋,验证想象中的建筑。

沙盒游戏的核心特点是,具有创造性,并以极高的自由度给予玩家充分施展拳脚的空间,让每个人都能基于自己的想法打造一个奇妙世界。在《我的世界》(Minecraft)中,玩家可以依据自身的喜好选择生存、创造、冒险、极限或者旁观模式:既可以选择打怪冒险,也可以选择构建属于自己的宏伟建筑。尽管像素风格的画面看起来比较粗糙,但这并未影响《我的世界》成为全球最受欢迎的游戏之一。截至2021年5月,《我的世界》全球销量达到2.38亿份,月活跃用户达到1.4亿。《我的世界》也是2020年在视频网站YouTube上被观看次数最多的游戏,其观看次数超过2000亿次。Minecraft. Minecraft Franchise Fact Sheet[R/OL]. 2021-04-02[2021-0901]. https://news.xbox.com/en-us/wp-content/uploads/sites/2/2021/04/Minecraft-Franchise-Fact-Sheet_April-2021.pdf.

图1-11 Decentraland中火爆的小游戏《神龙冲刺》(Dragon Rush),作者于佳宁并列第一

(图片来源:Decentraland)

这些游戏让玩家充分获得数字生活体验的自主权,这实际上展现了数字生活方式的精神内核,也是元宇宙中生活方式的雏形。但要想真正过上数字生活,仅靠键盘、鼠标或屏幕点触等方式与数字世界进行交互是不够的,数字生活也不可能仅仅局限在游戏中。在元宇宙时代,使用VR、AR、MR(混合现实)设备,以及带有触觉、嗅觉甚至味觉的体感设备模拟五感,达到真正沉浸式的全身交互体验,是实现数字生活的必要前提。

TeamLab的数字光影展基于数字技术在线下打造了极为梦幻的数字体验环境,我们曾专门组团去东京参观(见图1-12)。观众身处其中,可以通过视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等“全感官”沉浸式体验一个奇妙的世界。比如,在“涂鸦自然”作品展中,参观者站在原地不动,就可以感受到花朵在身边绽放,领略四季变换的神奇。在“小人儿所居住的桌子”的展览中,人们可以和数字小人儿互动,通过放置不同物品让它们跳跃或滑行以躲避障碍,如果它们走到了桌面中间的太阳那里,很多闪烁的星星就会出现。TeamLab在北京、上海、澳门、台北、东京、新加坡、纽约等全球很多城市都有长期展览,受到了很多观众欢迎和喜爱。

图1-12 TeamLab利用数字技术在现实中营造的梦幻世界

(图片来源:TeamLab)

当然,尽管数字生活有诸多美好之处,但实际上,完全生活在数字世界非常不现实,甚至可能是一种非常“孤独”的体验。哔哩哔哩上一位叫作“闪现萝卜”的UP主就曾尝试戴着VR头显设备吃喝拉撒睡并连续生活了5天(120个小时),他将这段经历制作成视频记录了下来。在数字世界里,他可以打游戏、上网课、写论文、社交,甚至可以来一次登月圆梦之旅。然而,在一开始的激情退却后,随着他在数字世界中生活的时间越来越长,副作用也开始显现。他在白天开始放空,在晚上又无法入睡,无比怀念户外的阳光、花香和草地。在视频的最后,他摘下VR头显设备,奔向附近的公园,张开双臂,让拂晓的阳光洒满整个身体。他感叹:“科技的发展总让人觉得没有什么是不能被复制和模仿的,但就在此刻,我终于明白,有些东西是永远无法替代的。”

科技的发展能持续带给人们新奇,数字生活能给人们带来一种全新的体验,但来自社会生活的真实感受和体验永远不可或缺,两者只有融合,才能满足人们更高层次的精神需求。

数字资产与实物资产的融合

高效且可靠地转移价值的能力是现代金融的核心。在元宇宙中,区块链技术既可以让数字资产实现确权、流转并确保资产安全,也可以使元宇宙中的数字经济活动积累并形成大量数字财富。区块链上的数字资产——通证(token)——将成为连接元宇宙物理世界和数字世界的资产桥梁,这些数字资产与DeFi相结合,能让资产的流动性大大提升,从而真正激活资产价值。

NFT将成为契合元宇宙经济的重要资产类别。每个NFT都是独一无二、不可分割的,其利用区块链技术发行,具有权属清晰、数量透明、转让留痕等特征。从2021年年初开始,NFT开始爆发。2021年8月,时尚品牌LV(路易威登)推出一款手机游戏,其中的彩蛋就是LV限定的NFT数字收藏品(见图1-13)。

图1-13 LV推出的手机游戏内嵌NFT数字收藏品

(图片来源:Louis Vuitton Malletier)

NFT作为通证的非同质化形态,成为赋能万物的“价值机器”,将成为产业区块链的新载体。未来,万物皆可NFT。另外,大量资产会以证券型通证(ST)的方式映射到元宇宙中。资产上链并在数字世界实现价值流转与增值,这可以极大地提升资产的流动性和交易范围,降低交易成本和门槛,为资产扩展更大的价值空间。

数字身份与现实身份的融合

要想在元宇宙中生存,数字身份不可或缺。数字身份也会逐步与现实身份相融合,形成统一的新型身份体系,构建元宇宙中的数字信用。

在生活中,数字身份已有雏形。例如,很多中国的App或者小程序支持用微信账号、QQ账号或支付宝账号授权登录,一些国际上的网站支持用谷歌账号、Facebook账号或苹果账号授权登录,这些都是数字身份的雏形。但是,以上这些数字身份体系具有高度中心化的特点,实际上是让我们以失去对自己身份的控制权为代价换取些许便利。

在新冠肺炎疫情暴发后,被广泛使用的“健康码”也是一种动态的数字身份标识。较之静态的身份证,健康码可以更加全面准确地反映个人的身份、行程、健康等一系列状况。在各省的健康码中,广东的粤康码很有特色。在符合内地和澳门两地个人隐私保护相关法规要求(两地的个人数据不能直接跨境传输互换)的情况下,粤康码利用区块链和隐私计算技术,与澳门健康码实现了跨境互认,让“应用跨境而数据不跨境”成为现实,从而形成了一种通用型的数字身份验证新模式。这让我们看到,在元宇宙中,数字身份彻底实现跨平台互通、互认是完全可能的。

元宇宙中的数字身份将建立在区块链之上,数字身份与现实身份可实现融合统一。基于区块链的数字身份,不仅可以确保身份由所有者完全掌控,而且可以确保身份安全,从而提升数字身份的可信程度,避免伪造、冒用、盗窃身份,有效保护隐私,实现身份可验而不可见。

在数字身份体系中,隐私计算技术也发挥着基石性作用。隐私计算可以在多方利用个人数据的过程中增强对数据的保护,从而实现最小化信息披露,让数据“可用而不可见”。在“区块链+隐私计算”所搭建的生态里,每个人都可以基于数字身份拥有自己的数据权益,在保护个人隐私的同时充分释放数据价值。

在瑞士楚格市,人们已经在使用基于以太坊区块链的uPort管理和验证个人数字身份。居民可以下载uPort应用程序并创建身份,将对应的唯一私钥保存在移动设备上,同时在以太坊区块链上运行身份合约和控制合约两个智能合约。uPort的用户可以向特定的公司或者政府机构有选择地披露特定信息。用户如果丢失存有私钥的移动设备,那么可以通过以太坊上的控制合约恢复身份。

在物理世界中,很多人会通过服饰、手表、汽车等物品来展现自己的品位和实力,这其实是一种对外显示身份的方式。在数字世界中,以NFT形式存在的艺术品、收藏品将会成为数字身份的外在表现。比如,一些头像NFT虽然看起来就是电子图片,但实际上却是持有者展现自我认知的媒介。在元宇宙时代,每个人都会拥有自己的数字形象,并用这个形象参与元宇宙中的各种活动。数字形象与区块链上的身份标识共同组成元宇宙中的数字身份。基于数字身份,我们可以在区块链上将身份、资产、数据统一。全部数字资产基于数字身份管理,可以有效确保资产安全。

未来,你在元宇宙中的一天

我们一起来展望十年后阿弘在元宇宙中一天的生活。

阿弘生活在2031年。一天上午,吃完早饭后,他去上班,但是他并不需要离开家,而是通过VR设备接入元宇宙中的办公室并开始一天的工作。阿弘虽然是“远程办公”,但可以和同事在元宇宙中实现“面对面”的交流,沟通非常顺畅(见图1-14)。今天,他的工作内容是去海外工厂进行巡检,并与合作伙伴签订一份专利购买合同。

9:00,在和同事开过“面对面”的早会之后,阿弘使用VR头显设备来到海外工厂的“数字孪生体”中进行巡检。在检查的过程中,阿弘发现设备出现异常,于是对出现问题的设备进行了详细的检查,调整了错误的参数,修复了故障零件。这些修复动作在物理世界的工厂中会由机器人同步执行,大量传感器可以捕捉实时数据,以确保物理世界中的工厂状态始终与元宇宙中的数字孪生体保持一致(见图1-15)。

图1-14 在元宇宙中可以与同事实现远程但“面对面”的交流

(图片来源:vSpatial公司官网)

图1-15 元宇宙中的数字孪生工厂与物理世界的工厂保持状态同步

(图片来源:iStock)

10:30,在结束巡检工作后,阿弘回到元宇宙的办公室中,为签订一份专利购买合同做准备。整个合同完全是以智能合约的形态存在的,因此他详细检查了智能合约的代码,并利用多种工具进行代码审计。

11:00,阿弘输入了合作伙伴办公室在元宇宙中的坐标,直接来到了对方公司进行签约。这份专利购买合同以智能合约的形式记录在区块链上,具有自动执行的功能。在双方确认过合同代码不存在问题后,阿弘将用于购买专利的央行数字货币(CBDC)存入该智能合约,随后对方也将专利授权证书以NFT的形式存入该智能合约。在阿弘对NFT专利证书进行验证后,智能合约会自动执行,按照预先的设定将第一批款项支付给对方,同时将NFT专利证书发送到阿弘所在公司的地址。智能合约自动执行的方式(原子交换实现券款对付)可以有效避免合同的违约风险,链上保存也可以确保合同不会被随意更改。

12:00,阿弘到元宇宙数字厨房选择了一系列食材,为自己精心搭配了一份午餐。该数字厨房是物理世界厨房的数字孪生体。当阿弘在元宇宙中搭配午餐时,在离他家不远的中央厨房中,机器人也同步在准备他的午餐,并将午餐通过智能无人机配送到他的家中。阿弘享用了一顿美味且健康的午餐。

14:00,阿弘乘坐无人驾驶出租车来到“火大教育”的教室,戴好AR头显设备开始上课。这堂课是关于NFT艺术创作的进阶课程,由全球顶级的数字艺术家授课。目前,阿弘已经初步掌握数字艺术创作的基本技能,并将课程的内容学以致用,利用业余时间创作了一批数字艺术品,出售并赚到了一些央行数字货币。这节课在亚洲十个城市的分校同步进行,老师并没有在任何一个教室中,而是在元宇宙的一个数字画室内进行授课。在上课的过程中,所有同学都可以通过AR眼镜看到老师授课的场景。在实践练习阶段,每个学生都会有一位“数字人”助教专门指导,以高效率完成练习任务。在上课过程中,阿弘既可以和身边的同学进行线下讨论,也可以通过AR设备与老师、“数字人”助教以及其他城市的同学交流研讨。

19:00,阿弘约了朋友在元宇宙中进行徒手攀岩和翼装飞行。他在家中换上了全套的体感设备套装并开始“攀岩”。尽管这些在物理世界中都是非常危险的极限运动项目,但在VR和体感设备的帮助下,阿弘可以安全地体会那种徒手攀上峭壁然后一跃而下向着落日飞行的感受(见图1-16)。

图1-16 元宇宙中每个人都可以安全又刺激地徒手攀岩

(图片来源:iStock)