梁寒郡的日记
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第959章 质量(2024.5.13)

有人心疼的感觉真的很好。可惜是在梦里。不过还是暖暖的。做梦上课,值日,没有太新鲜的事。就像是又回到了过去过了一天吧。

惯性思维真的无处不在。之前玩游戏是喜欢以绝对优势取胜的,但很多时候蛮力是不行的,于是学了虚实结合的战术。但是有时候,强势地抢占先机也很重要。自从我学了虚实结合,基本上总是太保守。这东西,还是要反复琢磨呐!

唱不了就换一首歌,要选择合适自己的。想想,其他事情也该如此。

流水线思维要搞一搞。如果能做一件事,那就弄一个体系出来,应对同样的事,怎么做最节约,或者可最大限度地交给机器,剩下一小部分自己来。

或许该重新审视元宇宙。仿真游戏并不是元宇宙。仿真真实才是元宇宙。果真还是不能从游戏圈子里学习知识啊!

果然,在游戏里面,当家的结构和功能性家具都摆好以后,缺少的,是花的装饰!花这个东西太浪漫了!面包、书、花!

我明白是如何了。年代差距过大。那个时候的年轻人不会和现在的年轻人一样,再加上做的事情也不一样,所以就会看起来很怪,令人疑惑。

我们的视野会被困在我们的定义域里面。其实就是格局问题。格局越大,看到的东西就越多。

去调查市场,阻塞的地方充满机遇。

为什么要自己寻找?一是可以独吞,而是不必受人约束,三是减少前期竞争。

但是呢?从长期来看,在自己掌握某些核心以后,还是要分享出去。共享是共赢的基础。

人总是贪婪的,是在给自己找借口,还是真的在认真分析问题?

数量很大,也就是强度很大,但是接受筛选储存缓冲没有做好,导致其实上的质量并没有达到想象得那么高。

可查并不代表完全开放,也不代表可达。如果可查的目标超级大,让人不知道查什么,那查询功能的意义就更多是为知情人服务,而非为不知情人。如何做到大量数据的可视化呢?树形结构,或者分类表述很重要的。术语就是,降低信息获取成本的同时,降低信息的使用成本。

数据或者信息就像是成熟的果实一样等待采摘。

无监督好一些,能挖掘出一些人看不到的模式。

学习的目的不光是知晓,还有提高思维能力,增加思维方式,增加智力等等的目的。所以,不可以让别人替你学,填鸭式是不完整的学习。所以,学习芯片植入最多算是一个微型电脑的植入,也就是随时随地百度的能力的植入。真正意义上的变强,还是要在神经元连接的复杂度上面,这样,不用困难的思索去锻炼,反倒会使大脑退化——变成了一个储存器而已,与衣架和酒囊饭袋是一个意思。

用人脑思考问题的能效比是不低的。没有那么低。电脑费电这一点请不要忘记。

我们的世界是两个节奏的,一个是碳基人类节奏,一个是硅基互联网节奏。人类呢,又分成个体和整体,它们是一体的,但在考虑问题又需要分而治之,毕竟个体与整体在实验结果来看可能完全不一致。硅基这边也如是。你很难说服单个用户购买你的全部商品,但是如果你的客户足够多,那么基本上所有商品都曾被卖出过,这也许在某些层面上也能解释为什么流量就是金钱了。

以生存为目的的人更加保守,也就是约束更硬。

之前学习不好,可能一部分原因在没有掌握学习方法。但是如果现在还让我学那些东西,学不好的原因应该是没用心。

可查并不代表完全开放,也不代表可达。如果可查的目标超级大,让人不知道查什么,那查询功能的意义就更多是为知情人服务,而非为不知情人。如何做到大量数据的可视化呢?树形结构,或者分类表述很重要的。术语就是,降低信息获取成本的同时,降低信息的使用成本。

数据或者信息就像是成熟的果实一样等待采摘。

无监督好一些,能挖掘出一些人看不到的模式。

学习的目的不光是知晓,还有提高思维能力,增加思维方式,增加智力等等的目的。所以,不可以让别人替你学,填鸭式是不完整的学习。所以,学习芯片植入最多算是一个微型电脑的植入,也就是随时随地百度的能力的植入。真正意义上的变强,还是要在神经元连接的复杂度上面,这样,不用困难的思索去锻炼,反倒会使大脑退化——变成了一个储存器而已,与衣架和酒囊饭袋是一个意思。

用人脑思考问题的能效比是不低的。没有那么低。电脑费电这一点请不要忘记。

我们的世界是两个节奏的,一个是碳基人类节奏,一个是硅基互联网节奏。人类呢,又分成个体和整体,它们是一体的,但在考虑问题又需要分而治之,毕竟个体与整体在实验结果来看可能完全不一致。硅基这边也如是。你很难说服单个用户购买你的全部商品,但是如果你的客户足够多,那么基本上所有商品都曾被卖出过,这也许在某些层面上也能解释为什么流量就是金钱了。

以生存为目的的人更加保守,也就是约束更硬。

之前学习不好,可能一部分原因在没有掌握学习方法。但是如果现在还让我学那些东西,学不好的原因应该是没用心。

直接说没用好可恶啊!我还是直接忘了吧。

反向分析爽文。如果自己不强大,怎么会爽呢?

顾客与商店老板合作,提高了效率,就意味着摊低了两端的成本。合作!

降低单次使用成本,如何权衡简单与复杂。看起来简单,与实际上复杂,可以让用户逐步摸索,主界面简洁常用,不常用的部分留给更深层次的用户。

为什么又快又便宜。新鲜度的维持随着时间延长而增加,如果快速,这一部分的钱就剩下了。在这个时代,准确性也好,速度也好,都是比较好弄的。

同类商品之间是有差异性的,就连同一棵树上的苹果都是不同的。

一在寝室就想玩游戏,所以不要在寝室,除非你要打游戏。嘿嘿!

文献出错,甚至伪造,古来有之。

嗯,当我们发现一些难以知晓的事物是,我们会先把它们放在一边,优先清理简单的(所以有时候优先处理重要不紧急未必是对的)。科学与神学在某个时代可以共存,我们不能一口气了解整个世界。有时候,要明白螺旋而上的客观规律,遵从它,并且必要地去安慰自己。

推动世界的,也许是画饼。

如果我们有全局视野,嗯,就是上帝视角的话,会发现,最好的发育办法不是囤积资源,而是加速发展,提高实力。我们一直担心——我们用的石油,是子孙的石油。于是我们就该一点点用吗?但是后面,我们有提高了太阳能科技啊!一点点用明显是不好的思维,过于保守的结果是进一步保守。但是没有全局视野,回到如今,我们对未来会发生什么一无所知,甚至是与过去相比更加一无所知,好像无论怎么预测都会是错的——未来难以预测了。

无论什么游戏,玩多了都会觉得平淡。就像上班一样,天天打卡领取些不会刺激神经的东西。如果不是高端玩家,也不是游戏策划,是不必玩得那么细致的。所以当自己吸收到了游戏的某些理念,某些意外点,某些模拟得还不错的体系,就可以停止了。或者,不必玩得那么久,毕竟游戏只是用来休息的。

然后想说的是精简和节制。人是拥有不断膨胀的欲望的,但是这并不一定会带来快乐,而总会带来不幸。

即便是很浅浅的归属感,也很快乐。如果有人叫了你游戏里的昵称,你也会快乐。

好不好全看人,不要再先入为主啦!这样,那种老思维要死了。还是有点不习惯,但是还是要适应。