3.6 草图的绘制
3.6.1 草图绘制概述
要绘制草图,应先从草图环境的“主页”功能选项卡或下拉菜单中选取一个绘图命令(由于“主页”功能选项卡按钮简明而快捷,因此推荐优先使用),然后可通过在图形区选取点来创建对象。在绘制对象的过程中,当移动鼠标指针时,系统会自动确定可添加的约束并将其显示。绘制对象后,用户还可以对其继续添加约束。
草图环境中使用鼠标的说明:
● 绘制草图时,可以在图形区单击以确定点,单击中键中止当前操作或退出当前命令。
● 当不处于草图绘制状态时,单击可选取多个对象;选择对象后,右击将弹出带有最常用草图命令的快捷菜单。
● 滚动鼠标中键,可以缩放模型(该功能对所有模块都适用):向前滚,模型变大;向后滚,模型变小(可以参考本书第2章的内容进行调整)。
● 按住鼠标中键并移动鼠标,可旋转模型(该功能对所有模块都适用)。
● 先按住键盘上的Shift键,然后按住鼠标中键,移动鼠标可移动模型(该功能对所有模块都适用)。
3.6.2 草图工具按钮简介
进入草图环境后,在“主页”功能选项卡中会出现绘制草图时所需要的各种工具按钮,如图3.6.1所示。
图3.6.1“主页”功能选项卡
说明:草图环境“主页”功能选项卡中的按钮根据其功能可分为三大部分,“绘制”部分、“约束”部分和“编辑”部分。本节将重点介绍“绘制”部分的按钮功能,其余部分功能在后面章节中陆续介绍。
图3.6.1所示的“主页”功能选项卡中“绘制”和“编辑”部分按钮的说明如下。
:单击该按钮,可以创建一系列相连的直线或线串模式的圆弧,就是把上一条曲线的终点作为下一条曲线的起点。
:绘制直线。
:绘制圆弧。
:绘制圆。
:在两曲线间创建圆角。
:在两曲线间创建倒斜角。
:绘制矩形。
:绘制多边形。
:通过定义点或者极点来创建样条曲线。
:通过已经存在的点创建样条曲线。
:根据中心点和尺寸创建椭圆。
:创建二次曲线。
:绘制点。
:偏置位于草图平面上的曲线链。
:单击该按钮,则可以从已存在的直线复制得到新的直线。
:单击该按钮,则可以沿着草图平面的法向将曲线、边或点(草图外部)投影到草图上。
:单击该按钮,则可将一条曲线修剪至任一方向上最近的交点。如果曲线没有交点,可以将其删除。
:快速延伸曲线到最近的边界。
:延伸或修剪两条曲线到一个交点处创建制作拐角。
3.6.3 自动标注功能
在UG NX 1872中绘制草图时,在功能选项卡区域中选中选项(图3.6.2),然后确认按钮处于按下状态,系统可自动给绘制的草图添加尺寸标注。如图3.6.3所示,在草图环境中任意绘制一个矩形,系统会自动添加矩形所需要的定形和定位尺寸,使矩形全约束。
图3.6.2“连续自动标注尺寸”选项
图3.6.3 自动标注尺寸
说明:默认情况下按钮是激活的,即绘制的草图系统会自动添加尺寸标注;单击该按钮,使其弹起(即取消激活),这时绘制的草图,系统就不会自动添加尺寸标注了。因为系统自动标注的尺寸比较凌乱,而且当草图比较复杂时,有些标注可能不符合标注要求,所以在绘制草图时,最好是不使用自动标注尺寸功能。本书没有采用自动标注。
3.6.4 绘制直线
Step1. 进入草图环境以后,选择XY平面为草图平面。
说明:进入草图工作环境以后,如果是创建新草图,则首先必须选取草图平面,也就是要确定新草图在空间的哪个平面上绘制。
Step2. 选择命令。单击区域中的“直线”按钮,系统弹出图3.6.4所示的“直线”工具条。
Step3. 定义直线的起始点。在系统的提示下,在图形区中的任意位置单击左键,以确定直线的起始点,此时可看到一条“橡皮筋”线附着在鼠标指针上。
说明:系统提示显示在消息区,有关消息区的具体介绍请参见第2章的相关内容。
Step4. 定义直线的终止点。在系统的提示下,在图形区中的另一位置单击左键,以确定直线的终止点,系统便在两点间创建一条直线(在终点处再次单击,在直线的终点处出现另一条“橡皮筋”线)。
Step5. 单击中键,结束直线的创建。
图3.6.4所示的“直线”工具条的说明如下。
● (坐标模式):单击该按钮(默认),系统弹出图3.6.5所示的动态输入框(一),可以通过输入XC和YC的坐标值来精确绘制直线,坐标值以工作坐标系(WCS)为参照。要在动态输入框的选项之间切换可按Tab键。要输入值,可在文本框内输入值,然后按Enter键。
● (参数模式):单击该按钮,系统弹出图3.6.6所示的动态输入框(二),可以通过输入长度值和角度值来绘制直线。
图3.6.4“直线”工具条
图3.6.5 动态输入框(一)
图3.6.6 动态输入框(二)
说明:
● 可以利用动态输入框实现直线的精确绘制,其他曲线的精确绘制也一样。
● “橡皮筋”是指操作过程中的一条临时虚构线段,它始终是当前鼠标光标的中心点与前一个指定点的连线。因为它可以随着光标的移动而拉长或缩短,并可绕前一点转动,所以形象地称之为“橡皮筋”。
● 在绘制或编辑草图时,单击“快速访问工具栏”上的按钮,可撤销上一个操作;单击按钮(或者选择下拉菜单命令),可以重新执行被撤销的操作。
3.6.5 绘制圆弧
单击区域中的“圆弧”按钮,系统弹出图3.6.7所示的“圆弧”工具条,有以下两种绘制圆弧的方法。
图3.6.7“圆弧”工具条
方法一:通过三点的圆弧——确定圆弧的两个端点和弧上的一个附加点来创建一个三点圆弧。其一般操作步骤如下。
Step1. 选择方法。单击“三点定圆弧”按钮。
Step2. 定义端点。在系统的提示下,在图形区中的任意位置单击左键,以确定圆弧的起点;在系统的提示下,在另一位置单击,放置圆弧的终点。
Step3. 定义附加点。在系统的提示下,移动鼠标,圆弧呈“橡皮筋”样变化,在图形区另一位置单击以确定圆弧。
Step4. 单击中键,结束圆弧的创建。
方法二:用中心和端点确定圆弧。其一般操作步骤如下。
Step1. 选择方法。单击“中心和端点定圆弧”按钮。
Step2. 定义圆心。在系统的提示下,在图形区中的任意位置单击,以确定圆弧中心点。
Step3. 定义圆弧的起点。在系统的提示下,在图形区中的任意位置单击,以确定圆弧的起点。
Step4. 定义圆弧的终点。在系统的提示下,在图形区中的任意位置单击,以确定圆弧的终点。
Step5. 单击中键,结束圆弧的创建。
3.6.6 绘制圆
单击区域中的“圆”按钮,系统弹出图3.6.8所示的“圆”工具条,有以下两种绘制圆的方法。
图3.6.8“圆”工具条
方法一:中心和半径决定的圆——通过选取中心点和圆上一点来创建圆。其一般操作步骤如下。
Step1. 选择方法。单击“圆心和直径定圆”按钮。
Step2. 定义圆心。在系统的提示下,在某位置单击,放置圆的中心点。
Step3. 定义圆的半径。在系统的提示下,拖动鼠标至另一位置,单击确定圆的大小。
Step4. 单击中键,结束圆的创建。
方法二:通过三点决定的圆——通过确定圆上的三个点来创建圆。
3.6.7 绘制圆角
单击区域中的“圆角”按钮,可以在指定两条或三条曲线之间创建一个圆角。系统弹出图3.6.9所示的“圆角”工具条。该工具条中包括四个按钮:“修剪”按钮、“取消修剪”按钮、“删除第三条曲线”按钮和“创建备选圆角”按钮。
图3.6.9“圆角”工具条
创建圆角的一般操作步骤如下。
Step1. 打开文件D:\ug1872.1\work\ch03.06.07\round_corner.prt。
Step2. 双击草图,在下拉选项中单击按钮,单击区域中的命令。系统弹出“圆角”工具条,在工具条中单击“修剪”按钮。
Step3. 定义圆角曲线。单击选择图3.6.10所示的两条直线。
Step4. 定义圆角半径。拖动鼠标至适当位置,单击确定圆角的大小(或者在动态输入框中输入圆角半径值,以确定圆角的大小)。
Step5. 单击中键,结束圆角的创建。
说明:
● 如果单击“取消修剪”按钮,则绘制的圆角如图3.6.11所示。
图3.6.10 选取直线
图3.6.11“取消修剪”的圆角
● 如果单击“创建备选圆角”按钮,则可以生成每一种可能的圆角(或按Page Down键选择所需的圆角),如图3.6.12和图3.6.13所示。
图3.6.12“创建备选圆角”的选择(一)
图3.6.13“创建备选圆角”的选择(二)
3.6.8 绘制倒斜角
单击区域中的“倒斜角”按钮,可以在指定两条曲线之间创建一个斜角。
创建倒斜角的一般操作步骤如下。
Step1. 打开文件D:\ug1872.1\work\ch03.06.08\chamfer.prt。
Step2. 双击草图,在下拉选项中单击按钮,单击区域中的命令。系统弹出图3.6.14所示的“倒斜角”对话框。
Step3. 选取要倒斜角的曲线。单击选取图3.6.15所示的两条直线。
Step4. 定义偏置类型。在对话框区域的下拉列表中选择选项。
Step5. 定义倒斜角尺寸。在对话框的文本框中输入倒斜角尺寸值为25(或者在动态输入框中输入倒斜角尺寸值)。
Step6. 单击中键,结束倒斜角的创建。
图3.6.14“倒斜角”对话框
图3.6.15 选取直线
说明:创建倒斜角包括三种类型。在“倒斜角”对话框区域的下拉列表中选择选项,可以指定两个距离值来定义倒斜角大小(图3.6.16a);在下拉列表中选择选项,可以指定一个角度值和一个偏距值来定义倒斜角大小(图3.6.16b)。
图3.6.16 倒斜角类型
3.6.9 绘制矩形
单击区域中的“矩形”按钮,系统弹出图3.6.17所示的“矩形”工具条,可以在草图平面上绘制矩形。在绘制草图时,使用该命令可省去绘制四条线段的麻烦。共有3种绘制矩形的方法,下面将分别介绍。
方法一:按两点——通过选取两对角点来创建矩形,其一般操作步骤如下。
Step1. 选择方法。单击“用2点”按钮。
Step2. 定义第一个角点。在图形区某位置单击,放置矩形的第一个角点。
Step3. 定义第二个角点。单击按钮,再次在图形区另一位置单击,放置矩形的另一个角点。
Step4. 单击中键,结束矩形的创建,结果如图3.6.18所示。
图3.6.17“矩形”工具条
图3.6.18“用2点”方式创建矩形
方法二:按三点——通过选取三个顶点来创建矩形,其一般操作步骤如下。
Step1. 选择方法。单击“用3点”按钮。
Step2. 定义第一个顶点。在图形区某位置单击,放置矩形的第一个顶点。
Step3. 定义第二个顶点。单击按钮,在图形区另一位置单击,放置矩形的第二个顶点(第一个顶点和第二个顶点之间的距离即矩形的宽度),此时矩形呈“橡皮筋”样变化。
Step4. 定义第三个顶点。单击按钮,再次在图形区单击,放置矩形的第三个顶点(第二个顶点和第三个顶点之间的距离即矩形的高度)。
Step5. 单击中键,结束矩形的创建,结果如图3.6.19所示。
方法三:从中心——通过选取中心点、一条边的中点和顶点来创建矩形,其一般操作步骤如下。
Step1. 选择方法。单击“从中心”按钮。
Step2. 定义中心点。在图形区某位置单击,放置矩形的中心点。
Step3. 定义第二个点。单击按钮,在图形区另一位置单击,放置矩形的第二个点(一条边的中点),此时矩形呈“橡皮筋”样变化。
Step4. 定义第三个点。单击按钮,再次在图形区单击,放置矩形的第三个点。
Step5. 单击中键,结束矩形的创建,结果如图3.6.20所示。
图3.6.19“用3点”方式创建矩形
图3.6.20“从中心”方式创建矩形
3.6.10 绘制轮廓线
轮廓线包括直线和圆弧。
单击区域中的“轮廓线”按钮,系统弹出图3.6.21所示的“轮廓”工具条。
具体操作过程参照前面直线和圆弧的绘制,不再赘述。
绘制轮廓线的说明:
● 轮廓线与直线、圆弧的区别在于,轮廓线可以绘制连续的对象,如图3.6.22所示。
● 绘制时,按下、拖动并释放鼠标左键,直线模式变为圆弧模式,如图3.6.23所示。
● 利用动态输入框可以绘制精确的轮廓线。
图3.6.21“轮廓”工具条
图3.6.22 绘制连续的对象
图3.6.23 用“轮廓线”命令绘制弧
3.6.11 绘制派生直线
单击区域中的“派生直线”按钮,可绘制派生直线,其一般操作步骤如下。
Step1. 打开文件D:\ug1872.1\work\ch03.06.11\derive_line.prt。
Step2. 双击草图,在下拉选项中单击按钮,单击区域中的按钮。
Step3. 定义参考直线。单击选取图3.6.24所示的直线为参考。
Step4. 定义派生直线的位置。拖动鼠标至另一位置单击,以确定派生直线的位置。
Step5. 单击中键,结束派生直线的创建,结果如图3.6.24所示。
说明:
● 如需要派生多条直线,可以在上述Step4中,在图形区合适的位置继续单击,然后单击中键完成,结果如图3.6.25所示。
图3.6.24 直线的派生(一)
图3.6.25 直线的派生(二)
● 如果选择两条平行线,系统会在这两条平行线的中点处创建一条直线。可以通过拖动鼠标以确定直线长度,也可以在动态输入框中输入值,如图3.6.26所示。
● 如果选择两条不平行的直线(不需要相交),系统将构造一条角平分线。可以通过拖动鼠标以确定直线长度(或在动态输入框中输入一个值),也可以在成角度两条直线的任意象限放置平分线,如图3.6.27所示。
图3.6.26 派生两条平行线中间的直线
图3.6.27 派生角平分线
3.6.12 创建样条曲线
样条曲线是指利用给定的若干个点拟合出的多项式曲线,样条曲线采用的是近似的拟合方法,但可以很好地满足工程需求,因此得到了较为广泛的应用。下面通过创建图3.6.28所示的曲线来说明创建艺术样条的一般过程。
图3.6.28 艺术样条的创建
Step1. 选择命令。单击区域中的“样条曲线”按钮,系统弹出图3.6.29所示的“艺术样条”对话框。
图3.6.29所示的“艺术样条”对话框中各按钮的说明如下。
● (通过点):创建的艺术样条曲线通过所选择的点。
● (根据极点):创建的艺术样条曲线由所选择点的极点方式来约束。
Step2. 定义曲线类型。在对话框的下拉列表中选择选项,依次在图3.6.28a所示的各点位置单击,系统生成图3.6.28a所示的“通过点”方式创建的样条曲线。
说明:如果选择选项,依次在图3.6.28b所示的各点位置单击,系统则生成图3.6.28b所示的“根据极点”方式创建的样条曲线。
Step3. 在“艺术样条”对话框中单击按钮(或单击中键),完成样条曲线的创建。
图3.6.29“艺术样条”对话框
3.6.13 点的绘制及“点”对话框
使用UG NX 1872软件绘制草图时,经常需要构造点来定义草图平面上的某一位置。下面通过图3.6.30来说明点的构造过程。
图3.6.30 构造点
Step1. 打开文件D:\ug1872.1\work\ch03.06.13\point.prt。
Step2. 进入草图环境。双击草图,在下拉选项中单击按钮,系统进入草图环境。
Step3. 选择命令。单击区域中的“点”按钮,系统弹出图3.6.31所示的“草图点”对话框。
图3.6.31“草图点”对话框
Step4. 选择构造点。在“草图点”对话框中单击“点对话框”按钮,系统弹出图3.6.32所示的“点”对话框,在“点”对话框的下拉列表中选择选项。
Step5. 定义点的位置。根据系统的提示,选取图3.6.30a所示的圆弧,在“点”对话框的文本框中输入数值120。
Step6. 单击“点”对话框中的按钮,完成第一点的构造,结果如图3.6.33所示。
Step7. 再次单击“草图点”对话框中的按钮,在“点”对话框的下拉列表中选择选项,选取图3.6.30a所示的圆弧,在“点”对话框的下拉列表中选择选项,然后在文本框中输入值40,单击按钮,完成第二点的构造,单击按钮,退出“草图点”对话框,结果如图3.6.34所示。
Step8. 选择下拉菜单命令(或单击按钮),完成草图并退出草图环境。
图3.6.32“点”对话框
图3.6.33 构造第一点
图3.6.34 构造第二点
图3.6.32所示的“点”对话框中的“类型”下拉列表各选项说明如下。
● :根据鼠标光标的位置自动判断所选的点。它包括下面介绍的所有点的选择方式。
● :将鼠标光标移至图形区某位置并单击,系统则在单击的位置处创建一个点。如果创建点是在一个草图中进行,则创建的点位于当前草图平面上。
● :在图形区选择已经存在的点。
● :通过选取已存在曲线(如线段、圆弧、二次曲线及其他曲线)的端点创建一个点。在选取终点时,鼠标光标的位置对终点的选取有很大的影响,一般系统会选取曲线上离鼠标光标最近的端点。
● :通过选取曲线的控制点创建一个点。控制点与曲线类型有关,可以是存在点、线段的中点或端点,开口圆弧的端点、中点或中心点,二次曲线的端点和样条曲线的定义点或控制点。
● :通过选取两条曲线的交点、一曲线和一曲面或一平面的交点创建一个点。在选取交点时,若两对象的交点多于一个,系统会在靠近第二个对象的交点创建一个点;若两段曲线并未实际相交,则系统会选取两者延长线上的相交点;若选取的两段空间曲线并未实际相交,则系统会在最靠近第一对象处创建一个点或规定新点的位置。
● :通过选取圆/圆弧、椭圆或球的中心点创建一个点。
● :沿圆弧或椭圆的一个角度(与坐标轴XC正向所成的角度)位置上创建一个点。
● :通过选取圆弧或椭圆弧的象限点(即四分点)创建一个点。创建的象限点是离鼠标光标最近的那个四分点。
● :通过选取曲线或物体边缘上的点创建一个点。
● :通过选取样条曲线并在其极点的位置创建一个点。
● :通过选取样条曲线并在其定义点的位置创建一个点。
● :在两点之间指定一个位置。
● :使用点类型的表达式指定点。