第1章 楔子——网游史前言
二十年前,有一款网络游戏《神迹》曾经红极一时。
在世界上创下有六十多个国家同时运营的记录,在线玩家囊括了大半个地球,几乎垄断了整个游戏界,迄今为止仍无后者突破《神迹》当年的辉煌。
正所谓木秀于林,风必摧之。
更所谓同行是冤家。
赚得钵满盆满的《神迹》随着时间的推移,很快由众家眼羡转变成了众矢之的。
网络游戏这块香喷喷、利润无限的大蛋糕岂容一家独享。
于是,曾经风光无比、盛誉满世的《神迹》后来却戏剧化的因为层出不尽的黑客高手侵袭,比史上任何一款网游都外挂猖獗、盗号猖狂;甚至有过被侵入官方服务器,出现回档、大规模调制等级,造成游戏内外一片混乱。
其后有消息透露是某内部人员被人暗中高金收买,再后来此人肯定是被扫地出门、绳之于法了,然而所有的一切风波却并未因此而划上句号,反而愈演愈烈。
面对这些明显有针对性、花样不停翻新的暗箱操作,其创立公司“第二世界”虽也曾采取种种措施,试图力挽狂澜,无奈独臂难挡众人推。
最终在竞争残酷的网游界里败下阵来,曾经亿万人争相趋往的《神迹》最后竟可悲地变成了无人问津的垃圾网游。
自此后“第二世界”虚拟网络公司一撅不振,在网游界中沉寂下来,虽然偶尔也有几款单机游戏上市,销量尚可,却再无《神迹》当年无与伦比的辉煌。
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二十年里,游戏界长江后浪推前浪,各种奇花频开。
先是“领先虚拟网络公司”最先研发制作出了震惊世界的全息虚拟游戏。
其细腻逼真的制作,几近真实的场景,如梦似幻的美丽人物,强大的震憾效果再一次将游戏提升到了一个新的境界。
紧随其后以“创新网络公司”、“超人虚拟网络公司”等几家大型网游公司又在此基础上不断加以完善,将网络游戏的完美发挥到了一个极致时期。
自此,网游似乎已臻至巅峰,过后的十数年里再无任何新的突破。
网游开始进入了颓迷期,流动玩家率约占80%,经常以“玩票”性质摇摆于各个网游中。
就连曾经生命力最蓬勃强大的网游公会们也终因主力人员的消积倦怠性逐渐萎缩,直至湮灭在“玩票大军”中。
史上称为“网游倦怠期”。
因各类网游皆大同小异,无异乎升级与PK,众多繁索无味的任务,大异雷同的职业,缺乏新意的网络游戏终于后继无力地衰颓下来。
过了顶峰期,网游无可避免地步入了由低谷升至高峰,再由高峰降至低谷的物竞规则。
而就在此时,几乎被游戏界遗忘了的“第二世界”虚拟公司突然大张旗鼓,隆重推出了一款超思维全新概念的新型游戏——浸入式体感游戏。
如一击重锤震惊了几近颓迷的网游界。
对于平淡已久的网游界来说,新型游戏正如一剂超震憾的兴奋剂!更何况这兴奋剂的研发者曾经盛世空前,风头无二。
在礼炮喧天、万众瞩目的喧腾中,任谁也感应到了经历二十载卧薪尝胆的“第二世界”那种奋发图强后隐隐透射出的锐利锋芒。
从那一张张焕发着兴奋、自信光采的员工笑脸上更是得出了一个彼此心照不宣的结论——辉煌或许将再次重演。
于是,在万众瞩目的关注中,在众家网游公司手足无措的惊惶中,“第二世界”开始了新网游的大力推广。
在新网游发布会上,子承父业的“第二世界”新任总裁李毅首次露面,揭开了二十年来“第二世界”虚拟网络公司沉寂的谜底。
鉴于《神迹》失败的原因,“第二世界”倾全力研制开发一款从根本上杜绝一切外挂、木马等病毒程序,绝不会被外界因素所干挠的新型网游。
历时漫长的二十年,经历了无数的失败坎坷,终于研发成功!
浸入式体感游戏——玩家将身临其境,进入游戏世界内,拥有几近真实的五感体验。
年轻的新总裁在新闻发布会上大放豪言,公然声称网游界将从此告别“荧屏网游”,“侵入式体感游戏”标志着一个崭新游戏新纪元的崛起!
“第二世界”将新游戏正式定名为《幻界》。
发布会现场上空旌旗飘扬,五彩缤纷的气球漫空飞舞,惊天动地的礼炮喧鸣中如火焰横空般翩翔的超大红幅向世人宣告着“第二世界”此番全新复出的广告语:“幻界——第二人生由此开始!”
新游戏的运行不通过玩家电脑,由“第二世界”研发的游戏仓运行。李毅看似轻描淡写的一句话,却如同在游戏界里投下了一颗威力无比的炸弹,其影响力绝对不亚于二战时期的原子弹。
游戏仓的面世绝对是划时代的产品,这个原本只存在于幻想小说中的虚构物品忽然横空跃出,鲜明活现的摆放在眼前,仅仅是一句“身临其境”,已经无人能抵挡那份出自于幻想的诱惑?
更何况“第二世界”摆出了含金量足以憾动世界的钻石级法码——新游戏研发团队的领导者——叶泽山!
叶泽山——位列世界风云人物排行榜首,蝉联五届“贝诺思科研奖”的超级天才。是三十年前世界各国网络公司竞向抢聘,猎头公司眼中的头号摇钱树。栖身于“第二世界”后,金矿《神迹》就是他的杰作,不知羡煞妒死多少网络公司。
《神迹》当年登峰造极的辉煌记录历历在目。如今时隔二十年,再度重磅推出《幻界》。
一个由超级天才带领团队耗费二十年时间研发出的新游戏,怎能不吸引的万众归心,群情激昂呢!
于是,沉寂已久的游戏界终于再次惊憾震荡起来,尤如一壶煮沸的热水,徐徐升腾的热气下,暗潮汹涌,翻滚迭荡。
面对媒体的采访,各大网游公司竟然首次难得的众口一致,纷纷表示出对新型游戏的观望、持疑态度。
更有甚者巧妙地利用言语技巧,似褒实贬地暗示所谓的“游戏仓”很可能就是一台包裹在一套超豪华的舒适设施里,外型比较新颖奇特的电脑,换汤不换药,所谓的“游戏仓”只不过是一种哗众取宠,炒作的噱头罢了。
由于“第二世界”对有关新游戏的一切严格保密,加上各大网游巨头们彼此心照不宣的闪烁其词,顿时引发的各类质疑声如雪花般扑天盖地而来。
商场如战场,这是一场没有硝烟的战争,虽看不到刀光剑影、血光杀气,却亦是暗流汹涌,噬人于无形。
这些负面议论无疑对东山再起的“第二世界”来说,如同刚刚晴朗的天空又笼罩上了一层厚厚的阴霾。
很快,“第二世界”又召开了第二次记者招待会,正式宣布《幻界》不收取计时费用,亦不会卖游戏道具,已经同世贸银行签署了协议,是世界上首家银行系统进驻的游戏。
玩家注册时帐户将直接连通银行的开户,可去世贸银行申领一张幻界卡,凭卡号在游戏内的银行钱庄进行游戏币和现实币的转换或物品买卖,系统收取20%的手续费。
这种大胆创新的联营模式将直接封杀所有网络交易平台,能在游戏中面对面交易,谁还会大费周折的找第三平台交易?
这下不仅仅是网游界,整个靠吃网游饭的交易平台大亨们也都纷纷焦燎起来,想想当年《神迹》几乎龚断游戏界,独揽数亿网迷的盛况,倘若《幻界》也火成那样,这不是明摆着要绝人饭碗嘛!
世贸银行,世界五大金融银行之一。
无须精明的“第二世界”做出任何辩驳,世贸银行的加盟,等于直接向世人展示出了一张金光灿灿的超级信用卡。
敏锐的媒体立即嗅到了《幻界》中蕴含的巨大商机,有正规金融市场的运行,《幻界》就不仅仅是一款简单娱乐的游戏了。
仅凭这一点,就绝对抓牢了各类商业触觉敏锐的职业玩家。
刹那间如云破日出,“第二世界”的大好前途烁烁在望。
只是世贸金融系统的接入工作让《幻界》的开放日期不得不延后了一个月。
在众媒体契而不舍的努力挖掘下,终于蒙着神秘面纱的《幻界》似有意无意地向世人爆光了少量内容。
游戏中的职业技能,依然遵循大流——主分武系和法系两大类,武系又分实战系(狂战士、魔剑士)、和技巧系(弓箭手、刺客),法系分为攻法系(五系法师)和辅法系(牧师、巫师)。
而《幻界》的地图区域,官方仅公布了几个主要的大城市和大陆版块,称详细地图由玩家探险开发,官方保守所有练极区域的秘密,只声明此游戏中可上天下海、钻山入地、无所不尽其能。
进入未知世界里去探险,这已是极大地挑起了人类与生俱来的强烈猎奇心理。
月余后,准备充足的《幻界》开幕式终于在众望所归中姗姗迟来。
面世即制造出了一石激起千层浪的震憾效果:
“第二世界”将在全国随机抽出25个城市免费送出共1000个游戏仓。之后的游戏仓以3万人民币的单价出售。
这1000个游戏仓才是“第二世界”真正狠下了血本的推广,这样的大手笔也充分体现了“第二世界”无可比拟的雄厚实力,不仅又让人回忆起当年《神迹》曾经创下的游戏史上无与论比的辉煌。
抛砖引玉,“第二世界”在蛰伏了二十年后终于亮剑而出,再战沙场!
再华丽的广告宣传也抵不过玩家们的亲身体验互传,“第二世界”打算利用这1000个游戏仓的巨额血本粉碎所有的抵毁阴谋,再一次创造一个新的奇迹神话!
单独运行的游戏仓将会使“第二世界”真正变成垄断游戏界的龙头老大,无人能与之争峰!
游戏界的轰动不亚于遭受了十二级飓风的扫荡,如果《幻界》成功运营开来,众多的中小型网游公司将直接面临倒闭。
面对如此强势冲击,几家世界闻名的大型网游公司亦开始查觉到了自己岌岌可危的形势。
《第二世界》再一次站在了舆论的巅峰,如涅槃重生的凤凰,不鸣则已,一鸣惊天!