Photoshop+Adobe XD+Illustrator移动UI设计教程
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2.1 分辨率与界面设计尺寸

很多读者在开始学习iOS界面设计的时候,经常问的就是怎么设定App的分辨率和尺寸。要想弄清楚分辨率和尺寸的概念,首先要了解像素和分辨率的关系。

2.1.1 像素与分辨率

很多设计师没有搞懂分辨率和像素的原因是没有明白什么是英寸。我们曾经称呼电视机为21寸大彩电、25寸大彩电、29寸大彩电等。手机也有4.7英寸、5.0英寸等。用英寸来表示一个面,导致很多人把英寸当成一个面积单位,也就是说把英寸当成平方英寸了。这会对分辨率产生完全不一样的认识。其实这里的英寸指的是屏幕对角线的长度,英寸实际上是长度单位。不同型号iPhone手机屏幕的尺寸如图2-1所示。

图2-1 不同型号iPhone手机屏幕的尺寸

分辨率分为ppi和dpi两种。

ppi:指的是每英寸所包含的像素点的数目。

dpi:指的是每英寸所包含的点的数目。

dpi和ppi区别并不大,只是像素和点的区别。像素是设计师的最小设计单位,点则是iOS开发的最小单位。设计师只需了解dpi即可,ppi才是重要的。

提示

我们日常所说的2倍图、3倍图就是指屏幕的一个点中有两个像素或三个像素。一个设备究竟要使用2倍图还是3倍图,只需看ppi和dpi的比值就可以了。

2.1.2 iOS系统界面设计尺寸

iOS设备主要有iPhone SE(4英寸)、iPhone 6s/7/8(4.7英寸)、iPhone 6s/7/8 Plus(5.5英寸)、iPhone X(5.8英寸)、iPhone 11(6.1英寸)、iPhone 11 Max(6.5英寸)、iPhone 12(6.1英寸)、iPhone 12 Pro Max(6.8英寸),它们都采用了Retina视网膜屏幕。图2-2所示为部分iOS设备的尺寸。

图2-2 部分iOS设备的尺寸

这些设备的屏幕尺寸各不相同,其中iPhone 6s/7/8 Plus、iPhone X/11/12和iPhone 11/12 Max都采用的是3倍率的分辨率,其他都采用的是2倍率的分辨率。可以简单理解为在3倍率情况下,1pt=3px,在2倍率情况下,1pt=2 px。不同设备的设计像素、开发像素和倍率如表2-1所示。

表2-1 不同设备的设计像素、开发像素和倍率

为了便于适配所有设备,在为iOS系统设计App界面时,一般都会以iPhone 6的尺寸为基准,也就是750px×1334px。

提示

无论是栏高度还是应用图标,设计师提供给开发人员的切片大小,前者始终是后者的1.5倍,并分别以@3x和@2x在文件结尾命名,程序根据不同分辨率自动加载@3x或@2x的切片。

实战练习01 使用Photoshop新建App文件

视 频:资源包\视频\第2章\2-1-2.mp4  源文件:资源包\源文件\第2章\2-1-2.psd

● 案例分析

新建文件是移动UI设计的第一步。为了方便完成App产品适配其他众多设备,通常会以iPhone 6的尺寸作为标准设计界面。本案例将使用Photoshop新建一个App项目界面,如图2-3所示。通过案例的制作,了解在Photoshop中自定义界面尺寸和设置分辨率的方法。

图2-3 新建iOS系统App文件

● 制作步骤

01 启动Photoshop软件界面,如图2-4所示。执行“文件>新建”命令,弹出“新建文档”对话框,如图2-5所示。

图2-4 Photoshop启动界面

图2-5 “新建文档”对话框

02 在“新建文档”对话框顶部的菜单中选择“移动设备”选项,对话框效果如图2-6所示。在“空白文档预设”中选择iPhone 8/7/6选项,如图2-7所示。

图2-6 选择“移动设备”选项

图2-7 选择iPhone 8/7/6选项

03 可以在对话框右侧的“预设详细信息”中看到具体的参数,如图2-8所示。单击“创建”按钮,即可完成文件的创建,如图2-9所示。

图2-8 文档参数

图2-9 完成文件的创建

提示

本书使用Photoshop CC 2019的版本,用户可以通过Adobe官网下载试用版本免费使用。新建文档的单位为“像素”,分辨率为“72像素/英寸”,颜色模式为“RGB颜色”。