多元宇宙的冒险
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第24章 下水道鱼人

“好的,请问使用哪张角色卡。”

“鱼人萨满角色卡。”

“好的,正在建立新角色。由于角色卡限制,玩家种族只能选择鱼人。由于老瞎眼的诅咒,玩家鱼人种族将会随机。请说停。”

刘伟峰眼前出现了一个转盘,里面有各种类型的鱼人,比如冰霜鱼人,深海鱼人,雷霆鱼人,沼泽鱼人之类的。也不知道好坏,只能听天由命。

“停!”

刘伟峰没想到自己刚刚说完,转盘就真的停了下来,丝毫没有继续往前再转两圈的冲动。

看到鱼人名称后,刘伟峰一脸难看的说道:“下水道鱼人,感觉听名字就不是啥好东西啊。小皮,说说种族特长。”

【名称:下水道鱼人

背景:这是生活在下水道里的鱼人,跟其他的鱼人同类不同,下水道鱼人数量更少,也更不受待见。

种族专长:

1、水下呼吸:能够在水里呼吸而不会淹死。

2、鱼人鳞片:物理防御+1。

3、阵营限制:阵营只能不能选择守序和善良。且最多只有一个中立。

4、下水道恶臭:魅力-1,无法潜行。

5、黑暗视觉:在黑暗中拥有正常的视线范围。

6、受到毒素伤害,每轮伤害-1。】

刘伟峰也不知道是不是自己倒霉了,竟然获得了这个种族。

从专长上来看,前面三点应该是鱼人都有的。不过没想到阵营竟然还有限制,混乱是不能可能选的。毕竟自古混乱出逗比,那就只有中立邪恶可以选择了。

后面三点则是下水道鱼人专属的。第一个还是负面专长。

小皮接着说道:“接下来就是神明了,鱼人的神明只有一个,鱼人之神。”

“这么惨?”

“已经很好了,有神明的种族和没有神明的种族,情况可是完全不一样的。”

“好吧,那么接下来继续吧。”

“好的,接下来就是属性和职业了。但该角色卡已经固化了属性和职业,请问是否需要了解。”

“是。”

“那么,首先是属性。力量8,敏捷9,体质9,智力8,感知12,魅力6。”

“嘶!”刘伟峰差点把西伯利亚冷空气都吸光了:“我知道鱼人很坑,但也没有这么坑吧。这属性,开局就是地狱难度啊。”

小皮接着说道:“接下来是玩家职业,萨满。”

【职业名称:萨满

介绍:萨满遵循着和牧师、德鲁伊迥然两异的传统。在她们居住的世界中生活着各种各样的精魂:有些有益,而另一些则有害。通过和精魂沟通,萨满能够从自然界获得力量和神术来帮助她的伙伴,打击她的敌人。

等级上限:20级。

特性:萨满的力量都是来源于自然的精魂。在就职萨满后,需要选择一个自然精魂,才能够获得法术和升级。

阵营:大多数萨满都倾向于中立和守序阵营。但这并不意味着不能找到其他阵营的萨满。

信仰:萨满可以信仰任何神明。

属性:感知决定了萨满施展法术的强度和她每日法术的数量。魅力决定了别人对萨满法术抵抗的难度。类似德鲁伊,高敏捷和高体质可以弥补她们只擅长穿着皮甲的缺陷。

生命骰:1d8

基础攻击加值:0.6

本职技能:专注(上限+20),炼金(上限+20),医疗(上限+20),知识-地理(上限+20),知识-草药(上限+20),简易手艺(上限+20)

擅长武器:萨满擅长使用木棒,匕首,飞镖,单手斧,标枪,长矛,木棍,短矛,矛,投石索,短弓,飞斧。

擅长护甲:萨满还擅长皮甲和轻型盾牌。

精魂向导:每一个萨满都拥有一个精魂向导,它是精魂世界的化身。精魂只能够被萨满感知到。

镇魂:2级开始,萨满可以从精魂那里获得力量,能够对一个灵魂造成1d6+萨满等级d3的伤害。每日次数为3+魅力调整值。

精魂祝福:4级开始,萨满可以对自己施加来自精魂的祝福,受精魂类型的影响。需要材料举行仪式。,施加后永久生效。如果被解除,需要重新举行仪式。

幽冥武器:6级开始,萨满的武器被视为幽冥武器。

精魂形态:9级开始,将自己临时变成虚体,受到攻击有50%机率免疫,能够穿过实体,所有装备防御暂时为0,魅力调整值+1。普通攻击将会改为1d6,并且是用敏捷调整值而非力量调整值。每日一次,持续时间10分钟。15级每日2次,20级每日3次。

唤魂:11级开始,可以恢复一名身体完好的死者生命,死亡时间不超过24小时。每周一次。被复活的生命,伤势,中毒,疾病,诅咒等仍然存在。自然寿终不能复活。

削弱精魂,16级开始,可以让灵魂,虚体等被削弱,失去50%免疫伤害的能力和穿过实体的能力。持续时间为萨满等级/2分钟。占据镇魂的使用次数。

精魂化,20级时,萨满完全变成精魂,生物类型变成精类生物,免疫影响类人生物的魔法效果影响。

属性奖励:每2级,感知+1。每5级,魅力+1,体质+1。

萨满的信息就比战士多很多了,主要是后续的各个能力。不像战士只有一句话就简单带过了。

刘伟峰好好看了起来,护甲只能用皮甲。倒是还能够用盾牌,这倒是不错。然后几个技能,刘伟峰需要小皮解释一下。

“专注是施法的时候如果受到影响,将会进行判断,失败的话将会施法失败。

炼金是制造各种炼金材料,等级越高,成功率越高,并且产品越好。

医疗是可以使用医疗物品来进行疗伤,解毒,治病等等。

知识-地理和知识-自然跟野兽知识类似,一个是地理知识,一个是自然知识。

简易手艺则是能够制作一些简单的东西,比如加工皮革,制作书本,绘画,等等,甚至还有制作武器装备,布置陷阱之类的。但都是最简易的那种。每5点相当于对应专业技能1点。”