游戏制作人的自我修养
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第42章 还舒服吗

天海自然也会参加开发者大会这样的盛典,尤其是投资部,在这里将会考察大量项目以及公司团队的投资价值。

郭晓东也随团抵达了三藩市,戴着赞助商VIP吊牌走进了会场,这是尊贵身份与实力的象征。

投资部这次来了三人,在这里会待上一周时间,并且在这一周里与来自全球二十七个项目或团队的负责人进行深入交流。

在展会大厅里,他偶然间瞅见四十二居然也搭起了自己的展台。

跟他们天海的比起来,很小。

他们光是游戏试玩区,为老外提供了包括《山海鉴》在内的5款网游试玩场地就达到了350平米,四十二这二十来平,差不多就是他们员工休息室的大小而已。

但却有些扎眼。

他们显然是精修设计过的风格和装修,整体黑色布景为主,部分地方投射出绿色的荧光,凸显一种年轻态度,也展现出未来科技感。

更重要的是试玩的排队人数似乎并不比他们那三百多平米少多少,尤其是那些外国玩家们的热情,排在后面的人还帮正在试玩的人出谋划策,高声指挥,彷如驾校教练的样子,让他不太舒服。

他参加过不少国际性游戏展,都不说国产游戏了,他甚至从来没有见过哪家独立游戏公司有这样的人气。

甚至有短暂的片刻,他一度怀疑是四十二自己花钱雇人排队。

一家成立也才半年时间的公司,才发行了两款游戏,就做到了这种地步。

是他低估了这家公司的价值,还是网红时代的成名就是这么迅速且充满泡沫?

他还是有些在意,涌起一个念头,然后走上前去,越过排队的人群,找到一名穿着四十文化衫的工作人员。

“你好,程明。”他是看过四十二所有员工简历的,一眼就认出了展台上引导玩家的那个小伙子。

在这会场里,听到来自陌生人的乡音,虽然这两天他也听过了一些,程明仍感到亲切:“你好吖。”

又看见对方的吊牌,嚯,VIP!

很快就反应过来,肯定是哪家大公司的人,国内国外的不好说,外国公司里也有不少国人管理。

郭晓东问:“请问你们老板陆先生这次也来了吗?”

他的工作基本上都在私人会谈上,对展会主体流程倒是没怎么关注的。

程明点头:“来了的呀,请问你是?”

“我是天海员工。”

听到天海二字,程明脸一下子就垮了下拉。

上个月公司里不少人都接到了天海挖人的猎头电话,虽然他自己没接到。

一家公司出名后被挖人很正常,但如果多人同一时间被同一家公司挖角,职业经验不算丰富的程明也能知道是怎么一回事了。

直接开1.5到2倍的待遇水平挖人,这是根本不计成本,不讲合理性的恶意竞争行为。

这种挖人压根儿是不看那些人自己能不能用,怎么用,纯粹就是奔着破坏四十二团队来的。

而四十二本来就没多少人,上个月一下子走了6个,哪怕是大伙儿都对他们工作能力不太满意的6个人。

公司里其他有经验的老员工现在提起天海都忍不住骂上两句,仗钱欺人,自己没本事就想着搞别人什么的,程明听他们聊也听得义愤填膺,恨得咬牙切齿地。

不过既然在外,就要代表公司形象,体现出气度,程明在脑海中也拼命想,如果是陆总遇到天海的人会怎么做。

肯定也是不会当场翻脸的,于是冷漠,淡然,故意摆出一张无所谓的脸问道:“喔,天海呀,听说过,请问找陆总有什么事吗?”

“想约他有时间聊聊。”对面的反应在郭晓东面前自然显得有些年轻幼稚。

“陆总很忙的,他现在应该正在发表演讲吧,是官方邀请的哦,不~是~赞~助。”

说起这个程明就想哭,他也想去听陆总的演讲啊,可是展台这么多人也离不了他协调安排,自己这该死的责任感。

郭晓东更有些意外了,受邀演讲,据他所知还从来没有过来自华夏的制作人在游戏开发者大会上有过这种待遇。这样的消息居然没有下属跟自己汇报过,他们还真的以为对四十二的制裁挖几个人就告一段落了不是?

这也是一项持续的工作啊。

“好的,谢谢。”郭晓东转身就掏出电话,询问陆启的演讲在哪个宴会厅,以及具体时间。

程明在后面急得喊:“那几个人用得还舒服吗?”他都懒得理会。

……

……

郭晓东走进四号演讲厅,这是个小厅,大概一百出头的座位数量,不过已经座无虚席。

他也只能站在过道上,看着讲台上那个说得上熟悉,但也是第一次见面的年轻人神采飞扬地进行着演说。

年轻人很自信,明明只是一家制作独立游戏的小公司,刚刚脱离底层阶级不久的角色,但却在这种世界顶级的游戏会议上一点也不显局促,反而有一种如鱼得水的感觉,自然而然,非常得体。

台下听众们的氛围也很融洽,有时候还会抛出几个即兴的疑问,陆启也笑着回应。

他的演讲主题是《不要无止境地讨好》。

郭晓东来的比较晚,演讲已经进入到尾声,这一趴陆启在说要成为特殊的那一个。

但郭晓东不这样认为,成为特殊的那个在他看来,或许可以使你崭露头角,在一段时间里引得别人和市场的眼球,但如果想要成为真正的巨头,那依然是资本与流量决定。

这需要的是硬实力,不是耍花活就能做到的。

他对这种演讲其实一直不感兴趣。

过了会儿,他又听见台上的年轻人说道:“玩家和游戏开发者应该是平等的关系,游戏公司应该倾听玩家的建议,满足他们的诉求,为他们考虑,但是同样应该有所坚持。玩家有时候不知道他们需要什么的,在《无间》和《混沌纪元》里,很多玩家都想要修改器,两个小时就完成了本应该四十个小时体验的游戏内容,这损害的不是四十二的利益,反正游戏他们已经买了……”

台下发出善意的笑声。

“其实受损的是他们自己的体验,他们本该在游戏里获得更多乐趣的。”

“那如果他愿意花费1万米元让你做一个功能呢,比如快速升级。2万米元,他想要直接知道谁是最后的杀人凶手。3万米元给你,要给他一把史诗级的无敌武器。有时候他们的想法与开发者相悖,这时候我们都要学会有所取舍。”

“请不要让自己变成一个完全的服务商,游戏也不是一个服务型产业。我有个可能不是很恰当的比喻,就像是游戏厂商在和玩家们在谈一场恋爱,你爱一个人是因为对你事事顺从,让你感受到自己说一不二的权威吗?或是因为他有吸引你的独立的人格?”