新印象 Cinema 4D+Octane Render建模/材质/灯光/渲染技术与产品包装表现实例教程
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前言

设计行业的发展日新月异,需求从以往的二维设计转向三维设计,设计师也从“全栈设计师”向“全链路设计师”全面发展。设计师要学的东西越来越多,Cinema 4D也逐渐被广大设计师喜爱和使用,成为当下较流行的设计软件之一。

本书是一本以Cinema 4D为主要工具,讲解产品包装制作与渲染技术的专业教程;结合Octane Render,从实用角度出发,全面、系统地讲解产品包装的建模、UV拆分、UV贴图、环境搭建,以及材质渲染的方法和技巧。同时,本书围绕教学内容配套提供大量学习视频。此外,本书附录还为初学者配备了常用快捷键速查表、Cinema 4D的一些基本操作技巧,以及Cinema 4D插件和预设安装方法。本书知识点全面系统,讲解详细且通俗易懂,能帮助读者全方位掌握Cinema 4D的使用技巧和制作、渲染产品包装的具体方法。

本书结构说明

本书分为五大部分,共11章。

第一部分(第1章):讲解Cinema 4D的基本功能、自定义布局和插件与预制库的安装方法,介绍Octane Render的功能和参数配置。该部分的目的是让读者对Cinema 4D和Octane Render有一个全面的认识与了解。

第二部分(第2章):讲解常用的建模工具,以及造型工具、变形器、生成器和效果器的使用方法及其在建模中的应用,同时设置了5个技术专题和12个实例。该部分的目的是帮助读者深入理解各个工具的应用。

第三部分(第3章):深入讲解Octane Render中的区域光、日光,以及HDRI环境的各项参数和具体使用方法,同时讲解第三方打光软件HDR Light Studio和Octane Render配合为产品打光的思路和方法。该部分的目的是帮助读者充分地了解并掌握Octane Render中各种灯光的使用技巧和方法。

第四部分(第4章):对Octane Render常用材质的材质通道和产品包装渲染中常用的材质节点进行全面讲解,同时设置了3个技术专题和9个实例。该部分的目的是让读者更好地掌握Octane Render材质的调节方法和使用技巧。

第五部分(第5~11章):针对产品包装渲染,为读者讲解7个产品类目中21种不同的产品从建模、UV拆分和贴图到材质调整及渲染的整体思路和流程。该部分的目的是让读者结合前面所学知识,进一步理解产品包装的制作流程与方法,掌握全局化思路,并将所学知识运用到商业实战中,做到举一反三。

强调与说明

本书在讲解过程中,在必要的位置设置了技术专题、提示等内容,目的是帮助读者进一步理解并掌握产品包装制作、渲染的方法与技巧。

本书是一本系统性、综合性较强,并且以实操教学为主的产品包装渲染教程。读者在学习书中讲到的方法和技巧时,主要掌握核心步骤及一些常用命令的快捷键,避免死记硬背,要灵活运用。在学习了前边的基础知识和基本技术之后,注意结合实例多做一些练习,这样才能对知识点做到融会贯通。关于参数的设置本书没有做严格的规定,读者需根据产品的实际效果来决定参数的设置。此外,大家都知道,软件的版本是随时可能会更新升级的,因此本书中有关的知识点可能会与其他版本存在一些差异,但基本原理和使用方法是相通的,希望读者能够活学活用。

本书的版面结构说明

为了达到让读者轻松学习和深入了解软件功能的目的,本书专门配置了“实例”“技术专题”“提示”“商业案例实战”等重要知识板块。

作者建议

目前,Cinema 4D的Octane Render作为产品包装渲染的应用工具之一,正在被更多设计师接受和使用。编者在从业和分享经验的经历中,经常发现初学者遇到问题不知如何解决和从何处获得帮助。所以让读者能更好地学习并快速上手这款软件,是编者写这本书的初衷。

想要更快地学会产品渲染,需要多做练习,不断地巩固所学知识。在练习过程中,不仅要对产品材质有比较深入的了解,还应对常见的不同产品的模型做大量的建模练习,之后以全局化的思路进行产品制作、渲染,做出完整的作品,这样才能真正掌握产品包装制作、渲染的方法与技巧,并为就业打下坚实的基础。

由于编者经验有限,书中难免会有讲解不周全的地方,望读者谅解并提出宝贵意见。