第二集 围棋之神
God of Go
世界上最难的游戏是什么?
SC[1]?
CS[2]?
DOTA[3]?
LOL[4]?
我承认,要玩好这些游戏,要在全世界上千万名玩家中杀出重围,需要极高的天赋和技术。无论比什么,绝世高手永远是凤毛麟角。就算是一万人比赛1+1=2谁算得快,也只有一人能成为四则运算之皇。
但是私以为,和下面这种游戏的难度相比,它们都会被秒成渣:
凭什么?
就凭一个词:上限。
在CS的世界里,自动瞄准+百分百爆头就是枪法的上限;DOTA中,人称“开图[5]”就是意识的上限。这些游戏在规则允许范围内,都有一个看得到的极限,只不过一般人很难做到而已。对人类玩家而言,百分百爆头说起来容易做起来难,可是对AI来说也就是开个挂的事。
但在过去的很长时间里,AI一直没法在黑白棋盘上战胜人类的顶级选手。因为没人看得到,围棋的上限长什么样,更别提那些开发AI的程序员了。
有谁知道,在围棋所有的3361种可能性中,究竟哪些走法是最好的?
假如从137亿年前宇宙诞生时下起,60亿人每天下60亿盘,每盘不同,到目前为止,也只下了所有棋局的不到亿亿亿万分之一。下围棋,无异于探索思维的宇宙。
就算是顾师言、秀策、吴清源、李昌镐,这些历史上的顶尖高手,也只能代表他们所在时代的高度,而非围棋本身的上限。假设存在一个棋力MAX的“围棋之神”,我们根本无从想象,和TA下棋会是一种什么样的体验。
日本棋圣藤泽秀行说:“我对围棋的理解就5%。”
吴清源(人称围棋史上最佳)说:“棋盘不是胜负,是阴阳。”
在棋盘上,有人如角斗士般拼杀,直至吐血而亡[6];有人像坐禅,一动不动地对着棋盘长考十几个小时;还有人看破胜负,如同宇航员面对浩瀚的宇宙时,谦卑而全力以赴地探索。两千年来,他们是万众景仰的“大国手”,代表人类终极智慧、承载着尊严与梦想的最强大脑。
直到“阿尔法狗”横空出世。
注释:
[1]星际争霸(Star Craft):暴雪公司出品的科幻风即时战略游戏。
[2]反恐精英(Counter Strike):Valve公司开发的第一人称射击游戏。
[3]刀塔(Defense of the Ancients):Valve公司开发的角色扮演型对抗游戏。
[4]英雄联盟(League of Legends):Riot Games公司开发的多人在线竞技游戏。以上四种游戏都是当代电子竞技的经典项目。
[5]游戏地图中未探索的地区不可见(战争迷雾),“开图”指地图全部可见,彻底看清对手的动向。除了开挂作弊,唯有猜透对手的打法和意图,做到知己知彼、百战百胜。
[6]1835年7月27日,26岁的赤星因彻挑战当时日本的棋坛霸主本因坊丈和,在第四局被击败,因心力交瘁(再加本就患有肺结核)当场吐血,两个月后去世。史称“吐血之局”。