
案例6 乡村酒馆模型的制作
一、案例内容简介
本案例主要使用多边形建模技术来制作室外场景——乡村酒馆。乡村酒馆模型主要由墙体、屋顶、柱子、窗户、围栏、楼梯、灯笼、酒坛、旗杆、旗帜、基座以及阶梯等模型组成。通过该模型的制作,使读者对场景模型制作的流程、原理、方法和技巧有一个基本的了解,使多边形建模技术的综合应用能力得到了进一步的提高。
二、案例效果欣赏

三、案例制作(步骤)流程

四、制作目的
(1)掌握场景模型制作的原理、基本流程、方法和技巧。
(2)提高多边形建模技术综合应用的能力。
五、制作过程中需要解决的问题
(1)场景模型制作的原理。
(2)场景模型制作的基本流程。
(3)场景模型中各个对象之间的比例关系。
(4)多边形建模技术的综合应用。
六、详细操作步骤
本案例通过9个任务来完成室外场景——乡村酒馆模型的制作。乡村酒馆模型主要分场景主体、装饰和配件三大部分,在制作这些模型的时候,一般没有准确的尺寸大小,只要确保它们之间的比例合理即可。
任务一:创建项目文件和模型制作分析
创建一个名为“xcjg”的项目文件,要制作的模型参考图如图2.506所示。项目文件的创建和模型效果制作分析,请读者参考本章“案例6中的任务一”或本书光盘上的配套视频。

图2.506 模型参考图
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务一:创建项目文件和模型制作分析.wmv”。
任务二:制作酒馆一楼模型
酒馆一楼模型制作分墙体、柱子、窗户和装饰木条4个部分。
1.制作酒馆墙体
酒馆墙体的制作比较简单,主要通过创建立方体,再对立方体进行编辑来完成。
步骤01:创建墙体。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【立方体】命令,在【透视图】中创建一个立方体,如图2.507所示。
步骤02:插入循环边。在菜单栏中单击【网格工具】→【插入循环边】命令,在【透视图】中给创建的立方体添加3条循环边并调整好位置,效果如图2.508所示。
步骤03:继续插入循环边并将多余的面删除,方法同上。效果如图2.509所示。

图2.507 创建的立方体

图2.508 插入的3条循环边

图2.509 插入循环边和删除多余面之后的效果
2.制作柱子
柱子模型包括柱子石垫和柱子主体两部分。
步骤01:创建一个球体并删除多余的面。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【球体】命令,在【顶视图】中创建一个默认参数下的球体,删除其上下多余的面,如图2.510所示。
步骤02:进行填充洞。双击球体上端的边界边,在菜单栏中单击【网格】→【填充洞】命令,即可将选择的边界边填充,效果如图2.511所示。
步骤03:创建柱子主体模型。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【圆柱体】命令,在【顶视图】中创建一个圆柱体并删除圆柱体的底面和顶面,调整好其位置和大小,如图2.512所示。

图2.510 创建的球体

图2.511 填充洞之后的效果

图2.512 创建的柱子主体
步骤04:复制柱子石垫和柱子主体。将创建好的柱子石垫和柱子主体复制5份并调整好它们位置,效果2.513所示。
步骤05:继续复制柱子石垫和柱子主体。对复制的柱子石垫和柱子主体进行适当缩放,使之比其他石垫和柱子主体稍大一点,效果如图2.514所示。
3.制作装饰木条和窗户
1)制作装饰木条
装饰木条的制作比较简单,通过对创建的立方体进行简单编辑即可。
步骤01:制作横向装饰木条。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【立方体】命令,在【透视图】中创建一个立方体并删除其左右两端的顶面,效果如图2.515所示。

图2.513 复制5份之后的柱子石垫和柱子主体效果

图2.514 复制和缩放之后的柱子石垫和柱子主体效果

图2.515 删除左右两端顶面之后的立方体效果
步骤02:对创建的立方体进行倒角处理。切换到上一步创建的立方体,进入【边】编辑模式,选择横向的4条边;在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令,对选择的边进行倒角处理,效果如图2.516所示。
步骤03:通过对倒角处理之后的立方体进行复制、旋转、移动和顶点调整来制作装饰木条,最终效果如图2.517所示。

图2.516 进行倒角处理之后的效果

图2.517 装饰木条的最终效果
2)窗户的制作
窗户的制作是根据窗户结构,复制前面制作的装饰木条,对复制的装饰木条进行移动、旋转和缩放来完成的。
步骤01:分析窗户的结构。需要制作的窗户结构如图2.518所示。
步骤02:复制前面制作的装饰木条,通过缩放、移动和顶点位置调整制作窗户,窗户模型效果如图2.519所示。
步骤03:制作窗户纸。窗户纸主要使用一个平面来表现。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【平面】命令,在【前视图】中绘制一个平面并调整好位置,效果如图2.520所示。

图2.518 窗户的结构

图2.519 窗户模型效果

图2.520 制作窗户纸之后的效果
步骤04:将制作好的窗户复制一份,调整好其位置,效果如图2.521所示。
步骤05:调整比例大小。从整体效果来看,“柱子”有点小,需要进行缩放,调整比例之后的效果如图2.522所示。

图2.521 复制的窗户效果

图2.522 调整比例之后的效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务二:制作酒馆一楼模型.wmv”。
任务三:制作酒馆一楼顶面模型
酒馆一楼顶面的制作是通过选择顶面进行提取,对提取的面添加边和基础操作来完成的。
步骤01:提取面。选择需要提取的顶面,如图2.523所示。在菜单栏中单击【编辑网格】→【提取】命令,将选择的面提取出来。
步骤02:进行挤出操作。选择需要挤出的边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对选择的面进行挤出并调整其位置,效果如图2.524所示。
步骤03:插入循环边。在菜单栏中单击【网格工具】→【插入循环边】命令,插入循环边。插入的循环边位置如图2.525所示。

图2.523 选择需要提取的面

图2.524 挤出边并调整其位置之后的效果

图2.525 插入的循环边位置
步骤04:进行挤出操作。选择需要挤出的边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对挤出的边进行位置调整,效果如图2.526所示。
步骤05:挤出厚度。选择整个顶面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对挤出的面进行位置调节。挤出的厚度效果如图2.527所示。

图2.526 挤出边的效果

图2.527 挤出的厚度效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务三:酒馆一楼顶面制作.wmv”。
任务四:制作酒馆围栏和楼梯模型
酒馆围栏和楼梯的制作没有什么技术难点,主要通过创建圆柱体和立方体,并对所创建的圆柱体和立方体进行复制和位置调整。
1.制作围栏
步骤01:制作围栏的主立柱。创建一个圆柱体,在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【圆柱体】命令,在【顶视图】中创建一个圆柱体,如图2.528所示。
步骤02:对面进行倒角处理。选择圆柱体的顶面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令,对顶面进行倒角处理。倒角效果如图2.529所示。
步骤03:复制和位置调整。删除圆柱体的底面并复制10份,调整好位置,如图2.530所示。

图2.528 创建的圆柱体

图2.529 倒角效果

图2.530 复制的效果
步骤04:制作围栏的方形横条和竖条。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【立方体】命令,在【顶视图】中创建一个立方体,如图2.531所示。
步骤05:删除面和进行倒角处理。将所创建的立方体两端的面删除,选择立方体的4条边。在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令,对选择的边进行倒角处理,效果如图2.532所示。
步骤06:复制、旋转和移动。复制倒角处理之后的立方体并调整好其位置,最终的围栏效果如图2.533所示。

图2.531 创建的立方体

图2.532 删除面和进行倒角处理之后的效果

图2.533 最终的围栏效果
2.制作楼梯
楼梯的制作也很简单,主要通过对创建的立方体进行编辑和复制来完成。
步骤01:创建一个立方体并删除其两端的顶面。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【立方体】命令,在【透视图】中创建一个立方体并删除其两端的顶面,大小和效果如图2.534所示。
步骤02:倒角处理。单选需要进行倒角处理的边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令,对选择的边进行倒角处理,效果如图2.535所示。
步骤03:对倒角处理后的立方体进行特殊复制。单选倒角处理之后的立方体,按“Shift+D”组合键,复制一份并调整好其位置;继续按“Shift+D”组合键7次,复制出7个等距离的立方体,最终效果如图2.536所示。

图2.534 创建的立方体大小和效果

图2.535 进行倒角处理之后的效果

图2.536 连续复制之后的最终效果
步骤04:使用前面创建围栏的方法,复制围栏模型并对它们进行缩放、旋转、移动和顶点位置调整,以便制作楼梯扶手,效果如图2.537所示。
步骤05:复制柱子。再复制7根柱子作为楼梯和飘台的支撑,最终效果如图2.538所示。
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务四:制作酒馆围栏和楼梯模型.wmv”。

图2.537 楼梯扶手效果

图2.538 多次复制柱子之后的最终效果
任务五:制作酒馆前面的遮瓦模型
酒馆前面的遮瓦模型主要由支撑瓦片支架、瓦片和瓦片上面的压条组成。
1.制作瓦片支架模型
瓦片支架模型的制作是通过创建立方体,对立方体进行缩放、移动、顶点位置调整和复制等操作来完成。
步骤01:创建立方体。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【立方体】命令,在【顶视图】中创建一个立方体,如图2.539所示。
步骤02:复制并调整立方体位置,对创建的立方体进行复制和位置调整,最终效果如图2.540所示。
2.制作瓦片
瓦片的制作是通过先创建圆柱体再对创建的圆柱体进行删除、挤出和复制操作来完成的。
步骤01:创建一个圆柱体,在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【圆柱体】命令,在【前视图】中创建两个圆柱体,对其中一个圆柱体的尾部进行缩放,如图2.541所示。

图2.539 创建的立方体

图2.540 瓦片支架模型的最终效果

图2.541 对其中一个圆柱体的尾部进行缩放
步骤02:倒角处理。选择尾部已被缩小的圆柱体头部所在的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令,对选择的面进行倒角处理。倒角处理之后的效果如图2.542所示。
步骤03:删除面、挤出和缩放。将第二个圆柱体上不需要的面删除,对剩下的面进行挤出;选择剩下的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对选择的面进行挤出并对圆柱体的前部进行适当缩小,最终效果如图2.543所示。
步骤04:倒角处理。选择瓦片前端的顶面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令,对选择的面进行倒角处理,效果如图2.544所示。

图2.542 倒角处理之后的效果

图2.543 删除面、挤出和缩放之后的效果

图2.544 倒角处理之后的效果
步骤05:对制作好的瓦片进行变换复制。选择需要复制的瓦片,按“Shift+D”组合键,复制一份,调整好其位置;继续按“Shift+D”组合键5次,变换复制出等距离的瓦片,如图2.545所示。
步骤06:进行结合操作。选择所有瓦片,在菜单栏中单击【网格】→【结合】命令,将选择的所有瓦片结合成一个瓦片条。
步骤07:复制和变换操作。继续复制瓦片,对复制的瓦片进行移动操作,瓦片的最终效果如图2.546所示。

图2.545 变换复制的瓦片

图2.546 瓦片的最终效果
步骤08:再创建一个立方体,方法同上。调整好其大小,再复制4个同时调整好大小和位置的立方体。乡村酒馆一楼的最终效果如图2.547所示。

图2.547 乡村酒馆一楼的最终效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务五:制作酒馆前面的遮瓦模型.wmv”。
任务六:制作乡村酒馆二楼模型
乡村酒馆二楼模型制作的原理、方法和技巧与一楼基本一致,主要使用圆柱体制作二楼框架结构。
步骤01:创建二楼的墙体部分。创建一个立方体,调整好立方体的比例大小,删除不需要的面;进入【顶点】编辑模式,调整顶点位置,二楼墙体模型效果如图2.548所示。
步骤02:使用【圆柱体】命令创建圆柱体,需要制作6根柱子并调整好它们的位置,最终效果如图2.549所示。
步骤03:使用【立方体】命令来制作二楼其他框架结构,效果如图2.550所示。

图2.548 二楼墙体模型效果

图2.549 二楼6根柱子的模型效果

图2.550 二楼框架结构效果
步骤04:瓦片的制作。瓦片的制作同一楼瓦片制作的方法完全相同,在此就不再详细介绍,具体操作步骤可以参考本书光盘上的配套视频。最终效果如图2.551所示。
步骤05:制作二楼瓦片的压条。创建一个立方体,调整该立方体的顶点位置,再对立方体进行倒角处理。瓦片压条的最终效果如图2.552所示。
步骤06:创建3个球体。对创建的球体进行缩放和位置调整,球体的最终效果如图2.553所示。

图2.551 二楼瓦片的最终效果

图2.552 瓦片压条的最终效果

图2.553 球体的最终效果
步骤07:二楼门帘的制作。在前视图中创建一个立方体,并对该立方体进行倒角处理,门帘效果如图2.554所示。
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务六:制作乡村酒馆二楼模型.wmv”。
任务七:制作乡村酒馆配楼模型
乡村酒馆配楼模型的制作比较简单,读者可以参考主楼制作的方法,或者参考本书光盘上的配套视频。配楼制作完成之后的效果如图2.555所示。
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务七:制作乡村酒馆配楼模型.wmv”。
任务八:制作乡村酒馆基座和旗杆(包括旗帜)模型
乡村酒馆基座和旗杆的制作非常简单,只要创建立方体和圆柱体,对创建的立方体和圆柱体进行倒角和位置调整即可。旗帜的制作也比较简单,创建平面并对平面的顶点进行适当调整即可。具体操作步骤请参考本书光盘上的配套视频,乡村酒馆基座和旗杆(包括旗帜)模型的最终效果如图2.556所示。

图2.554 二楼门帘效果

图2.555 乡村酒馆配楼效果

图2.556 乡村酒馆基座和旗杆(包括旗帜)模型的最终效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务八:制作乡村酒馆基座和旗杆(包括旗帜)模型.wmv”。
任务九:乡村酒馆的其他装饰道具的合并
乡村酒馆的其他装饰道具主要有收银台、桌椅、灯笼和酒坛等,这些道具主要通过外部文件的导入,对导入的文件(参考图)进行缩放和位置调整。
步骤01:在菜单栏中单击【文件】→【导入…】命令,弹出【导入】对话框。在【导入】对话框中选择需要导入的文件,再次单选“zuoyi.obj”文件,单击“导入”按钮。
步骤02:对导入的桌椅模型进行缩放和位置调整,最终效果如图2.557所示。
步骤03:再将灯笼和酒坛等道具模型导入场景,进行复制和位置调节,最终效果如图2.558所示。

图2.557 导入的桌椅模型最终效果

图2.558 将道具模型导入场景之后的最终效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务九:乡村酒馆的其他装饰道具的合并.wmv”。
七、拓展训练
应用所学知识,根据提供的参考图,制作如下三维模型。

提示:以上模型的具体制作过程演示,请观看本书光盘上的配套视频。原始模型在配套素材的项目文件中。