第6章 一个人的游戏
李奕明颇为郁闷,如果前期不想着去压迫阿狸,把对面当猪,他或许是可以强行顶着阿狸的平A升二的,但现在再想顶着伤害出去吃线已经不可能了。
只能回城,或者呼叫打野,再或者去野区蹭一点经验。
在外看着这一幕,网管幼小的心灵受到剧烈震荡,世界观被颠覆:“我日……这游戏是这样玩的?”
他见过一级长手压短手压的凶的,但这么丧心病狂的,还真是第一次见!
网管想立马开一局亲自试验下,又立马否决了自己,想太多了,这不是他可以驾驭的操作。不,不光是他,他甚至觉得这就不是正常人类能够驾驭的操作!
由于在塔下平A不到,阿狸终于出手技能了,Q技能甩出手中宝珠。李奕明旋即操纵亚索走位,心想这种慢弹道的技能怎么可能命中他?然而事实却是,不光命中了,还是两段全中。
阿狸一个最远距离的Q技能直接对亚索进行了破盾加耗血。
“妈的,这也能撞上。”李奕明忍不住骂了一声,也懒得叫打野过来了,退到二塔准备回城。
这时,刷完双buff的打野虚空遁地兽想着帮中路大腿抓一抓,却发现亚索回城了,再一看等级,惊了:
“亚索,你、你怎么才一级?”
“被套路了,一会杀回来。”李奕明不厌烦。
然而当他再次回到中路时,下路已经传出“捷报”。杨道云在推完线后便带着打野去下路来了波四包二,并刻意K人头,拿下双杀。
“这狐狸魅惑的真准。”下路女警哀怨,他是在E技能撒网后撤的过程中被魅惑住的,这种操作他还是第一次实际遇到,就感觉离谱。
李奕明默不作声,阿狸拿两个头谁最痛苦?当然就是他了;但他毕竟是一位青训,心理素质还行,继续苟住发育,相信自己可以翻盘。
另一边,肖利民开始指挥:“优势已经有了,我们稳住,交给中单就行。”
没错,这场比赛,从一开始就是杨道云一个人的游戏。
青训,是居于普通玩家之上的强大群体;而他,则是君临在更高阶层的独裁者,俯瞰着一切!
亦正如手中阿狸的那句台词:“没有人能够阻挡我的道路。”
他是无与伦比的。
是孤傲的游戏之王,挥舞着王之利刃,一击便斩碎了李奕明自以为是的精良长剑!
“和昨晚的阿狸一样呢,好厉害。”对局已经结束,夏雯夸耀道。
虽然凭借优异的操作,李奕明之后从杨道云队友那补充了些发育,但自己的队友更不经阿狸打,一碰就碎,翻盘终究只是他的妄想。
“还好啦。”杨道云说。
本是很随意的一句客套话,但配上他一副游刃有余的轻松样,却总给其他人这样的一种感觉:“就这?我还没很认真呢。”
大佬不愧是大佬……几人心下膜拜。
不多时,第二场决胜局开始,这次李奕明想也不想地说:
“ban阿狸!”
他觉得上一局对面中单秒选阿狸,并发挥出色,十有八九是位阿狸绝活哥,那只要ban掉他这拿手英雄就行了。
纯娱乐性质的顾客赛基本都是各拿各的英雄,不存在什么先手抢,后手counter。这次是蓝色方的李奕明先选中单,他想了下,亮出圣枪游侠卢锡安,这是个快乐程度不输亚索的英雄。
“让我看看,你拿什么打我。”李奕明点下确定。
随着选择权跳到对面,中单角色栏秒锁卡萨丁。
卡萨丁??!
两边的选手瞬间全部呆住,嘴巴难以置信地张大,拿卡萨丁打卢锡安???
这是完全把对手看扁了啊!
感受到了来自对面的嘲讽,李奕明牙齿咬得咯咯作响:“很好、很好!一会进去看我怎么折磨你!!”
卢锡安要是压不住卡萨丁,李奕明选择打完直接退出青训找个厂子上班去!
观战网管摩挲着下巴:奇怪,为什么要后手选出这么难对线的卡萨丁?
不,或许根本就不难对线,只是我们不知道该怎么拿卡萨丁对线卢锡安而已!其实卡萨丁很好打卢锡安,对,一定是这样!!
豁然开朗,网管激动地期待起来一会的对线,准备学习一手。
杨道云也有些豁然开朗:
原来是这样啊,这是我下午用过的英雄,所以游戏模式会优先选我使用最多的,如果被ban了就选第二多的吗,了解了、了解了。
肖利民看了眼杨道云,心想因为阿狸被ban了,所以他只能选熟悉的卡萨丁了吗?——也是,尽管天赋高的像变态,但毕竟英雄联盟的英雄种类繁多,这总是需要些时间慢慢熟悉的。
不过,我怎么记得他和我solo的锐雯似乎也很无解?
想不通,想不通,肖利民摇摇头,可能这就是怪物的思维吧,寻常人是想不通的,还是一会进去看好了。
“你这英雄好丑,不如阿狸好看。”夏雯在后面对原画指指点点。
“呵呵。”杨道云懒得说什么,进入游戏模式。
因为他自己根本不会点天赋和选择召唤师技能,所以都是由游戏模式下的自己点的。
这时,卡萨丁的点燃忽然换成了惩戒。
“大佬,你要打野?”打野随即问道。
杨道云打字回复:“正常走,不过希望你把前期的野区资源都给我。其他路我可能也会去吃一点兵线。”
“尽管吃就行。”面对这种无理要求,队友们个个欣然接受。
毕竟话这东西,还是要看由什么人说的。如果杨道云不是他们心目中的大神,说这话绝对会被喷死。
“原来如此,这样的话就能很大程度缓解前期压力,而越到后期卡萨丁就越好打卢锡安。”观战网管频频点头,同时再度判断了这是自己学不来的操作。
因为这种打法的弊端也很明显——和传统四保一不同,这是强行从队友手中拿资源的打法,注定会让队友的发育变差,从而使之变成仅靠一个大C打团的游戏。
而一旦这个大C没有发育起来,或者出现失误被秒,败势将不可阻挡的降临!
也就是说,这个关键大C必须从头到尾无解发育,并且打团不出现一点失误,最终才能拿下游戏,这对一个人的操作要求和心理压力实在太高了。所以这种打法曾经出现过一段时间,但很快就被人们抛弃了。
“有看头了,有看头了!”网管不禁兴奋起来。