游戏美术设计
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前言

拟游戏是新时代科技的产物,被誉为21世纪的“第九艺术”。每一种艺术都有区别于其他艺术的内涵和特点,虚拟游戏最核心的艺术特点就是交互性。因此,也可以说虚拟游戏是一种交互艺术。

游戏者与游戏内容、游戏进程、游戏中的其他角色组成一个整体,其参与感要远远超出以往任何一门艺术,因为它使玩家跳出了第三方旁观者的身份限制,从而能够真正融入到作品当中。在游戏作品中,随着玩者所作的选择不同,能够触发角色不同的行动,从而赋予了玩者极大的再创造余地。这种参与感是以往任何一种艺术形态都望尘莫及的。

虽然说游戏艺术不只是视觉艺术,但游戏作品中最主要的信息表达过程,仍然是通过视觉图像来实现的,而视觉图像就是游戏作品中的美术部分,从这个角度来说,游戏美术对于游戏作品有着极其重要的意义。在游戏项目的研发过程中,游戏美术设计也是要投入最多人力和精力的环节。

本书是一本全面讲解游戏美术设计知识的教材,书中的内容涉及游戏美术设计概论、游戏美术专业基础、2D游戏美术设计、3D游戏美术设计、游戏动画和游戏引擎等。书中既有理论知识,也有专业软件技术的讲解,还通过大量的实例制作练习让读者的学习过程变得更加直观、具体。通过阅读和学习本书,读者可以系统地了解游戏项目研发中美术设计的“流水线”,同时清楚其中的每一个具体环节。对于有志进入游戏美术设计领域的新人来说,可以通过本书明确学习和发展方向,能更好地选择适合自己的岗位,让之后的职业道路更加顺利。这也是编写本书的初衷。

编者
2017年2月