云游戏:5G开启数字娱乐新时代
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3.3.1 云游戏市场变革

游戏产业发展至今,移动游戏已经占据市场的主导地位,而移动游戏能够取得现如今的市场地位,与手机、游戏主机等移动终端以及全国范围内网络基础设施的日趋完善密不可分。对于主流的游戏消费群体而言,他们往往会很愿意去体验随着科技的发展而不断出现的新鲜事物。如果大众能够接受云游戏这种新的游戏体验方式和价格,那么整个游戏行业将会发生极大的变革。

(1)游戏作弊彻底消失

云游戏的运营和维护都是在运营商或者游戏公司的服务器上进行的,玩家输入的指令通过互联网传送到云端服务器,云端服务器处理完成之后对最终的画面进行视频压缩,然后串流显示到用户的终端设备上,画面渲染、数据同步、逻辑交互的计算都由云端的服务器来完成。区别于在客户端上运行游戏且保存数据的传统模式,在云游戏模式下,用户无法接触到任何游戏数据,也就是说没有在游戏内作弊的途径。

(2)硬件设备需求的降低和重心转移

与传统游戏相比,云游戏大大降低了用户对于支撑游戏运行所需要的硬件设备的要求。传统游戏的用户为了提升游戏体验,会购置更高性能的处理器、显卡以及主机等。例如,玩主机游戏需要购置游戏主机,如任天堂Switch、索尼PS4等;玩PC端游戏需要购买高性能的处理器、显卡等硬件。云游戏彻底解除了这个限制,即使是市面上一款配置较低的手机或显示器,也足以支撑玩家体验3A级游戏。随着云游戏的不断普及,对于一些追求更高质量游戏体验的玩家而言,网络的流畅度以及画面的质量将会成为高质量游戏体验的关键因素,所以其核心的硬件诉求会转移到网卡和显示器上。

(3)游戏用户数量增长

对于现有的很多游戏玩家而言,传统游戏尤其是一些大型游戏的前期投入会比较大,包括购买游戏主机或高性能硬件,而且大部分游戏本身也需要购买。高昂的游戏费用和烦琐的安装、卸载过程,导致很大一部分潜在玩家无法得到有效转化。云游戏解决了这些玩家所面临的问题,使得他们变成了云游戏的潜在用户,因此,云游戏的普及在一定程度上为游戏市场带来了用户增量。

(4)游戏表现大幅提升

由于受限于主机或者终端设备的性能,传统游戏开发商在制作游戏时需要考虑到,不同用户所用的设备的性能各不相同,因此不得不在画面质量和运行流畅度之间做出取舍。在云游戏环境下,这一顾虑将彻底消除。终端设备的性能不再是影响用户游戏体验的关键因素,游戏开发商也不再需要顾虑游戏能否流畅运行,而只需要注重游戏画质的提升。

(5)游戏边界逐渐模糊

云游戏时代,游戏降低了对设备的要求,游戏用户可以在任何设备上玩到几乎所有的游戏。在此基础上,传统游戏市场对于PC端、移动端、主机端各类游戏的区分也将逐渐模糊。

(6)游戏两极化

游戏的两极化:一极是高品质游戏,一极是休闲的碎片化小游戏。国内的主力游戏玩家中有很大一部分人的游戏硬件是无法承载重度游戏的,但他们对更高品质的游戏也有需求。这部分玩家追求更高品质的游戏就成为必然。另外一些以休闲为目的轻度游戏用户则会选择玩小游戏。这就压缩了中段游戏的生存空间,使其被上下两端同时分流。

(7)游戏产品交付模式改变

区别于现在主流的买断、充值或F2P(Free to Play,免费游戏)等付费方式,订阅制可能会成为云游戏最热门的收费模式。随着人们付费习惯的不断养成,用户为数字内容付费的态度也在不断改善,继免费游戏之后,订阅付费制将成为主流。在此之前,游戏行业的营收模式主要包括先试玩后购买和免费两种模式。2010年前后,免费游戏模式迅速成为主流,用户规模呈现爆发式增长,2010年游戏用户规模同比增速达到了70%。后来的F2P+付费道具、抽卡以及BattlePass都是由F2P模式发展而来的。

订阅制意味着用户从一次性买断游戏的使用权转变为定期支付一定的费用以获取游戏的使用权。其优点在于用户可以用更低的价格体验原本需要较大花费的游戏;游戏厂商能降低游戏的试错成本,由此改善用户的游戏体验,从而增强用户黏性和提高用户的付费意愿。云游戏的本质是在线交互性流媒体,参考音乐和视频行业,订阅制付费模式将成为游戏流媒体化时代的重要商业模式。

订阅制作为一种前向付费模式,适合于云游戏的理由有如下几点。

第一,对于承担网络和服务器成本的游戏运营商而言,用户成本与实时在线人数和用户游戏市场成正比。这种收费方式可以剔除没有付费意愿的用户,保障运营商的运营成本。

第二,国内大部分的资深玩家和其他各类游戏玩家在消费习惯上差异并不大,这部分群体更容易接受按时间长短收费或订阅制等前向付费模式。