3.2.5 我国游戏产业的“生力军”
重构游戏产业链时,必须从如下三个维度来考虑云游戏。首先,云游戏极大地降低了硬件需求,因此会衍生出一个硬件替代市场,业界预计该市场的规模可达到170亿美元。其次,云游戏重组了游戏产业链,削弱了应用商店,这也将带来大约500亿元的市场规模。最后,玩家可以轻易获取优质游戏,进入平台即可随意畅玩精品、大型游戏,获得的体验越来越好,用户数量因此将会大量增加。ARPU(Average Revenue Per User,平均单人付费)产值也会有大幅度的增长,预计到2024年我国休闲游戏的市场规模将突破420亿元。云游戏允许玩家随时随地以任何形式玩游戏,这不仅会重构游戏产业链的格局,而且会创造新的产品和服务。
当前,云游戏正在迎来加速成长期,海外的索尼、英伟达、微软、谷歌等巨头都在不断地推动云游戏的发展;国内的三大运营商、腾讯、百度、阿里巴巴、华为、顺网科技、海马云、视博云等也已进入市场,云游戏产业正在加速发展。艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》显示,2018年我国的云游戏用户数为6300万人,未来三年内将保持较高的增长速率,预计到2021年,云游戏用户数量将达到3.73亿(如图3-5所示)。到2023年,我国的云游戏市场规模将达到1000亿元。
图3-5 我国云游戏用户规模及预测(数据来源:艾媒数据中心)
云游戏将改变整个游戏产业生态,综合来看,游戏产业将发生如下三个变化:第一,硬件厂商话语权将变弱;第二,手握底层技术的云服务厂商话语权将变强;第三,内容开发商的话语权持续分化。作为行业参与者的发行商、游戏平台和游戏开发商等也面临升级或更迭。云游戏产业链中的关键角色主要包括云计算提供商、云游戏服务提供商、网络运营商、游戏开发商和主机设备供应商。随着5G应用的发展,主机设备的优势将被削弱,游戏平台化的趋势要求内容方改变收费模式。将云计算提供商和云游戏服务提供商的角色添加到产业链中后,云游戏的利润分配模式将发生根本性的变化。在云游戏时代,各角色的市场份额可能会发生如下变化:开发商的市场份额预计会增加,主机制造商和渠道分销商的市场份额可能会被云计算提供商和云游戏服务提供商侵占。此外,云游戏突破了硬件束缚,游戏质量变得更加重要,开发商可以真正支配云游戏产业链。
云游戏可以通过降低硬件门槛来扩展高质量游戏所覆盖的玩家群体,并通过订阅模式来提高用户的生命周期价值。同时,它还可以改善游戏开发商的产业链处境,使中小型游戏开发商获得更多收益。云游戏将刺激游戏产业,并为其带来质和量的重大变化。在游戏平台上,以运营为导向的公司将在市场中占据主导地位,为基于内容的公司提供与云游戏相关的不同类型的游戏内容,并解决游戏内容开发商和游戏内容发行商的双重身份问题,提升玩家的游戏体验,这在一定程度上可以激发用户的新需求。
对于硬件供应商而言,云游戏本质上是一种在线的交互式流媒体,其降低了游戏对硬件的要求,甚至替代了部分硬件,因此,硬件制造商(例如,终端和消费电子芯片)不得不应对潜在的市场冲击。但是,随着云计算性能的提高,其对网络设备的需求将进一步增强,由此对网络设备(例如,服务器、交换机和路由器)的需求也将进一步增加。
云游戏为云计算提供商的计算资源提供了更好的应用场景,GPU服务器、虚拟化技术以及音频和视频技术的发展将逐渐改善云服务器提供的游戏场景渲染效果。同时,5G网络的规模化落地和5G应用的持续发展,也将对云计算厂商提出更高的要求,这使得企业会进一步增加对数据中心和云资源池的需求。