2.3 锈迹斑驳的水龙头绘制
常见的水龙头材质有铸铁材质、铜质和不锈钢材质。为更好地描绘锈迹,本案例选择的是旧式铸铁材质的水龙头。这种水龙头的制作工艺简单、表面粗糙、容易生锈,在进行写实绘画时更具有韵味和特点。
从制作技艺上看,铸铁水龙头使用磨具翻砂工艺,因此表面有很明显的颗粒感,中间部位常使用铜质零部件以加强其使用寿命。另外,铸铁水龙头边角的打磨常留下不规则的粗糙痕迹,这都是在绘画时需要考虑的因素。
通过对铸铁水龙头的分析,我们可以对将要绘制的水龙头有大体判断:水龙头本身的塑造并不复杂,细节描绘甚至需要专门留出不规则细节以突出其真实感,表面有翻砂颗粒痕迹和锈迹。
2.3.1 绘前分析:绘画思路
本案例所要绘制的是“锈迹斑驳”的“水龙头”,可以选择将锈迹在绘制时一起画出,也可以选择画完水龙头后添加锈迹。为更好地展示Photoshop绘画的优势与特点,本次绘制的方法是先完成一个普通无锈的水龙头,然后使用图层合成功能快速呈现腐蚀感和锈迹。
笔刷方面,使用的是Photoshop CC自带的柔边圆笔刷和硬边圆笔刷(需点选压力控制按钮),另外使用了喷枪硬边低密度粒状笔刷绘制表层质感(位置参见图2-31)。
2.3.2 绘制水龙头
(1)起稿定型
① 新建画布,设置长和宽各200毫米、分辨率为300像素、颜色模式为RGB颜色。在图层面板新建图层并命名为线稿层,选择画笔工具中的柔边圆笔刷,设置笔刷大小为18像素,不透明度为100%,流量为20%,使用黑色起稿绘制水龙头的线稿(图2-45)。
图2-45 绘制线稿
② 选择背景层,填充深灰色(R:102、G:102、B:101)。在背景层上新建图层并命名为颜色层,在颜色层进行水龙头的基础绘制。此时设置画笔为不透明度100%、流量为10%。水龙头中间部位为铜质(R:200、G:179、B:98),上下为铸铁材质(R:150、G:149、B:151),上色时应加以区分(图2-46)。
图2-46 铺设底色
(2)基础塑造
① 从上至下逐步进行绘制。本步骤的主要目的是区分水龙头的受光和侧光部分,将各部分体面略作区分,为后面的塑造打下基础。另外,基础塑造的几个阶段都具有修形的要求,因此需要在画笔和橡皮擦工具之间来回切换,上色的同时逐步调整形的细节(图2-47)。
图2-47 铺色修形
② 将底色层修改为浅灰色(R:183、G:183、B:183)以便观察,画出手柄部位的各个体面关系(图2-48)。
图2-48 手柄体面区分
③ 本步骤主要是绘制水龙头中间的铜质部分。这一部分的结构是整个画面最为复杂的地方,有圆柱形和多边形的穿插关系。在绘制上半部分圆柱形区域时,为避免手绘错误,使用工具箱中的矩形选框工具框选选区,在绘画时可以保证边线竖直且画不到选区外面。
下半部分依次由窄多边形、圆柱形、宽多边形、圆柱形组成,方、圆部件的体面转折不同绘制方法也不同,基本原则是顺着物体结构进行塑造(图2-49)。
图2-49 铜质部件塑造
④ 水龙头下半部分由左侧的螺纹和右侧的主体部分组成。现阶段的主要任务是明确形、区分体面,因此本步骤将螺纹部分的形状进行明确,将主体部分体积感加强并作过渡(图2-50)。
图2-50 形与体面
(3)深入塑造
① 选择中间铜质部位开始第二遍塑造。关闭线稿层,将精力全部放在颜色层的塑造上。
在颜色上和黑白灰关系上进行强化调整:提亮铜色,将各部位的反光一一画出,明确高光和每一零部件的明暗交界线(图2-51)。
图2-51 深入塑造
② 本步骤是对手柄部位的第二遍塑造,相对于第一次刻画,对轮廓线和边线的灰色面进行明确,提亮了亮部和高光(图2-52)。
图2-52 深入塑造手柄
③ 对水龙头下半部分进行深入塑造(图2-53)。
图2-53 深入塑造水龙头下部
④ 按照以上顺序再次进行深入刻画,尤其要注意对高光的描绘,这在一定程度上影响了水龙头的质感。同时,这也是在进行质感描绘之前的最后一次深入塑造(图2-54)。
图2-54 再次深入塑造
(4)质感刻画
本案例将质感刻画分成两个部分:一个是通过对细节的刻画来体现质感,如划痕、高光等;另一个就是对表面凹凸颗粒的模拟。这两部分共同构成了水龙头的质感体现。
① 在颜色层之上新建图层并命名为细节层,在细节层上进行刻画。在手柄部位添加大的隆起颗粒,亮部选择拾取手柄部位最亮的颜色,暗部选择使用手柄部位最重的颜色(图2-55)。
图2-55 表面细节添加一
② 对铜质部件的划痕和高光做进一步刻画(图2-56)。
图2-56 表面细节添加二
③ 添加水龙头下半部分的大颗粒、表面划痕和细节高光(图2-57)。
图2-57 表面细节添加三
④ 在细节层之上新建图层并命名为质感层,使用喷枪硬边低密度颗粒画笔绘制。拾取手柄部位最重的颜色,在手柄表面尤其是明暗交界线位置画深色颗粒,然后拾取最亮部位的颜色画亮色颗粒(图2-58)。
图2-58 颗粒质感绘制
⑤ 依次绘制水龙头表面颗粒,模拟翻砂质感(图2-59、图2-60)。
图2-59 质感层绘制
图2-60 水龙头绘制
⑥ 从作品的角度完善已经绘制好的水龙头,为其添加一些水滴。在颜色层下面新建图层并命名为水滴层,在水龙头的出水口画出水滴的底色—深灰色(R:77、G:77、B:74),然后绘制水滴的亮色(R:206、G:206、B:206),在添加细节反光和高光之后使用模糊工具对水滴暗部进行模糊和加深,完成水滴的绘制(图2-61)。
图2-61 绘制水滴
(5)锈迹合成
在完成上一阶段的绘制之后,进入锈迹添加的阶段。这一阶段的常规完成方式是新建图层并使用画笔工具绘制锈迹,本案例采取更为快捷的方式,即使用图层混合模式(位置参见图1-26)将锈迹素材与水龙头合成,完成锈迹斑驳的水龙头的最终绘制。
① 首先关闭线稿层、背景层和水滴层,将剩下的几个图层复制合并为新的图层,(盖印图层,即图2-62中的图层)新建图层组并命名为水龙头新,将上述几个图层放到图层组中关闭显示(图2-62)。
图2-62 盖印可见图层
Tips
本步骤使用的是盖印可见图层功能。盖印可见图层就是把所有图层拼合后的效果变成一个图层,但是保留了之前的所有图层,并没有真正地拼合图层,方便以后继续编辑个别图层。盖印可见图层的快捷键是Ctrl+Alt+Shift+E。
② 分别打开准备好的锈迹图片素材并一一复制到水龙头.psd文件中,放置在图层1之上。以其中一个素材图为例:点击素材图右键选择“创建剪贴蒙版”,将图层混合模式改为正片叠底(图2-63)。
图2-63 图层合成
Tips
完成图像复制的方法有两种:一是使用工具箱中的移动工具直接将图像拖拽到文件中;二是在素材图的图层面板中点击鼠标右键选择复制图层,在弹出面板中将目标文档切换到将要复制的文件中(图2-64)。
图2-64 复制图层
③ 通过单独打开每一层素材,可以得到不同的锈迹腐蚀效果(图2-65~图2-69)。
图2-65 完成图一
图2-66 完成图二
图2-67 完成图三
图2-68 完成图四
图2-69 完成图五