第47章 第47个 没有剧情版小区域一对一动作游戏
第47个没有剧情版小区域一对一动作游戏
《没有剧情版小区域一对一动作游戏》
我说的不是一款游戏,而是一个类型的电子游戏。
这种类型的电子游戏非常适合3D画面、卡通渲染画面,2D画面只能是像格斗清版那种操作方式。
是在一个小的区域,运用不同操作方式的对战式动作游戏。角色的操作和界面都是动作游戏式的。
这种类型的电子游戏不太适合在一台主机上对战,只适合一个人闯关和联机对战。而且联机对战也不那么完美,联机对战只是为了这种类型的电子游戏增加了趣味性和功能。
这种类型的动作游戏是对战游戏和动作游戏的结合体。
在选择角色的时候。角色选择为所有角色,所有角色都能够操作。每个角色有自己的操作方式,都是这个角色的特点,相当于把许多的动作游戏的主角做到一款电子游戏中去。
可以选关。
没有故事和剧情,只是玩游戏。因为这不是有剧情的版本。这是单纯的玩游戏的版本。
这种类型的电子游戏不重视角色之间的平衡,只重视操作角色的体验。
是一种以选关进行游戏的风格。
有许多模式,有模式一、模式二、模式三……
模式一是先在众多的角色中选择一个角色,然后选择几个和他对战的角色组成一个大的连续流程进行游戏。可以选两个和两个以上和操作的角色对战的角色。
模式二就是在众多的角色中选择一个角色,再选择另一个和他对战的角色,这个角色的出场是固定的场景,打败一个角色再选另一个角色。想停下就停下。
模式三是在众多的角色中选择一个角色,再选择另一个要跟他对战的角色,然后再选择场景,打败这个角色再选角色和场景。
不过这种类型的电子游戏大概没有成就感。
可以底下设立一个数字。完成了几次。这样就有了成就感了。
有剧情的电子游戏是通过通关看剧情获得满足感,有几个固定关卡的电子游戏是通过通关获得成就感。
但有剧情的电子游戏的缺点是为了看剧情才玩游戏,有固定关卡的缺点是人的时间有限,不能随时玩一两把。我通关以前主机上的动作游戏需要很长的时间。