魔力新时代
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第170章 关于魔导粒子(三)

第一种碰撞,在魔导粒子碰撞过程中,魔导粒子往往会发生形变,即外形发生变化,并还有可能会产生热量或者发出巨大声响。

因此,在这种情况下碰撞的动能会发生损失,导致动能不再守恒。

外力做的功没有完全转化为动能,其中的一部分被用于发声发热了。这类碰撞称为非弹性碰撞。碰撞过后其中一粒子的速度会有所增加但两魔导粒子构成体系的总体速度会有所降低。

第二种碰撞,两魔导粒子发生碰撞后,魔导粒子本身不发热,没有声音,形变能够完全恢复,没有能量损失,称之为弹性碰撞。动能动量均守恒。

由于两魔导粒子质量的不同,最夸张的情况可能出现如下可能,一个质量极其小的粒子撞击了质量比它大得多的粒子,结果攻击不成自己反被反弹回去。这种尴尬的情况可是时有发生哦。

第三种碰撞,完全非弹性碰撞,此时碰撞后两魔导粒子结合在一起,动能损失最大。也意味着速度损失最大

当然以上三种碰撞均是在第一维度下即两魔导粒子速度方向处在在同一直线上时进行的碰撞。在高级魔导粒子竞速中仍有更复杂的碰撞。

不过我们并不加以介绍,更复杂的情况系统会自动计算并给予参考方案,请您放心。我们是竞速游戏,绝不会出无聊难搞的数学题目为难您。

此外碰撞之后的魔导粒子速度与碰撞的魔导粒子质量密切相关,当两魔导粒子进行弹性碰撞时,因为质量的不同碰撞后所发生的情况也将不同。

魔导粒子在一定程度上可以改变自己的质量以进行高级碰撞的速度传递操作,不过系统会提醒您谨慎使用,此种方法失败率极高,碰撞时容易导致魂导粒子外壳出现破损。最后坑了队友,事与愿违。

如果联立两魔导粒子构成系统的动能守恒与动量守恒并化简得出二者速度表达公式我们将获得一些有趣的结论。

当两魔导粒子质量相等时,他们发生碰撞后他们将互相交换彼此的速度。这招适合坑对手使用,但请玩家注意前提,碰撞时请调节至与对手魔导粒子质量相等。

当质量大的魔导粒子撞击质量较小的魔导粒子时两魔导粒子都将向前运动,并且魔导粒子之间质量差异越悬殊向前运动的速度将会越大。

当质量小的魔导粒子撞击质量大的魔导粒子时,质量小的魔导粒子将被反弹回来,并且魔导粒子之间质量差异越悬殊反弹的速度将会越大。

魔导粒子的质量变换是通过魔力转化为实体物质的方式进行的。变换质量碰撞能够令魔导粒子速度大幅度改变,但极其难以控制,这是考验一名魔导粒子骑士操作水平一项重要方式。