Cinema 4D+Photoshop电商海报设计案例教程
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1.1 Cinema 4D建模基础

本节主要介绍三维模型在创建过程中的演变过程。希望读者通过本节的学习,能对Cinema 4D的建模原理和建模思路有一个大致的了解。本节还会介绍建模过程中的常见问题和解决办法。

1.1.1 Cinema 4D建模原理

使用Cinema 4D建模的方式主要有两种:三维基础模型建模和线性建模。这是两种针对不同对象的建模方法,两者各有其优点。

1. 三维基础模型建模

三维基础模型建模是一种将基础几何体进行多次演变,慢慢刻画出造型的建模方式。这也是目前很常用的产品建模方式,其中的基础几何体包括立方体、球体、圆柱体等。下面以某产品底座模型为例介绍一下建模流程。

01 确定要使用的基础几何体,如立方体,如图1-1所示。

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图1-1

02 基础几何体的编辑通常是在点、边和多边形(面)模式中进行的。因此,先将基础几何体转换为可编辑对象,以便之后对点、边和面进行编辑。选择“多边形”工具015-a01,进入“多边形”模式,然后选择“实时选择”工具015-a02,选中模型顶面,如图1-2所示。

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图1-2

03 优化竖直方向上的细节。按住Ctrl键,向上拖曳选中的面,使几何体的侧面在竖直方向上形成分段。在操作过程中,读者可以根据需要对不同分段面进行旋转、缩放等操作,让模型呈现出产品的初始轮廓,如图1-3所示。

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图1-3

04 此时的模型比较粗糙,需要对其进行细化处理。选择“循环/路径切割”工具015-a03,对模型的正面和侧面进行切割,方便后续操作。添加切割线后,选择“实时选择”工具015-a04,在“点”模式015-a05中选择点,并修改顶点的位置。修改后的造型如图1-4所示。

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图1-4

05 选中顶面,按住Ctrl键,向上拖曳,使面形成分段。然后,可以进行旋转、缩放等操作,使顶部变成椭圆形,如图1-5所示。

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图1-5

提示

如果最终形状发生变形,可以选择“滑动”工具015-a11对其进行调整。

06 制作凹槽。选择“实时选择”工具016-a01,选中需要挤压出凹槽的线段,如图1-6所示。选择“滑动”工具016-a02,将这些线段向模型内部滑动,如图1-7所示。

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图1-6

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图1-7

07 同理,选中需要挤压出凹槽的面,然后选择“挤压”工具016-a09,将这些面向内挤压,如图1-8所示。

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图1-8

08 进入“多边形”模式016-a10,选择“循环/路径切割”工具016-a11,对模型进行多段切割,方便后续对按钮部分进行挤压、切割等操作,如图1-9所示。

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图1-9

提示

在建模的过程中,如何消除切割后产生的多余线条呢?选中需要消除的线条,然后选择“消除”工具016-a12即可。

09 选中切割出来的面,然后选择“挤压”工具016-a13,将这些面向内挤压,使其变成按钮的形状,如图1-10所示。

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图1-10

10 选中模型顶部的椭圆,选择“挤压”工具016-a14,将这些面向内挤压,使其形成凹陷。选择“循环/路径切割”工具016-a15,在模型上下添加线段,使模型变得更加硬朗,如图1-11所示。

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图1-11

11 选择“循环/路径切割”工具017-a02,在模型背部添加多条线段,然后在“点”模式017-a03中选中顶点并修改顶点的位置,如图1-12所示。

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图1-12

12 选择“细分曲面”工具017-a01,创建“细分曲面”,将其作为模型的父级,对模型进行圆滑处理,如图1-13所示。

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图1-13

2. 线性建模

线性建模是先由线条组成图形,然后通过挤压这些图形来生成三维模型,非常适合制作造型多变的模型,如祥云图案、花草雕刻模型等。下面以剪纸风格的线性建模为例进行介绍。

01 按F4键进入前视图,按快捷键Shift+V进入视窗工具面板,加载一张背景图作为参考,如图1-14所示。

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图1-14

02 选择“画笔”工具017-a06,沿着图形绘制出花瓣形状,如图1-15所示。在绘制样条线时,建议读者对每一片花瓣都进行分层处理,如图1-16所示。

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图1-15

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图1-16

提示

在绘制样条线时,为了方便观察,可以降低背景的不透明度。

03 选择“画笔”工具017-a12,绘制出荷花的茎,如图1-17所示。

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图1-17

04 选择“挤压”工具017-a13,对每一个图层进行挤压,如图1-18、图1-19所示。

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图1-18

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图1-19

05 移动每一个图层,将模型进行错位摆放,完成荷花模型的制作,如图1-20所示。

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图1-20

1.1.2 Cinema 4D建模注意事项

在建模过程中,会遇到各种各样的模型结构。为了让模型最终的效果满足要求,在建模的过程中就需要掌握一些技巧和建模原则。下面介绍几个常见的建模注意事项。

1. 遵循模型四边原则

遵循模型四边原则即让每一个面都是四边形。在建模时,不要出现过于混乱的布线方式、3条边或多边形(五边形、六边形等),如图1-21~图1-23所示。

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图1-21

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图1-22

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图1-23

2. 绘制准确的图形

在进行线性建模时,绘制的基础线性图案应与参考图中的图案尽量吻合,避免在后期进行大幅度修改,从而增加制作的成本,如图1-24、图1-25所示。

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图1-24

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图1-25

3. 根据需求选择并使用标签

针对不同结构的模型,要根据具体情况考虑是否使用“平滑标签”。如杯子、酒瓶等外观平滑的产品模型,可以使用“平滑标签”;如水晶球等外观不平滑的产品模型,可以考虑不使用“平滑标签”,如图1-26、图1-27所示。合理使用标签,可以提升模型的材质视觉效果。

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图1-26

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图1-27

4. 善于使用滑动工具

在对模型造型进行修改时,一般会对顶点或边进行选择性的位置移动或删除。在移动位置时,不要选择“移动”工具019-a03进行移动,那样会破坏模型的结构。建议选择“滑动”工具019-a04进行移动,因为这样可以让目标沿着线段移动,且不会破坏整体结构,如图1-28、图1-29所示。

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图1-28

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图1-29

5. 巧妙运用细分曲面

在建模过程中尽量不要使用过多的面,只要保证渲染效果合理即可,如图1-30、图1-31所示。如果一味地增加模型的面,那么设计中、大型场景时,计算机会非常容易出现卡顿、崩溃的情况。

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图1-30

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图1-31