极简Photoshop CS6:一分钟学会Photoshop CS6的艺术
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第3课
不可不知的图像基础

在了解了Photoshop的基本功能后,为了便于以后的平面设计,首先要了解图像基础,如位图、矢量图、分辨率、图片格式及色彩模式等,本课将介绍这些图像基础知识。

3.1 用方格拼出的位图

极简时光

关键词:位图/像素图/点阵图/扫描仪扫描

一分钟

位图也称像素图,它由网格上的点组成,这些点称为像素(Pixel),在Photoshop中处理图像时,编辑的就是像素。

使用Photoshop打开“素材\ch03\3.1.jpg”图片,以正常比例显示时,可以看到图片非常清晰,如下图所示。此时,按住【Alt】键的同时,向上滚动鼠标滑轮,就可以放大图像的显示比例,当图片不断放大时,就会看到马赛克式的小方点,那表示这张图片就是一张位图。

位图的典型特征就是图像中显示像素点,所以将其称为像素图,也称为点阵图,一个像素表示一个颜色,是位图最小的组成元素。例如,人们用手机和相机拍摄的图片、扫描仪扫描的图像及计算机屏幕抓取的图像,都属于位图。

3.2 怎么放大也不失真的矢量图

极简时光

关键词:矢量图/Adobe Illustrator/矢量图形/矢量工具

一分钟

矢量图是使用线条绘制的各种图形,它与分辨率没有直接关系,可以任意缩放和选择图形,不会影响图形的清晰度和光滑性。

下面先通过Adobe Illustrator绘制一个矢量符号,来认识矢量图的特点。如下图所示,通过Adobe Illustrator的【符号】工具绘制一个简单的矢量图形。当对图片进行放大时,可以明显地发现它与位图的不同是,图片的清晰度和光滑度丝毫不受影响。区别位图和矢量图的唯一标准就是看图片放大后有没有像素点。

提示

Adobe Illustrator是一款Adobe公司推出的矢量图绘制工具,广泛应用于印刷出版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等方面。

在Photoshop中也有矢量工具,其中【文字工具】和【形状工具】都是矢量工具。例如,打开软件新建一个文档,在其中输入文字,如“龙马”,当按【Ctrl+T】组合键将文字拉大时,图像显示依然很清晰。

另外,矢量图与位图相比,虽然它占用的空间小,且放大不会失真,但是这种图形的色彩比较单调,适用于标志、图形、文字及排版等。

3.3 弄清像素到底长啥样

极简时光

关键词:新建文档/填充颜色/【图像大小】对话框

一分钟

通过3.1节对位图的了解,我们知道显示器上的图像是由许多点构成的,最小的点称为像素,它是一个彩色方块,就像马赛克一样,但是需要放大才能看到。下面通过实例进行介绍。

打开Photoshop CS6,新建一个宽和高分别为“1像素”,分辨率为“72像素/英寸”的文档,当文档以最大比例3200%显示时,即可看到创建的白块,它就是一个像素点,作用就是可以填充颜色。例如,将其填充为“蓝色”,当若干个蓝色像素点进行组合时,即可构成一个大的蓝色背景图。

例如,打开“素材\ch03\3.2.jpg”图片,当放大显示后,会发现连续色调其实由许多色彩相近的小方点组成,这些小方点就是构成图像的最小单位“像素”。

此时,按【Alt+Ctrl+I】组合键,打开【图像大小】对话框,即可看到图像的尺寸为3872像素×2592像素,也就是说这张图片横向上有3872个像素,纵向上有2592个像素,像素的总数为3872×2592。

3.4 设计师应该懂得的分辨率

极简时光

关键词:分辨率/像素和尺寸/分辨率概念/【图像大小】对话框

一分钟

对于设计初学者来说,很容易将分辨率、像素和尺寸的概念混淆,下面就来认识一下分辨率及其在设计中的重要性。

图像分辨率是指位图图像上每英寸单位中所包含的像素点数,单位为PPI(像素/英寸)。简单来讲就是一个英寸中有多少个像素点。其中英寸为长度单位,1英寸等于2.54厘米。像素是用来表述图像精度的一个单位,如按视频模糊的精度等级分为超清、高清、普清,其实也是分辨率大小的意思。

在弄清楚分辨率概念的同时,先引入DPI和PPI两个概念,也是初学者容易混为一谈的。DPI(Dots Per Inch)是用来表述输出精度的单位,如DPI 500就是指每1inch里面有500dots。 PPI(Pixels Per Inch)是用来表述屏幕成像精度的单位,如PPI 500就是指每1inch里面有500pixels。从概念上来说,二者很难区分,但它们还是有区别的:pixels是一个明确单位,像素是明确大小的,而dots是指一个点,可以大点,也可以小点。

如下图所示,1英寸的画布可以放1个像素、10个像素、100个像素,甚至更多。那么,1英寸的画布也可以放1个大点、10个中点、100个小点,或者更多。也就是说,当这个点等于1像素时,DPI是等于PPI的。

像素和分辨率是密不可分的,它们的组合方式决定了图像的数据量。例如,同样是1英寸×1英寸的两个图像,分辨率为72 PPI的图像包含了5184个像素(72×72),而分辨率为300 PPI的图像包含了90 000个像素(300×300),因此,高分辨率的图像比低分辨率的图像包含了更多的像素。如下图所示,低分辨率的图像有些模糊,而高分辨率的图像就比较清晰。

分辨率为72PPI的图像

分辨率为300PPI的图像

设计师在设计一个作品时,应明确作品所需的分辨率是多少,设置正确的分辨率。分辨率可以从大改小,但是不能由小改大。例如,设计一个画册,正确的分辨率设置应为300PPI,在创建文档时,设置为600PPI,此时打开【图像大小】对话框,可以将600PPI改为300PPI,不会影响印刷质量。但是如果在创建时设置的分辨率为72PPI,则不可以将72PPI直接改为300PPI,这样会影响作品印刷质量。在这种情况下,设计师只能重新设计。

在实际设计工作中,有很多人对分辨率的理解存在一个误区,认为分辨率越高越好,不管图片本身分辨率是多少,直接在Photoshop中改成300PPI。这是错误的,关键要看图像的细节损失率或图像的精度高不高,也就是总像素数高不高。在创建文档时,可以发现需要设置3个参数,分别为宽度、高度和分辨率,它们共同决定了图片包含信息的丰富程度。

3.5 图片格式要弄清

极简时光

关键词:图片格式/【存储为Web所用格式(100%)】对话框

一分钟

在进行图像处理时,采用什么格式保存图像与图像的用途是密切相关的。例如,如果希望将图像作为网页素材,应将其保存为具有很高压缩比的JPG或PNG格式;如果希望将图像用于彩色印刷,则应将其保存为PSD格式。

下表列举了4种较为常用的图片格式,分别对压缩特点、图像分层、透明性及特点进行了对比,以帮助读者在实际设计应用中,选择合适的图片格式。

如果对上述表格中的内容不是很理解,下面通过实例来讲述它们的特点。例如,希望对“素材\ch03\3.3.jpg”图片进行容量压缩时,按【Shift+Alt+Ctrl+S】组合键打开【存储为Web所用格式(100%)】对话框,在【优化文件格式】列表中,包含了常用的JPG、GIF和PNG格式,从下图中可以看到打开的是一张色彩丰富的人物照片,原图像大小为314KB,当分别选择【JPEG】和【PNG-8】时,它们的图像大小分别优化为38.18KB和83.04KB,由此可以看出,对于颜色丰富的图片,JPG格式压缩方案最佳。

新建一个文档,使用形状工具绘制一个矢量图,并再次打开【存储为Web所用格式(100%)】对话框,依次选择【JPEG】和【PNG-8】文件格式,优化后的图像大小分别为28.03KB和11.62KB,由此可以看出,对于颜色单一的矢量图,保存为PNG格式则是最优方案。

如果希望能够继续对图像进行编辑,则应将图像以PSD格式保存,然后再根据需要将其保存为其他格式。

3.6 Photoshop中的色彩模式

极简时光

关键词:色彩模式/RGB色彩模式/CMYK色彩模式/Lab色彩模式

一分钟

色彩模式决定了用于显示和打印图像的颜色类型,也决定了如何描述和重现图像的色彩。常见的色彩类型包括HSB、RGB、CMYK和CIE L*a*b等,因此,相应的模式就有RGB、CMYK、Lab等。此外, Photoshop也包括了特殊的色彩输出模式,如灰度、索引颜色和双色调等。例如,在Photoshop的拾色器中,可以清晰地看到包含的5种色彩设置模式。

(1)RGB色彩模式。

在RGB模式中,显示器的每一个像素点都赋予了0~255的3个值,分别用R、G、B来表示。R是红色(Red)的缩写,G是绿色(Green)的缩写,B是蓝色(Blue)的缩写,通过RGB的值混合得到最终显示在屏幕上的色彩。一般手机、平板电脑、电视机等都是运用RGB色彩模式进行图像成像的。

例如,使用Photoshop随意打开一张数码照片,可以看到都是以RGB状态显示的。

(2)CMYK色彩模式。

CMYK色彩模式也称为印刷色彩模式,它是由青色、洋红色、黄色和黑色4种油墨颜色混合在一起的模式,分别以C、M、Y、K表示。青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已,因此才引入了K——黑色。如果图片要用于印刷, CMYK模式是最佳的打印模式。

例如,在显示器上显示很漂亮的图片,打印出来却发生偏色,绝大部分情况下都是因为没有将RGB色彩模式转换为CMYK色彩模式,设置方法为:依次选择【图像】→【模式】→【CMYK颜色】选项,即可调整,同样,如果需要将图片转换为不同的色彩模式,也可以使用该方法。

提示

当再次把CMYK色彩模式转换回RGB模式时,不会变回之前的鲜亮颜色。

(3)Lab色彩模式。

在Photoshop中,Lab具有最宽的色域,它包含了RGB和CMYK的所有颜色。Lab模式既不依赖光线,也不依赖颜料,是与设备无关的色彩模式,无论使用什么设备,创建或输出图像,都能生成一致的颜色。Lab色彩模式主要处理图像亮度,而且又不影响色彩。

Lab模式由3个通道组成,但不是R、G、B通道。它的一个通道是亮度,即L。另外两个是色彩通道,用A和B来表示。A通道包括的颜色是从深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值),再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(低亮度值)到灰色(中亮度值),再到黄色(高亮度值)。因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。