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2.2 制作舞台背景

单击右下角的舞台控制区域,之后单击左上角的背景页标签,如下图红色框所示。

现在显示出来的是如下图所示的图形编辑器,对舞台背景和角色的编辑绘制都在这里进行。我们这里稍微介绍一下它的主要用法,未来你绘制背景或者角色时都需要使用到它。

步骤讲解

这个文本框里显示的就是这个造型的名称,一个角色或者舞台可以有多个造型,这里我们给它起了一个直观的中文名。

可以通过单击这个图标来添加文本,文本的颜色可以使用上面的“填充”和“轮廓”选项来改变。

如果你觉得白色背景太单调,可以利用这个矩形绘制工具画一个充满整个背景的矩形,当然也要把背景设置成一个你喜欢的颜色。

如果你不希望这个矩形把之前的文字覆盖,可以单击右上角的“往后放”按钮,或者如下图所示,使用“更多”菜单项直接把这个矩形放在最后面。

初次接触Scratch的小朋友,需要稍微多花些时间掌握图像绘制的方法。当然,你现在也可以直接用白色背景,甚至不需要提示文字,先忽略这些步骤也没问题。

NOTICE注意:位图模式和矢量图模式

图像编辑器的最下面,有一个“转换为位图”按钮,说明现在我们处于“矢量图”的编辑状态。小朋友如果有兴趣,可以去比较一下两种不同的编辑状态有什么不同,但它们的区别小朋友暂时不用太深究,本书我们主要使用矢量图。