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3.3 单一职责原则
3.3.1 单一职责原则的定义
单一职责原则(Simple Responsibility Principle,SRP)指不要存在一个以上导致类变更的原因。假设有一个Class负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个Class就存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢?我们就要分别用两个Class来实现两个职责,进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。总体来说就是一个Class、Interface、Method只负责一项职责。
3.3.2 使用单一职责原则解决实际问题
我们来看代码实例,还是用课程举例,我们的课程有直播课和录播课。直播课不能快进和快退,录播课可以任意地反复观看,功能职责不一样。首先创建一个Course类。
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然后看客户端代码,无论是直播课还是录播课,都调用study()方法的逻辑。
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从上面代码来看,Course类承担了两种处理逻辑。假如,现在对课程进行加密,那么直播课和录播课的加密逻辑是不一样的,必须修改代码。而修改代码逻辑势必会相互影响,容易带来不可控的风险。我们对职责进行分离解耦,分别创建两个类LiveCourse和ReplayCourse。
LiveCourse类的代码如下。
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ReplayCourse类的代码如下。
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客户端代码如下,将直播课的处理逻辑调用LiveCourse类,录播课的处理逻辑调用ReplayCourse类。
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当业务继续发展时,要对课程做权限。没有付费的学员可以获得课程的基本信息,已经付费的学员可以获得视频流,即学习权限。那么对于控制课程层面,至少有两个职责。我们可以把展示职责和管理职责分离开,都实现同一个抽象依赖。设计一个顶层接口,创建ICourse接口。
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可以把这个接口拆成两个接口,创建一个接口ICourseInfo和ICourseManager。
ICourseInfo接口的代码如下。
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ICourseManager接口的代码如下。
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来看一下类图,如下图所示。
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下面来看方法层面的单一职责设计。有时候,为了偷懒,通常会把一个方法写成下面这样。

还可能写成这样。

显然,上面两种写法的modifyUserInfo()方法都承担了多个职责,既可以修改userName,也可以修改address,甚至更多,明显不符合单一职责原则。那么我们做如下修改,把这个方法拆成两个。
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代码在修改之后,开发起来简单,维护起来也容易。在实际项目中,代码会存在依赖、组合、聚合关系,在项目开发过程中还受到项目的规模、周期、技术人员水平、对进度把控的影响,导致很多类都不能满足单一职责原则。但是,我们在编写代码的过程中,尽可能地让接口和方法保持单一职责,对项目后期的维护是有很大帮助的。