3ds Max/VRay/Photoshop :室内效果图建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法
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前言

近年来,国内建筑装饰行业发展火爆,带动了效果图表现业的兴旺。当然随着该行业的不断发展,效果图表现的流程还遵循着固有的模式,然而随着社会需求的不断发展,越来越多的企业开始逐渐从传统效果图渲染模式转变为LWF(线性工作流)渲染模式。

关于LWF

传统效果图渲染模式和LWF渲染模式本质上的区别在于Gamma值的不同。在传统的效果图制作流程中,使用Gamma1.0来表述整个颜色空间的色阶;在LWF线性工作流程中,会使用Gamma2.2来表述计算结果颜色空间的色阶。在同样的灯光下,下面的左图和右图分别是传统效果图和LWF线性工作流效果图的对比。

相对于传统效果图的布光,LWF的优势是只需要在场景中真实存在光源的地方进行打光。如人造光源是灯泡,可以直接使用球形光源来模拟灯泡,而不需要在空间中设置现实中不存在的面光灯来补光,仅仅通过满足真实光照度设计要求的光源数量和位置来打光,就可以得到和真实照片非常接近的照明效果。所以,使用LWF归根结底是优化打光的方法,从初始思路上就遵从现实场景的灯光设计,避免使用过量的灯光,这不仅使打光的过程变得非常简单、真实,还提升了效果图制作的效率,更加满足商业化的需求。

从效果图行业的制作目的出发,用户需求是“预览装修后的效果”,所以必须满足效果图的“可还原性”。在此前,因为补光的使用,传统效果图和真实的装修效果往往有很大的差别,导致很多设计问题没有得到前期的重视,如在效果图中存在现实中并没有的补光灯,而实际施工却不存在“补光灯”的说法。使用线性工作流能很好地检验设计问题,如光照度不足,就会考虑在真实设计中添置射灯和落地灯等实际存在的灯光。使用线性工作流程可以真正满足“预览装修后”的效果,从而使设计与施工能够完美地吻合,使用LWF制作效果图,更像是使用相机拍照的过程,还原的是真实的场景。

本书内容

全书以LWF(线性工作流)为大前提,遵循效果图的“模型制作→场景构图→制作材质→创建灯光→渲染设置→后期处理”这一基本流程,讲述了作者多年制作室内效果图的工作经验和行业技法,共分为7篇。

第1篇:模型制作(第1章~第3章)。第1章主要介绍场景框架和家具模型的建模要求;第2章介绍多边形建模的常用工具和建模技巧,包含硬模、软模和毛发的制作方法;第3章包含3个不同类别的建模实训,分别是场景框架、组合家具和室内结构体(跃层扶梯)。

第2篇:场景构图(第4章~第6章)。第4章主要介绍室内效果图中的常用构图方式;第5章主要介绍3ds Max中的常用摄影机的功能,包含目标摄影机和VRay物理摄影机;第6章是商业效果图中的构图实训,包含了常见的横向构图、纵向构图、360全景构图和景深效果。

第3篇:制作材质(第7章~第9章)。第7章主要介绍材质的物理属性,重点讲述了反射、折射和凹凸的原理;第8章介绍3ds Max和VRay的材质系统,同时介绍常见材质的设置方法;第9章是商业效果图的材质表现实例。

第4篇:创建灯光(第10章~第13章)。第10章主要介绍室内效果图中的光影;第11章主要介绍室内效果图的常用布光方式;第12章主要介绍3ds Max和VRay的常用灯光系统;第13章主要介绍商业效果图的灯光表现实例,分为室内主光源和室外主光源两种情况。

第5篇:渲染设置(第14章~第16章)。第14章主要介绍LWF的原理和设置方法;第15章主要介绍VRay渲染参数;第16章主要介绍提高渲染效率的方法,包含优化GI和优化图像采样器等。

第6篇:后期处理(第17章~第19章)。第17章主要介绍效果图后期处理的准备工作,包含软件准备和通道准备;第18章主要介绍优化效果图画面的方法;第19章主要介绍为效果图添加特效和配景的方法。

第7篇:商业综合实训(第20章~第24章)。本篇共有5个室内场景表现,分别是客厅、卧室、卫生间、厨房和会议室。

另外,本书最后还附带“室内效果图问题解答”,里面包含了在效果图制作流程中,各环节常见的问题。对于这些问题,本书都给出了详细的解答。

本书特色

本书在结构上与传统效果图表现图书类似,所有内容是以LWF为大前提的情况下进行撰写的。所以,对于拥有相关软件基础和效果图理论知识的读者来说,在学习上,本书是绝对适用的。

定位精准性:本书内容完全针对室内效果图表现,要求读者必须具有3ds Max和VRay的软件基础,若读者对3ds Max软件的基本操作都不太熟练,不建议使用此书。

技术市场化:本书在保持效果图制作流程不变的情况下,紧跟当前市场发展的趋势——LWF线性工作流,让读者学习掌握当前乃至今后的主流技术。

结构实用性:本书遵循贴近行业的原则,并非简单地叙述操作步骤。本书对于效果图制作流程中的每一个环节,都介绍了相关的行业要求、表现原理和制作技巧,所以,本书并不是一部步骤的“复读机”,一部“问答机”。

操作经验化:本书中的相关制作和演练步骤,并非简单的软件操作步骤和死板的制作步骤,而是作者在多年效果图制作工作过程中总结出来的相关技巧。在操作过程中,可能会发现与传统的软件操作有所不同,但是这些操作方法一定比普通的软件操作方法有效率、更实用。

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刘鲲

2016年4月