1.4 位图图像与矢量图像
关键字
位图图像、位图文件格式、矢量图像、矢量文件格式
计算机图形图像可以分为位图图像和矢量图像两种,两者之间有着本质的区别,由于Photoshop CS6不仅能处理位图,同时又能导入矢量图,因此对于学习Photoshop CS6而言,理解并掌握这两种形式图像的区别非常重要。
1.4.1 位图图像的概念
位图图像由像素组成,也被称作栅格图像,将这一类图像放大到一定程度时,图像会显现出明显的点块化像素,如图1-4-1和图1-4-2所示。因此,当位图图像在Photoshop CS6中被放大甚至超出原尺寸比例100%时,就会显示出明显的锯齿,图像也会变得非常粗糙。
1.4.2 位图文件格式
位图文件格式包括BMP格式、JPG格式、PSD格式等,这里主要介绍一下经常使用的文件格式。
BMP格式:支持RGB、索引颜色、灰度和位图样式模式,但不支持Alpha通道。BMP格式不会将文件压缩,所以BMP文件所占用的空间很大,但图像中的资料会保存得很完整,不会丢失。
JPEG格式:存储照片的标准格式,采用有损压缩的方式存储文件,具有较好的压缩效果,但同时也会使文件丢失部分数据。
PSD格式:能保存Photoshop对图像进行特殊处理的信息,是Photoshop文件的默认格式。在没有最终确定文件存储的格式前,最好先以此种格式储存,方便以后的修改;其最大的缺点就是占用的存储空间较大。
TIFF格式:大量用于传统的图像印刷,可进行有损或无损压缩。
PDF格式:便携式文件格式,可保存多页信息,其中可以包含图像和文本。
GIF格式:支持透明背景和动画,被广泛地应用在网络文档中。GIF文件比较小,它形成一种压缩的8位图像文件。
PNG格式:用于无损压缩和在Web上显示图像。PNG格式不仅兼有JPEG格式和GIF格式所能使用的所有颜色模式,而且还能将图像压缩到最小以便于网络上的传输。
1.4.3 矢量图像的概念
矢量图像以数学公式的方式记录图像信息,与位图最大的区别在于可以对其任意放大或缩小而不会出现模糊或锯齿现象。打开如图1-4-3所示的矢量图像,将其放大到一定倍数,得到的图像效果如图1-4-4所示。
1.4.4 矢量文件格式
矢量文件格式包括AI格式、SWF格式、SVG格式、WMF格式、EMF格式等。
AI格式:AI格式文件是一种矢量图形文件,AI文件也是一种分层文件,用户可以对图形内所存在的层进行操作。
SWF格式:是二维动画软件Flash中的矢量动画格式,这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。
EPS格式:为压缩PostScript格式,既可存储矢量图,也可储存位图,最高能表示32位颜色深度。
SVG格式:它可以任意放大图像,却又不会使图像的质量受损。
WMF格式:是一种常见的文件格式,其图形往往会显得较粗糙。
DXF格式:以ASCII码方式存储文件,能十分精确的表现图像的大小。
1.4.5 位图图像与矢量图像的关系
位图图像与矢量图像虽然属于两种完全不同的图像,但在使用软件处理和绘制图像的过程中,并没有严格的界限。由于使用软件的发展,目前主流软件基本都可以处理不同格式的图像,即图像处理软件中也包含了图像绘制功能如Photoshop CS6,图形绘制软件也包含了图像处理功能如Illustrator CS4。