前言
Autodesk公司的3ds Max是世界顶级的三维动画软件之一,由于其功能强大,因此从诞生以来就一直受到CG艺术家的喜爱。3ds Max在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质的对象,这也使其在室内设计、建筑表现、影视与游戏制作等领域中占据领导地位,成为全球最受欢迎的三维制作软件之一。目前,我国很多院校和培训机构的艺术专业都将3ds Max作为一门重要的专业课程。为了帮助院校和培训机构的教师能够比较全面、系统地讲授这门课,使学生能够熟练地使用3ds Max进行效果图制作和动画制作,成都时代印象文化传播有限公司组织专业从事3ds Max教学的高级教师以及顶尖效果图设计师共同编写了本书。
我们对本书的编写体系做了精心的设计,按照“软件功能解析→课堂案例→课堂练习→课后习题”这一思路进行编排,力求通过软件功能解析使学生深入学习软件的使用方法和制作技巧;力求通过课堂案例演练使学生快速熟悉软件功能和设计思路;力求通过课堂练习和课后习题拓展学生的实际操作能力。在内容编写方面,我们注重通俗易懂、细致全面;在文字叙述方面,我们追求言简意赅、重点突出;在案例选取方面,我们强调案例的针对性和实用性。
为了让学生学到更多的知识和技术,我们在编排本书时专门设计了很多“技巧与提示”和“知识点”,千万不要跳读这些“小东西”,它们会给您带来意外的收获。本书的版面结构说明如下图所示。
本书的“下载资源”包含了书中所有课堂案例、课堂练习、课后习题的源文件、效果图和场景文件。同时,为了方便学习,本书还配备了所有案例的大型多媒体有声视频教学录像,这些录像是我们邀请专业人员录制的,详细记录了每一个操作步骤,尽量让学生能够做到一看就懂。另外,为了方便教师教学,本书还配备了PPT课件、教学大纲等丰富的教学资源,任课教师可直接使用。
本书的参考学时为60课时,其中教师讲授环节为42课时,学生实训环节为18课时,各章的参考学时如下表所示。
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