其他
重点建模篇
使用3ds Max制作作品时,一般都遵循“建模→材质→灯光→渲染”这4个基本流程。建模是一幅作品的基础,没有模型,材质和灯光就是无稽之谈。在3ds Max中,建模的过程就相当于现实生活中“雕刻”的过程。3ds Max中的建模方法大致可以分为内置几何体建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模7种。确切地说,它们不应该有固定的分类,因为它们之间都可以交互使用。
本书第2~7章均为建模内容,这6章以75个实例详细介绍了3ds Max的各项建模技术,其中以内置几何体建模、样条线建模、修改器建模和多边形建模最为重要,读者需要对这些建模技术中的实例勤加练习,以达到快速创建出优秀模型的目的。另外,为了满足实际工作的需求,我们在实例编排上面尽量做到全面覆盖,既有室内家具建模实例(如桌子、椅子、凳子、沙发、灯饰、柜子、茶几和床等),还有室内框架建模实例(如剧场)、建筑外观建模实例(如别墅)和工业产品建模实例(如手机),内容几乎涵盖实际工作中需要的所有模型。
实例名称 实战:修改参数化对象
技术掌握 掌握如何修改参数化对象
视频长度 00:01:12 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:通过改变球体形状创建苹果
技术掌握 掌握可编辑对象的创建方法
视频长度 00:01:40 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用长方体制作简约橱柜
技术掌握 长方体工具、移动复制功能
视频长度00:02:22难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用长方体制作简约书架
技术掌握 长方体工具、移动复制功能、镜像工具
视频长度 00:02:29 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用长方体制作书桌
技术掌握 长方体工具、移动复制功能
视频长度 00:03:35 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用球体制作创意灯饰
技术掌握 球体工具、移动复制功能、组命令
视频长度 00:03:26 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用圆柱体制作圆桌
技术掌握 圆柱体工具、移动复制功能、对齐工具
视频长度 00:01:39 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用圆环创建木质饰品
技术掌握 圆环工具、移动复制功能
视频长度 00:00:58 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用管状体和圆环制作水杯
技术掌握 管状体工具、圆环工具
视频长度 00:03:03 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用标准基本体制作一组石膏
技术掌握 标准基本体的相关工具
视频长度00:02:50难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用标准基本体制作积木
技术掌握 标准基本体的相关工具、移动复制功能
视频长度00:04:30难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用异面体制作风铃
技术掌握 切角圆柱体工具、异面体工具、移动复制功能
视频长度00:05:50难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用切角长方体制作餐桌椅
技术掌握 切角长方体工具、角度捕捉切换工具、旋转复制功能、移动复制功能
视频长度00:03:35难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用切角圆柱体制作简约茶几
技术掌握 切角圆柱体工具、管状体工具、切角长方体工具、移动复制功能
视频长度00:01:55难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅
技术掌握 mr代理工具
视频长度00:02:31难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用植物制作池塘垂柳
技术掌握 植物工具、移动复制功能
视频长度00:01:28难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:创建螺旋楼梯
技术掌握 螺旋楼梯工具
视频长度00:01:38难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用散布制作遍山野花
技术掌握 平面工具、FFD 4×4×4修改器、散布工具
视频长度00:01:38难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用图形合并制作创意钟表
技术掌握 图形合并工具、多边形建模技术
视频长度00:01:46难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用布尔运算制作骰子
技术掌握 布尔工具、移动复制功能
视频长度00:03:48难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用放样制作旋转花瓶
技术掌握 放样工具
视频长度00:03:21难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用VRay代理物体创建剧场
技术掌握 VRay代理工具
视频长度00:03:03难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用线制作台历
技术掌握 线工具、轮廓工具、挤出修改器、圆工具
视频长度00:01:39难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用线制作卡通猫咪
技术掌握 线工具、圆工具
视频长度00:04:14难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用文本制作创意字母
技术掌握 文本工具
视频长度00:02:09难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用文本制作数字灯箱
技术掌握 文本工具、角度捕捉切换工具、线工具
视频长度00:03:05难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用螺旋线制作现代沙发
技术掌握 螺旋线工具、顶点的点选与框选方法
视频长度00:02:42难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用多种样条线制作糖果
技术掌握 圆工具、弧工具、多边形工具、星形工具
视频长度00:02:59难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用扩展样条线制作置物架
技术掌握 墙矩形工具、挤出修改器
视频长度00:02:58难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用扩展样条线创建迷宫
技术掌握 扩展样条线的相关工具、挤出修改器
视频长度00:02:15难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用样条线制作创意桌子
技术掌握 矩形工具、移动/旋转复制功能、可编辑样条线的顶点与线段调节
视频长度 00:06:25 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用样条线制作小号
技术掌握 线工具、圆工具、放样工具、车削修改器
视频长度 00:06:31 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用样条线制作中式椅子
技术掌握 线工具、圆工具、放样工具、挤出修改器
视频长度 00:05:05 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用样条线制作花篮
技术掌握 线工具、圆工具、放样工具、缩放复制功能
视频长度 00:06:25 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用样条线制作水晶灯
技术掌握 线工具、仅影响轴技术、车削修改器、间隔工具、多边形建模技术
视频长度 00:04:30 难易指数 ★★★★☆
实例名称 实战:根据CAD图纸制作户型图
技术掌握 根据CAD图纸绘制图形、挤出修改器
视频长度 00:06:01 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用挤出修改器制作花朵吊灯
技术掌握 星形工具、线工具、圆工具、挤出修改器
视频长度 00:02:58 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用倒角修改器制作牌匾
技术掌握 矩形工具、倒角修改器、文本工具、字体的安装方法、挤出修改器
视频长度 00:01:55 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用车削修改器制作餐具
技术掌握 线工具、圆角工具、车削修改器、平滑修改器
视频长度 00:06:12 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用车削修改器制作高脚杯
技术掌握 线工具、车削修改器
视频长度 00:02:58 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用车削修改器制作简约吊灯
技术掌握 线工具、车削修改器、壳修改器
视频长度 00:01:28 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用弯曲修改器制作花朵
技术掌握 弯曲修改器
视频长度 00:03:55 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用扭曲修改器制作大厦
技术掌握 扭曲修改器、FFD 4×4×4修改器、多边形建模技术
视频长度 00:03:33 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用对称修改器制作字母休闲椅
技术掌握 对称修改器、挤出修改器
视频长度 00:03:06 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用置换与噪波修改器制作海面
技术掌握 置换修改器、噪波修改器
视频长度 00:01:37 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用FFD修改器制作沙发
技术掌握 切角长方体工具、FFD 2×2×2修改器、圆柱体工具
视频长度 00:03:41 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用晶格修改器制作鸟笼
技术掌握 多边形建模、晶格修改器
视频长度 00:01:37 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用网格平滑修改器制作樱桃
技术掌握 茶壶工具、FFD 3×3×3、多边形建模、网格平滑修改器
视频长度 00:01:57 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用优化与超级优化修改器优化模型
技术掌握 优化修改器、ProOptimizer(超级优化)修改器
视频长度 00:01:39 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用融化修改器制作融化的糕点
技术掌握 融化修改器
视频长度 00:01:13 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用倒角剖面修改器制作三维文字
技术掌握 文本工具、线工具、倒角剖面修改器
视频长度 00:02:28 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用网格建模制作餐叉
技术掌握 挤出工具、切角工具、网格平滑修改器
视频长度 00:05:15 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用网格建模制作椅子
技术掌握 挤出工具、切角工具、网格平滑修改器
视频长度 00:02:39 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用网格建模制作沙发
技术掌握 切角工具、由边创建图形工具、网格平滑修改器
视频长度 00:09:06 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用网格建模制作大檐帽
技术掌握 网格建模、网格平滑修改器、间隔工具
视频长度 00:01:35 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用NURBS建模制作抱枕
技术掌握 CV曲面工具、对称修改器
视频长度 00:01:50 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用NURBS建模制作植物叶片
技术掌握 CV曲面工具
视频长度 00:03:06 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用NURBS建模制作冰激凌
技术掌握 点曲线工具、创建U向放样曲面工具、创建封口曲面工具、圆锥体工具
视频长度 00:02:06 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用NURBS建模制作花瓶
技术掌握 点曲线工具、创建车削曲面工具
视频长度 00:02:53 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用多边形建模制作苹果
技术掌握 多边形的顶点调节、切角工具、网格平滑修改器
视频长度 00:03:11 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用多边形建模制作足球
技术掌握 异面体工具、分离工具、网格平滑修改器、球形化修改器
视频长度 00:05:56 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用多边形建模制作布料
技术掌握 连接工具、推/拉工具、松弛工具、网格平滑修改器
视频长度 00:04:50 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用多边形建模制作单人沙发
技术掌握 挤出工具、切角工具、利用所选内容创建图形工具
视频长度 00:09:41 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用多边形建模制作欧式边几
技术掌握 插入工具、挤出工具、倒角工具、切角工具、利用所选内容创建图形工具
视频长度 00:08:38 难易指数 ★★★★☆
实例名称 实战:用多边形建模制作钻戒
技术掌握 切角工具、插入工具、倒角工具
视频长度 00:08:17 难易指数 ★★★★☆
实例名称 实战:用多边形建模制作向日葵
技术掌握 软选择功能、转换到面命令、倒角工具
视频长度 00:06:11 难易指数 ★★★★☆
实例名称 实战:用多边形建模制作藤椅
技术掌握 桥工具、连接工具、目标焊接工具、利用所选内容创建图形工具
视频长度 00:09:32 难易指数 ★★★★☆
实例名称 实战:用多边形建模制作欧式双人床
技术掌握 挤出工具、切角工具、网格平滑修改器、细化修改器、Cloth(布料)修改器
视频长度 00:07:50 难易指数 ★★★★☆
实例名称 实战:用多边形建模制作苹果手机
技术掌握 切角工具、倒角工具、分离工具、插入工具、挤出工具、ProBoolean工具
视频长度 00:09:55 难易指数 ★★★★★
实例名称 实战:用多边形建模制作欧式别墅
技术掌握 倒角工具、挤出工具、插入工具、切角工具、连接工具
视频长度 00:18:16 难易指数 ★★★★★
实例名称 实战:用建模工具制作床头柜
技术掌握 挤出工具、切角工具
视频长度 00:03:35 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用建模工具制作保温杯
技术掌握 插入工具、挤出工具、切角工具
视频长度 00:03:28 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用建模工具制作欧式台灯
技术掌握 多边形顶点调整技法、连接工具
视频长度 00:05:50 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用建模工具制作橱柜
技术掌握 倒角工具、切角工具
视频长度 00:04:26 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用建模工具制作麦克风
技术掌握 生成拓扑工具、利用所选内容创建图形工具
视频长度 00:08:03 难易指数 ★★★★☆
灯光与摄影机篇 重点
没有灯光的世界将是一片黑暗,在三维场景中也是一样,即使有精美的模型、真实的材质及完美的动画,如果没有灯光照射也毫无意义,由此可见灯光在三维表现中的重要性。有光才有影,才能让物体呈现出三维立体感,不同的灯光效果营造的视觉感受也不一样。灯光是视觉画面的一部分,其功能主要有3点:提供一个整体的氛围,展现出影像实体,营造空间的氛围;为画面着色,以塑造空间和形式;让人们集中注意力。
3ds Max中的摄影机在制作效果图和动画时非常有用。3ds Max中的摄影机只包含“标准”摄影机,而“标准”摄影机又包含“目标摄影机”和“自由摄影机”两种。安装好VRay渲染器后,摄影机列表中会增加一种VRay摄影机,而VRay摄影机又包含“VRay穹顶摄影机”和“VRay物理摄影机”两种。在这4种摄影机中,以目标摄影机和VRay物理摄影机最为重要。
本书第8~9章为灯光与摄影机内容,一共安排了22个实例,其中灯光部分包含3个综合实例。灯光实例包含了实际工作中经常遇到的灯光项目,如壁灯、灯带、灯泡、吊灯、射灯、台灯、烛光、屏幕、灯箱、星光、阳光、天光和荧光等,同时还涉及一些很重要的灯光技术,如阴影贴图、焦散等;摄影机实例包含了目标摄影机和VRay物理摄影机的“景深”、“运动模糊”、“缩放因子”、“光晕”和“快门速度”等功能。
实例名称 实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光
技术掌握 目标灯光模拟射灯、VRay球体灯光模拟台灯、目标聚光灯模拟吊灯
视频长度 00:06:15 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用目标聚光灯制作餐厅日光
技术掌握 目标聚光灯模拟射灯、VRay面灯光模拟天光与灯带
视频长度 00:07:03 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用目标平行光制作卧室日光
技术掌握 目标平行光模拟日光
视频长度 00:03:00 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用目标平行光制作阴影场景
技术掌握 目标平行光模拟阴影
视频长度 00:02:18 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用泛光灯制作星空特效
技术掌握 泛光灯模拟星光
视频长度 00:03:33 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用mrAreaOmni制作荧光棒
技术掌握 mrAreaOmni模拟荧光棒
视频长度 00:02:20 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用mrAreaSpot制作焦散特效
技术掌握 mrAreaSpot模拟焦散特效
视频长度 00:03:03 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用VRay灯光制作工业产品灯光
技术掌握 VRay灯光模拟工业产品灯光(三点照明)
视频长度 00:03:48 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用VRay灯光制作会客厅灯光
技术掌握 VRay球体灯光模拟台灯
视频长度 00:01:38 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用VRay灯光制作烛光
技术掌握 VRay球体灯光模拟烛光
视频长度 00:03:16 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用VRay灯光制作书房夜晚灯光
技术掌握 VRay面灯光模拟天光和屏幕冷光照
视频长度 00:03:23 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用VRay灯光制作客厅灯光
技术掌握 VRay面灯光模拟天光、VRay球体灯光模拟落地灯和灯箱照明
视频长度 00:04:48 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用VRay太阳制作室内阳光
技术掌握 VRay太阳模拟阳光、VRay穹顶灯光模拟天光
视频长度 00:02:35 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用VRay太阳制作室外阳光
技术掌握 VRay太阳模拟阳光
视频长度 00:01:31 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用目标摄影机制作花丛景深
技术掌握 目标摄影机制作景深特效
视频长度 00:03:25 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用目标摄影机制作运动模糊特效
技术掌握 目标摄影机制作运动模糊特效
视频长度 00:01:52 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子
技术掌握 缩放因子的作用
视频长度 00:02:48 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:测试VRay物理摄影机的光晕
技术掌握 光晕的作用
视频长度 00:02:11 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:测试VRay物理摄影机的快门速度
技术掌握 快门速度(s^-1)的作用
视频长度 00:03:35 难易指数 ★☆☆☆☆
灯光综合实例
实例名称 综合实例:休闲室夜景表现
技术掌握 VRay面灯光模拟天光和室内灯光、目标灯光模拟筒灯、VRay球体灯光模拟吊灯
视频长度 00:06:42 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 综合实例:中式餐厅柔和灯光表现
技术掌握 目标灯光模拟筒灯、VRay面灯光模拟天光、目标聚光灯模拟吊灯
视频长度 00:05:13 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 综合实例:豪华欧式卧室灯光表现
技术掌握 目标灯光模拟筒灯、目标聚光灯模拟吊灯、VRay球体灯光模拟灯带与台灯
视频长度 00:10:10 难易指数 ★★★★☆
材质与贴图篇 重点
材质主要用于表现物体的颜色、质地、纹理、透明度和光泽等特性,依靠各种类型的材质可以制作出现实世界中的任何物体。通常,在制作新材质并将其应用于对象时,应该遵循这个步骤:指定材质的名称→选择材质的类型→对于标准或光线追踪材质,应选择着色类型→设置漫反射颜色、光泽度和不透明度等各种参数→将贴图指定给要设置贴图的材质通道,并调整参数→将材质应用于对象→如有必要,应调整UV贴图坐标,以便正确定位对象的贴图→保存材质。
本书第10章用22个实例(这些实例全部是经过精挑细选的,具有代表性的材质设置实例)详细介绍了3ds Max和VRay常用材质与贴图的运用,如标准材质、混合材质、Ink'n Paint(墨水油漆)材质、多维/子对象材质、VRayMtl材质、VRay灯光材质、不透明度贴图、渐变贴图、平铺贴图、衰减贴图、噪波贴图、混合贴图以及各式各样的位图贴图。合理利用这些材质与贴图,可以模拟现实生活中的任何真实材质,下面的材质球就是用这些材质与贴图模拟出的各种材质。
实例名称 实战:用标准材质制作发光材质
技术掌握 标准材质模拟发光材质
视频长度 00:02:07 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用混合材质制作雕花玻璃材质
技术掌握 混合材质模拟雕花玻璃材质
视频长度 00:04:11 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用墨水油漆材质制作卡通材质
技术掌握 InknPaint(墨水油漆)材质模拟卡通材质
视频长度 00:02:28 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用VRay灯光材质制作灯管材质
技术掌握 VRay灯光材质模拟发光材质、VRayMtl材质模拟地板材质
视频长度 00:02:26 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用VRay混合材质制作钻戒材质
技术掌握 VRay混合材质模拟钻石材质、VRayMtl材质模拟金材质
视频长度 00:04:02 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质
技术掌握 VRayMtl材质模拟陶瓷材质
视频长度 00:02:33 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用VRayMtl材质制作银材质
技术掌握 VRayMtl材质模拟银材质
视频长度 00:01:25 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用VRayMtl材质制作镜子材质
技术掌握 VRayMtl材质模拟镜子材质
视频长度 00:01:22 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用VRayMtl材质制作卫生间材质
技术掌握 VRayMtl材质模拟水材质、不锈钢材质和马赛克材质
视频长度 00:04:32 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用VRayMtl材质制作大黄蜂材质
技术掌握 VRayMtl材质模拟变形金刚材质
视频长度 00:02:09 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质
技术掌握 VRayMtl材质模拟有色玻璃材质
视频长度 00:03:25 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用VRayMtl材质制作钢琴烤漆材质
技术掌握 VRayMtl材质模拟烤漆材质、金属材质和琴键材质
视频长度 00:03:05 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用VRayMtl材质制作红酒材质
技术掌握 VRayMtl材质模拟酒水材质和酒杯材质
视频长度 00:03:13 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用VRayMtl材质制作水晶材质
技术掌握 VRayMtl材质模拟水晶材质和地板材质
视频长度 00:04:13 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用VRayMtl材质制作室外雕塑材质
技术掌握 VRayMtl材质模拟金属材质和大理石材质
视频长度 00:03:46 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用不透明度贴图制作叶片材质
技术掌握 不透明度贴图模拟叶片材质
视频长度 00:02:53 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用位图贴图制作书本材质
技术掌握 位图贴图模拟书本材质
视频长度 00:01:51 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质
技术掌握 渐变贴图模拟渐变玻璃材质
视频长度 00:03:53 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用平铺贴图制作地砖材质
技术掌握 平铺贴图模拟地砖材质
视频长度 00:03:12 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用衰减贴图制作水墨材质
技术掌握 衰减贴图模拟水墨材质
视频长度 00:01:59 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用噪波贴图制作茶水材质
技术掌握 位图贴图模拟青花瓷材质、噪波贴图模拟波动的水材质
视频长度 00:05:28 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用混合贴图制作颓废材质
技术掌握 混合贴图模拟破旧材质
视频长度 00:02:20 难易指数 ★☆☆☆☆
到此,本书22个材质设置实例全部展示完成,这部分内容同建模、灯光和渲染一样,相当重要。由于现实生活中的材质类型非常多,因此这里不可能全部讲完,在后面的综合实例中会介绍更多、更常见的材质。注意,大多数材质的设置方法都是相通的,只要掌握了其中一种材质的设置方法,就可以制作出其他类似的材质。这里给读者一个建议,在学习材质的制作方法时,千万不要硬记材质的设置参数,而是要根据不同场景、不同灯光与渲染参数来设定材质效果。
另外,为了方便大家学习材质的设置方法,我们在本书的最后提供了60种常见材质的参数设置索引,如果用户在工作中遇到某种比较难的材质,可以查阅该索引进行参考。
环境和效果篇
在现实世界中,所有物体都不是独立存在的,而是存在于相应的环境中。日常生活中常见的环境有闪电、大风、沙尘、雾和光束等。环境对场景的氛围表达起到了至关重要的作用。在3ds Max 2014中,可以为场景添加云、雾、火、体积雾和体积光等环境效果。
在3ds Max 2014中,可以为场景添加“毛发和毛皮”、“镜头效果”、“模糊”、“亮度和对比度”、“色彩平衡”、“景深”、“文件输出”、“胶片颗粒”、“照明分析图像叠加”、“运动模糊”和“VRay镜头效果”效果。
本书第15章以11个实例详细介绍了环境和效果的常用功能,相比于其他内容,这部分内容可以作为辅助运用,不要求加深理解。
实例名称 实战:为效果图添加室外环境贴图
技术掌握 加载室外环境贴图
视频长度 00:01:43 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用火效果制作蜡烛火焰
技术掌握 用火效果制作火焰
视频长度 00:02:50 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用雾效果制作海底烟雾
技术掌握 用雾效果制作烟雾
视频长度 00:02:06 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用体积雾制作荒漠沙尘雾
技术掌握 用体积雾制作具有体积的雾
视频长度 00:02:16 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用体积光为CG场景添加体积光
技术掌握 用体积光制作体积光
视频长度 00:03:26 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用模糊效果制作奇幻CG特效
技术掌握 用模糊效果制作模糊特效
视频长度 00:03:28 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用亮度/对比度效果调整场景的亮度与对比度
技术掌握 用亮度/对比度效果调整场景的亮度与对比度
视频长度 00:01:51 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用胶片颗粒效果制作老电影画面
技术掌握 用胶片颗粒效果制作胶片颗粒特效
视频长度 00:02:26 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:测试全局照明
技术掌握 调节全局照明的染色及级别
视频长度 00:01:48 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用色彩平衡效果调整场景的色调
技术掌握 用色彩平衡效果调整场景的色调
视频长度 00:01:50 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用镜头效果制作镜头特效 技术掌握 用镜头效果制作各种镜头特效 视频长度 00:02:52 难易指数 ★★★☆☆
重点灯光/材质/渲染综合篇
使用3ds Max创作作品时,一般都遵循“建模→灯光→材质→渲染”这个最基本的步骤,渲染是最后一道工序(后期处理除外)。渲染的英文为Render,翻译为“着色”,也就是对场景进行着色的过程,它是通过复杂的运算,将虚拟的三维场景投射到二维平面上,这个过程需要对渲染器进行复杂的设置。
3ds Max 2014默认的渲染器有iray渲染器、mental ray渲染器、Quicksilver硬件渲染器、VUE文件渲染器和默认扫描线渲染器,在安装好VRay渲染器之后也可以使用VRay渲染器来渲染场景。当然也可以安装一些其他的渲染插件,如Renderman、Brazil、FinalRender、Maxwell和Lightscape等。
在以上渲染器之中,VRay渲染器是最重要的渲染器。VRay渲染器是保加利亚的Chaos Group公司开发的一款高质量渲染引擎,主要以插件的形式应用在3ds Max、Maya、SketchUp等软件中。由于VRay渲染器可以真实地模拟现实光照,并且操作简单,可控性也很强,因此被广泛应用于建筑表现、工业设计和动画制作等领域。VRay的渲染速度与渲染质量比较均衡,也就是说在保证较高渲染质量的前提下也具有较快的渲染速度,所以它是目前效果图制作领域最为流行的渲染器。
在一般情况下,VRay渲染的一般使用流程主要包含以下4个步骤。
第1步:创建摄影机以确定要表现的内容。
第2步:制作好场景中的材质。
第3步:设置测试渲染参数,然后逐步布置好场景中的灯光,并通过测试渲染确定效果。
第4步:设置最终渲染参数,然后渲染最终成品图。
本书第12章为VRay渲染器的内容。这部分内容详细介绍了VRay渲染器的每个重要技术,如全局开关、图像采样器、颜色贴图、环境、间接照明(GI)、DMC采样器和系统等。对于这部分内容,希望读者仔细练习书中实例,同时要对重要参数多加测试,并且还要仔细分析不同参数值所得到的渲染效果以及耗时对比。
实例名称 实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画
技术掌握 默认扫描线渲染器的使用方法
视频长度 00:02:38 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景
技术掌握 mental ray渲染器的使用方法
视频长度 00:02:58 难易指数 ★★☆☆☆
综合实例:餐厅夜景表现
实例概述:本例是一个餐厅场景,窗帘材质及桌布材质是本例的制作难点,而用灯光表现夜景效果是本例的重点。
技术掌握:餐厅夜景灯光的布置方法,窗帘材质和桌布材质的制作方法。
视频长度:00:18:38 难易指数:★★★★☆
综合实例:酒吧室内灯光表现
实例概述:本例是一个酒吧场景,过道吊顶上的灯带和包房灯带的设置是本例的制作难点,地板材质、墙面材质、沙发材质和水晶材质是本例的制作重点。
技术掌握:灯带的设置方法,反射地板材质、反射墙面材质及水晶材质的制作方法。
视频长度:00:14:23 难易指数:★★★★☆
综合实例:古典欧式会客厅柔和日光表现
实例概述:本例一个欧式古典场景,储物柜材质及花瓶材质是本例的制作难点,阳光、天光及体积光(后期合成)的制作方法是本例的学习重点。
技术掌握:阳光、天光的设置方法,用Photoshop合成体积光。
视频长度:00:15:33 难易指数:★★★★☆
综合实例:地中海风格别墅多角度日光表现
实例概述:本例是一个超大型地中海风格的别墅场景,灯光、材质的设置方法很简单,重点在于掌握大型室外场景的制作流程,即“调整出图角度→检测模型是否存在问题→制作材质→创建灯光→设置最终渲染参数”这个流程。
技术掌握:大型室外场景的制作流程与相关技巧。
视频长度:00:10:56 难易指数:★★★★★
综合实例:童话四季(CG表现)
实例概述:本例是一个大型的CG场景,展现的是大自然中四季的差异及时间的变化(图上部没有景深效果,下部有景深效果)。四季的变化主要体现在整体的色调上,草绿色代表春季、深绿色代表夏季、黄色代表秋季、白色代表冬季,同时还要在细节上表现出不同季节的特点,如每个季节的植物颜色和生长状态都有所不同。要完美地表现出四季效果,首先要突出植物春季发芽、夏季繁茂、秋季泛黄和冬季凋零这4个特点;然后就是四季的光照效果,春季的光照比较柔和、夏季则是热情剧烈的、秋季要回归安逸平和的感觉、冬季伴随着皑皑白雪的到来场景将会趋于暗淡沉静。
技术掌握:CG材质、灯光以及渲染参数的设置方法。
视频长度:00:08:50 难易指数:★★★★★
难点粒子系统与空间扭曲篇
3ds Max 2014的粒子系统是一种很强大的动画制作工具,可以通过设置粒子系统来控制密集对象群的运动效果,通常用于制作云、雨、风、火、烟雾、暴风雪和爆炸等动画效果;“空间扭曲”从字面意思来看比较难懂,可以将其比喻为一种控制场景对象运动的无形力量,例如重力、风力和推力等,使用空间扭曲可以模拟真实世界中存在的“力”效果,当然空间扭曲需要与粒子系统一起配合使用才能制作出动画效果。
本书第13章以16个实例详细介绍了粒子与空间扭曲技术,覆盖的动画范围很广,包括文字动画、烟火动画、拂尘动画、吹散动画、雨雪动画、烟雾动画、喷泉动画、破碎动画、泡泡动画、起伏动画、飞舞动画和爆炸动画等。这部分内容属于全书的技术难点之一,读者务必勤加练习并仔细领会。
实例名称 实战:用粒子流源制作影视包装文字动画 技术掌握 用粒子流源制作影视动画 视频长度 00:03:46 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用粒子流源制作粒子吹散动画 技术掌握 用粒子流源制作粒子吹散动画 视频长度 00:07:22 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用粒子流源制作烟花爆炸动画 技术掌握 用粒子流源制作爆炸动画 视频长度 00:04:30 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用粒子流源制作放箭动画 技术掌握 用粒子流源制作放箭动画 视频长度 00:05:00 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用粒子流源制作拂尘动画 技术掌握 用粒子流源制作手写字动画 视频长度 00:04:30 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用喷射粒子制作下雨动画 技术掌握 用喷射粒子模拟下雨动画 视频长度 00:01:03 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用雪粒子制作雪花飘落动画 技术掌握 用雪粒子模拟下雪动画 视频长度 00:01:36 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用超级喷射粒子制作烟雾动画 技术掌握 用超级喷射粒子模拟烟雾动画 视频长度 00:05:10 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用超级喷射粒子制作喷泉动画 技术掌握 用超级喷射粒子模拟喷泉动画 视频长度 00:03:33 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用粒子阵列制作花瓶破碎动画 技术掌握 用粒子阵列粒子模拟破碎动画 视频长度 00:05:18 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用推力制作冒泡泡动画 技术掌握 用超级喷射粒子配合推力模拟冒泡泡动画 视频长度 00:02:46 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用漩涡力制作蝴蝶飞舞动画 技术掌握 用路径约束制作粒子发光动画特效 视频长度 00:04:34 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用路径跟随制作星形发光圈动画 技术掌握 用PF Source(粒子流源)制作手写字动画 视频长度 00:03:23 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用风力制作海面波动动画 技术掌握 用粒子阵列配合风力模拟波动动画 视频长度 00:05:20 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用爆炸变形制作汽车爆炸动画 技术掌握 用爆炸变形模拟爆炸动画 视频长度 00:02:58 难易指数 ★★☆☆☆
动力学篇 难点
3ds Max 2014中的动力学系统非常强大,可以快速地制作出物体与物体之间真实的物理作用效果,是制作动画必不可少的一部分。从3ds Max 2012开始,在尘封了多年的动力学Reactor(Reactor存在很多漏洞)之后,3ds Max加入了新的刚体动力学——MassFX。MassFX的主要优势在于操作简单,可以实时运算,并解决了由于模型面数多而无法运算的问题。
本书第14章以10个实例详细介绍了各种动力学工具以及Cloth(布料)修改器的使用方法,涉及的动画效果包括弹跳动画、散落动画、骨牌效果动画、碰撞动画和布料动画。同粒子系统与空间扭曲一样,动力学也是3ds Max的难点之一。
实例名称 实战:制作弹力球动力学刚体动画 技术掌握 将选定项设置为动力学刚体工具、将选定项设置为静态刚体工具 视频长度 00:01:46 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:制作硬币散落动力学刚体动画 技术掌握 将选定项设置为动力学刚体工具、将选定项设置为静态刚体工具 视频长度 00:01:55 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:制作多米诺骨牌动力学刚体动画 技术掌握 将选定项设置为动力学刚体工具 视频长度 00:01:11 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:制作茶壶下落动力学刚体动画 技术掌握 将选定项设置为动力学刚体工具、将选定项设置为静态刚体工具 视频长度 00:01:35 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:制作炮弹撞墙运动学刚体动画 技术掌握 将选定项设置为动力学刚体工具、将选定项设置为运动学刚体工具 视频长度 00:02:39 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:制作汽车碰撞运动学刚体动画 技术掌握 将选定项设置为运动学刚体工具、将选定项设置为动力学刚体工具、将选定项设置为静态刚体工具 视频长度 00:02:43 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画 技术掌握 用Cloth(布料)修改器制作毛巾 视频长度 00:01:33 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用Cloth(布料)修改器制作床盖下落动画 技术掌握 用Cloth(布料)修改器制作床盖 视频长度 00:02:50 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用Cloth(布料)修改器制作布料下落动画 技术掌握 用Cloth(布料)修改器制作布料 视频长度 00:01:38 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用Cloth(布料)修改器制作旗帜飘扬动画 技术掌握 用风力配合Cloth(布料)修改器制作飘扬动画 视频长度 00:02:05 难易指数 ★★★☆☆
毛发篇
毛发在静帧和角色动画制作中非常重要,同时毛发也是动画制作中最难模拟的。在3ds Max中,制作毛发主要用Hair和Fur(WSM)(毛发和毛皮(WSM))修改器和“VRay毛皮”工具 来进行制作。
Hair和Fur(WSM)(毛发和毛皮(WSM))修改器是毛发系统的核心。该修改器可以应用在要生长毛发的任何对象上(包括网格对象和样条线对象)。如果是网格对象,毛发将从整个曲面上生长出来;如果是样条线对象,毛发将在样条线之间生长出来。
VRay毛皮是VRay渲染器自带的一种毛发制作工具,经常用来制作地毯、草地和毛制品等。
实例名称 实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵
技术掌握 用Hair和Fur(WSN)修改器制作实例节点毛发
视频长度 00:02:35 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球
技术掌握 用Hair和Fur(WSN)修改器制作几何体毛发
视频长度 00:02:58 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔
技术掌握 用Hair和Fur(WSN)修改器在特定部位制作毛发
视频长度 00:02:01 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷
技术掌握 用Hair和Fur(WSN)修改器在特定部位制作毛发
视频长度 00:02:53 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英
技术掌握 用Hair和Fur(WSN)修改器制作几何体毛发
视频长度 00:02:22 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用VRay毛皮制作毛巾
技术掌握 用VRay毛皮制作毛巾
视频长度 00:01:10 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用VRay毛皮制作草地
技术掌握 用VRay毛皮制作草地
视频长度 00:02:13 难易指数 ★☆☆☆☆
实例名称 实战:用VRay毛皮制作地毯
技术掌握 用VRay毛皮制作地毯
视频长度 00:01:50 难易指数 ★☆☆☆☆
动画篇 难点
动画是一门综合艺术,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,将多张连续的单帧画面连在一起就形成了动画。3ds Max作为世界上最为优秀的三维软件之一,为用户提供了一套非常强大的动画系统,包括基本动画系统和骨骼动画系统。无论采用哪种方法制作动画,都需要动画师对角色或物体的运动有着细致的观察和深刻的体会,抓住了运动的“灵魂”才能制作出生动逼真的动画作品。
动画是基于人的视觉原理创建运动图像,在一定时间内连续快速观看一系列相关联的静止画面时,会感觉动作连续,每个单幅画面被称为“帧”。在3ds Max中创建动画,只需要创建记录每个动画序列的起始和结束的关键帧,这些关键帧被称为“关键点”,关键帧之间的插值由软件自动计算完成。
本书第16章和第17章分别介绍了3ds Max的基础动画与高级动画,这部分内容包含21个实例(其中有3个综合实例),属于全书的重点,同时也是难点,内容覆盖面也比较广,包含旋转动画、扭曲动画、飞舞动画、游动动画、写字动画、漫游动画、眼神动画、表情动画、变形动画、生长动画、爬行动画、行走动画、打斗动画和群集动画等。在讲解动画内容时,我们尽量做到全面、细致,让读者参照书中所讲便能制作出相应的动画。
实例名称 实战:用自动关键点制作风车旋转动画 技术掌握 用自动关键点制作旋转动画 视频长度 00:01:31 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用自动关键点制作茶壶扭曲动画 技术掌握 用自动关键点制作扭曲动画 视频长度 00:01:06 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画 技术掌握 用曲线编辑器编辑动画曲线 视频长度 00:04:50 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用路径约束制作金鱼游动动画 技术掌握 用路径约束制作游动动画 视频长度 00:01:39 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用路径约束制作写字动画 技术掌握 用路径约束配合路径变形绑定(WSM)修改器制作写字动画 视频长度 00:04:48 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用路径约束制作摄影机动画 技术掌握 用路径约束制作摄影机动画(建筑漫游动画) 视频长度 00:02:12 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用注视约束制作人物眼神动画 技术掌握 用点辅助对象配合注视约束制作眼神动画 视频长度 00:01:50 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用变形器修改器制作露珠变形动画 技术掌握 用变形器修改器制作变形动画 视频长度 00:02:58 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用变形器修改器制作人物面部表情动画 技术掌握 用变形器修改器制作表情动画 视频长度 00:04:30 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用路径变形(WSM)修改器制作生长动画 技术掌握 用路径变形(WSM)修改器制作生长动画 视频长度 00:04:29 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:为变形金刚创建骨骼 技术掌握 骨骼工具、IK肢体解算器 视频长度 00:02:36 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用样条线IK解算器制作爬行动画 技术掌握 用样条线IK解算器制作爬行动画 视频长度 00:01:15 难易指数 ★★☆☆☆
实例名称 实战:用Biped制作人体行走动画 技术掌握 用Biped制作行走动画 视频长度 00:01:58 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用Biped制作搬箱子动画 技术掌握 用Bip动作库制作动画 视频长度 00:02:20 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用群组和代理辅助对象制作群集动画 技术掌握 用群组和代理辅助对象制作群集动画 视频长度 00:08:43 难易指数 ★★★★☆
实例名称 实战:用CAT父对象制作动物行走动画 技术掌握 用CAT父对象辅助对象制作行走动画 视频长度 00:01:19 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用CAT父对象制作恐龙动画 技术掌握 用CAT父对象辅助对象制作行走动画 视频长度 00:05:51 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 实战:用填充制作人群动画 技术掌握 用填充制作人群动画 视频长度 00:03:22 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 综合实例:制作人物打斗动画 技术掌握 用蒙皮修改器为人物蒙皮,用Bip动作库制作打斗动画 视频长度 00:01:32 难易指数 ★★★☆☆
实例名称 综合实例:制作飞龙爬树动画 技术掌握 用CAT父对象创建骨骼,用蒙皮修改器为角色蒙皮,用路径约束制作约束动画 视频长度 00:03:22 难易指数 ★★★★☆
实例名称 综合实例:制作守门员救球动画 技术掌握 用Biped创建骨骼,用蒙皮修改器蒙皮,用Bip动作库制作扑球动画,用将选定项设置为动力学刚体工具制作刚体动画 视频长度 00:05:39 难易指数 ★★★★★