软件界面交互设计基础
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1.3 软件界面交互设计研究的意义及目的

1.3.1 增进软件交互界面设计的系统化

在对本书内容的调研过程中发现,目前世界上已有很多学者在研究人机交互过程中软件交互界面设计的问题,但大多都是从计算机技术的角度或是某类具体的软件交互界面设计来分析研究的,很少有学者从设计学的角度来系统地研究与探讨软件交互界面的设计问题,并且很少有人从设计的角度提出可行的、系统化的软件交互界面设计流程、设计方法和设计原则。本书就是根据前人已经研究出的关于软件交互界面设计方面的理论成果和方法原则,将其整合,找出目前交互界面设计理论的普遍性、共同点,以及还没有被重视的一些因素,通过对软件交互界面中人的因素和信息的因素的具体分析,通过建立有效的人机交互模型,人的感知、认知模型等,最终得出一套较为完整的关于软件交互界面体系化的设计模型,并从设计学的角度提出了系统化的软件交互界面设计的研究方法、设计流程和设计对策,使现今纷繁复杂的软件交互界面设计更加系统化、合理化。

1.3.2 增强软件交互界面设计的通用性

本书阐述了软件交互界面设计对于用户的重要性,包括考虑用户的能力和需求的重要性,分析了有着不同感觉、身体条件、认知能力的用户,有着不同年龄的用户,有着不同文化背景、知识结构的用户,有着不同观点、兴趣和经历的用户。本书内容充分考虑到了交互界面用户的多样性问题,因为这些因素都影响软件界面交互的方式和效率。通过这些内容的分析、整合得出软件交互界面的设计对策,以及如何使软件交互界面在广泛的环境下允许尽可能多的用户来使用交互界面获取和识别信息,从而增强软件交互界面中信息传递的无障碍化、通用化。

1.3.3 提供可行的软件交互界面设计的参考依据

人机交互过程中软件交互界面的设计研究本身就属于多种学科交叉合作的领域,经过长时间的实践和探索,人们总结出了很多软件交互界面的设计方法,并且开发了很多种工具。这些有效的方法和工具往往可以有效地运用于不同产品在不同阶段的设计。本书对于软件交互界面设计的研究融合了设计学、心理学、计算机技术等多学科知识,对人机交互过程中软件交互界面的设计进行了系统化、全面化的分析,通过对不同用户的感知、认知以及行为能力的研究,通过对信息表达方式的分析、整合,得出了软件交互界面的设计流程模型、需求分析模型、设计实施模型、测试评估模型以及相关的设计对策,为今后的软件交互设计、界面设计提供了可行的、有效的参考依据。