3ds Max 2015动画制作实例教程(第4版)
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1.1.1 认识三维动画

动画是通过连续播放一系列静止画面,给视觉造成连续变化的图画。它与电影、电视一样,都是利用视觉原理。医学家已经证明,人类具有“视觉暂留”的特性,也就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,视觉影像在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画在人眼中还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画的速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄和播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄和播放,画面就会出现停顿现象。

动画的分类没有一定的规律。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和计算机为主的电脑动画;按动作的表现形式来区分,动画可大致分为接近自然动画的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画);如果从空间的视觉效果来看,则可以分为平面动画(如图1-1、图1-2所示)和三维动画(如图1-3、图1-4所示)。

如果将二维定义为一张纸,同样给三维一个定义,它就是一个盒子,而三维中所涉及的透视则是一门几何学,它可以将一个空间或物体准确地表现在一个二维平面上。

图1-1

图1-2

图1-3

图1-4

一个手臂抬起的动作如果使用三维技术进行制作,则只需要两三个简单的步骤。首先在软件中创建手的模型,然后进行材质调整并赋予当前手模型,再打上灯光和摄影机,最后设置手的动作路径并进行渲染就可以了。打开你的电视或是回想一下近来看到的电影,你会发现三维动画充斥着整个视频影视媒体。再看一下你的生活和工作的环境空间,你眼前的显示器、键盘、书桌,以及喝水的杯子、手中拿着的书等,会发现我们都是存在于同一个三维空间中的,而我们同样也可以生动形象地将它们描绘出来,制作出的效果图如图1-5、图1-6所示。

图1-5

图1-6